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[導(dǎo)讀]Bilibili(以下簡稱 B 站)越來越像是一家「正經(jīng)」游戲公司了。 在上周結(jié)束的 ChinaJoy 上,他們擺出了全場最大的獨立展臺。其中 B 站發(fā)行的各種游戲占據(jù)著最重要的位置,以手游為主,幾乎

Bilibili(以下簡稱 B 站)越來越像是一家「正經(jīng)」游戲公司了。

在上周結(jié)束的 ChinaJoy 上,他們擺出了全場最大的獨立展臺。其中 B 站發(fā)行的各種游戲占據(jù)著最重要的位置,以手游為主,幾乎囊括了現(xiàn)階段 B 站營收增長的最強主力軍和新一代「現(xiàn)金?!?。

而展臺中間,被上面這些營收利器所環(huán)繞的,是 B 站剛剛才發(fā)布的幾款獨立游戲。ChinaJoy 開幕的兩天前,B 站在線上舉辦了首場獨立游戲發(fā)布會,短短四十多分鐘的視頻直播,發(fā)布了 B 站即將代理發(fā)行的《斬妖行》、《妄想破綻》《重明鳥》《一起開火車!》和《Dead Cells》移動版等五款游戲。

相比展臺周圍二次元風(fēng)格的各種手游,這五款剛發(fā)布的獨立游戲風(fēng)格迥異,主題也有著較大的差異性,與 B 站以往代理、發(fā)行的游戲有較為明顯的區(qū)別。但對現(xiàn)在的 B 站而言,布局更加廣泛內(nèi)容領(lǐng)域的嘗試,恰恰體現(xiàn)了它突破固有二次元圈層的探索路線。

版號停發(fā)后的新方向

在這五款游戲中,《斬妖行》和《妄想破綻》將直接登陸索尼 PlayStation 平臺。索尼互動娛樂中國負責(zé)人添田武人也通過 VCR 的形式加入這次發(fā)布會,他表示這兩款游戲是「索尼互動娛樂(PlayStation)與嗶哩嗶哩合作,首次由嗶哩嗶哩在 PlayStation 主機平臺上發(fā)布的游戲」。但其實 PlayStation 和 B 站也早有其他合作,2018 年 5 月,PlayStation 曾與 B 站合作發(fā)布一款限量版 BML 定制 PS4 主機,添田武人本人也因此多次登上 B 站的官方視頻節(jié)目進行合作宣傳。

關(guān)于登陸主機,B 站對極客公園表示,「B 站應(yīng)該是國內(nèi)最大的單機游戲和獨立游戲內(nèi)容集散地」。從網(wǎng)站流量分布來看,游戲區(qū)是 B 站流量最大的分區(qū)之一,其中最大的是電競,其次是單機游戲,「比手游還要大」。從這個層面來看,用戶對 PC 和主機平臺上單機游戲的興趣比手游更甚,可以看出國內(nèi)的主機市場還有著很大的成長空間,「所以 B 站的游戲登陸 PlayStation 平臺,與用戶群體的屬性和需求密切相關(guān)?!?/p>

此外,「B 站也希望能借由 PlayStation 平臺,把中國的獨立游戲和開發(fā)團隊展現(xiàn)給全球玩家?!?/p>

雖然這次是 B 站首次獨立游戲發(fā)布會,但早在去年,B 站在獨立游戲領(lǐng)域便動作頻出。2018 年 9 月,B 站 up 主「逆風(fēng)笑」和「王老菊」先后通過試玩、上手視頻,在全網(wǎng)掀起了對獨立游戲《太吾繪卷》的狂熱。游戲正式上架后,很快躋身 Steam 熱銷榜前十,甚至一度登頂,這是 Steam 平臺上首個登頂熱銷榜的國產(chǎn)游戲。


《太吾繪卷》游戲截圖

對版號已經(jīng)停發(fā)近半年的游戲行業(yè)而言,《太吾繪卷》的成功像一劑強心針刺激了國內(nèi)的獨立游戲市場,而 B 站「游戲內(nèi)容集散地」的身份對游戲銷售的刺激作用也得到了驗證。其實在一炮而紅的《太吾繪卷》之前,B 站的 up 主們就曾自發(fā)推廣一款名為《Will:美好世界》的國產(chǎn)獨立游戲,最終幫助這款游戲在近兩年收獲了較高的營收。

就在《太吾繪卷》上線的當(dāng)月,B 站以開發(fā)者的身份登陸 Steam 平臺,上架了《漫展模擬器》、《音靈》和《寄居隅怪奇事件簿》三款獨立游戲,后兩款按時在 2019 年第四季度上架,取得了不錯的成績,尤其《寄居隅怪奇事件簿》一直保持著「特別好評」的口碑。與 B 站同期,騰訊、網(wǎng)易、電魂等國內(nèi)游戲大廠也對 Steam 和主機平臺有所動作,行業(yè)觀察人士認(rèn)為這是當(dāng)時國內(nèi)廠商在游戲版號遲遲不批的情況下,游戲開發(fā)商和發(fā)行商們迫不得已的選擇。

「B 站更愿意將這兩年的行業(yè)變化看做是一次整體升級,」在接受極客公園采訪時 B 站表示,其最初涉足游戲行業(yè)的目的,就是從魚龍混雜的產(chǎn)品中篩選出品質(zhì)好、調(diào)性對的游戲呈現(xiàn)給用戶。2018 年初,B 站舉辦游戲開發(fā)者沙龍時,負責(zé)游戲業(yè)務(wù)的副總裁張峰就曾透露,2017 年 B 站測評了 943 款游戲,但最后上線的只有 55 款,嚴(yán)苛的篩選保證了用戶對內(nèi)容和產(chǎn)品的滿意度?!杆?B 站很高興能看到行業(yè)的規(guī)范化,游戲的精品化和用戶整體審美的提升?!?/p>

獨立游戲需要平臺的支持

自從 2014 年游戲機銷售禁令解除以來,國內(nèi)主機游戲環(huán)境一點點恢復(fù)。另外一邊,據(jù)艾瑞咨詢的研究報告,「2015 年,全球綜合數(shù)字發(fā)行平臺 Steam 開始進入中國玩家視野,Steam 平臺中國區(qū)玩家逐年增加;中國獨立 PC 單機游 戲獲得中國玩家關(guān)注和認(rèn)可」。隨后中國的游戲平臺 WeGame、方塊游戲等接連出現(xiàn),慢慢維護起了中國的獨立游戲市場。

平臺以外,發(fā)行商的幫助對獨立游戲團隊發(fā)展尤為重要。雖然獨立游戲的定義是相對大規(guī)模商業(yè)游戲制作的小眾、精品的小規(guī)模團隊制作,但隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,兩者之間的界限越來越模糊。據(jù)艾瑞咨詢的研究報告,近年來國內(nèi)單機游戲市場出現(xiàn)了很多新興的游戲發(fā)行商,「通過發(fā)行業(yè)務(wù),鏈接小型研發(fā)商/獨立工作室,進行研發(fā)合作或資金支持,并給與小型研發(fā)商/獨立工作室發(fā)行、營銷方面、銷售渠道/平臺方面的幫助與扶持?!?/p>


《Unheard-疑案追聲》 | Steam 截圖

作為游戲發(fā)行商,B 站有著越來越豐富的發(fā)行經(jīng)驗,以及在平臺推廣和營銷層面的天然優(yōu)勢。2019 年年初,B 站與騰訊旗下獨立游戲工作室 Next Studio 合作發(fā)行《Unheard-疑案追聲》,也在 Steam 上獲得了 95% 的好評率。這次 B 站發(fā)布的五款游戲,在 Bilibili 游戲中心上收獲了很多擁躉,其中《Dead Cells》移動版依靠此前端游版的口碑,已有超過 40 萬人的預(yù)約,而相對冷門的文字冒險類端游《妄想破綻》,發(fā)布會上幾乎沒有試玩,就在 B 站上收獲了超過 8 萬人的預(yù)約。

「獨立游戲會是 B 站業(yè)務(wù)接下來一段時間的重點發(fā)展對象」,B 站對極客公園表示。B 站計劃扶持獨立游戲的成長發(fā)展,未來或?qū)Κ毩⒂螒驁F隊和個人的創(chuàng)作者以及產(chǎn)品推出一系列的扶持政策,在流量、代理金、發(fā)行上,給開發(fā)者全方位的政策支持,在分成比例上給獨立游戲特殊政策。「獨立游戲能帶來的長期的品牌效應(yīng),是 B 站更重視的」,所以即使現(xiàn)在「獨立游戲的收入盤子」還不大,「甚至 B 站在獨立游戲上可能是虧損的」,但這仍然是一件在行業(yè)不景氣的當(dāng)下,值得以長期的眼光投入去做的事。

突破二次元

版號停發(fā)給游戲行業(yè)里幾乎每一個大型廠商都帶來了一定程度的困難,對于 2018 年初急于想要拓展游戲種類,推進旗下游戲產(chǎn)品多元化的 B 站而言尤其如此。

去年 IPO 時,B 站就屢被指出收入太過單一,不僅過于依賴游戲收入,游戲業(yè)務(wù)的主要收入也大多來自《FGO》和《碧藍航線》這兩款手游,依賴性太強一度引起不少投資人士的擔(dān)憂。雖然近來 B 站在「氪金手游」方面已經(jīng)有了不少后繼的新游戲,但單純的二次元氪金手游還是很難體現(xiàn) B 站十年來積累出來的泛二次元用戶群體的價值。

對已經(jīng)上市的 B 站而言,想要在營收多元化上有所突破,首先是突破其根本業(yè)務(wù)視頻平臺的固有用戶群?!钙鋵嵅恢皇怯螒颍麄€ B 站的內(nèi)容都在變得多樣化」。2019 年 5 月,B 站第一季度財報顯示,B 站月活躍用戶首次超過一億,用戶的多元化有著顯著提升,這背后其實體現(xiàn)出了 B 站近年來對二次元圈層以外 PGC 內(nèi)容加碼的效果。

近期,B 站完成了對好萊塢大廠華納兄弟內(nèi)容的采購,有關(guān)《哈利波特》系列電影登陸 B 站的消息更是一度破圈,登上了微博的熱搜。原本二次元們口中的「小破站」因為正版內(nèi)容的頻繁買入,也開始被網(wǎng)友戲稱為「嗶哩嗶哩礦業(yè)公司」。

原創(chuàng)動畫方面,B 站在十周年活動上放出了《三體》動畫化的消息,消息一度在社交網(wǎng)絡(luò)上刷屏。早在 2018 年,B 站就投資了《三體》動畫的制作方藝畫開天,后者的近作《靈籠》也于七月在 B 站獨家上線,至今僅播出 4 集,播放量就超過了 4000 萬。雖然動畫是 B 站的重點 PGC 內(nèi)容,但 3D、科幻和國際屬性較強的《三體》和《靈籠》對比 B 站原本主流的 2D 形式、二次元主題的動漫,在受眾方面還是有著很大的區(qū)別。


《三體》動畫化 | B 站微博

另外一邊,B 站在紀(jì)錄片的領(lǐng)域也加大了投入。去年 B 站與美國探索頻道(Discovery)達成合作,正式獲得貝爺相關(guān)野外探險紀(jì)錄片的版權(quán),今年 B 站又宣布與探索頻道一起制作同類求生節(jié)目《決勝荒野中國篇》的內(nèi)容。此外,紀(jì)錄片領(lǐng)域 B 站還自制了美食節(jié)目《人生一串》,該劇第二季播放量高達 5400 萬,促使 B 站成為了國內(nèi)一線的紀(jì)錄片出品方和播放平臺。


《人生一串》 | B 站

同樣,這次對獨立游戲的加碼,也可以視作是 B 站在游戲業(yè)務(wù)上突破固有圈層的一次嘗試?!赣脩舻男枨笳谧兊迷絹碓蕉鄻踊?,為了持續(xù)滿足這批用戶的游戲需求,B 站的游戲業(yè)務(wù)也需要作出調(diào)整和延伸,獨立游戲就是一個很重要的突破口。」B 站對極客公園說道。

突破二次元,在 B 站成為月活超過一億的「大眾平臺」之后,B 站的側(cè)重方向也從縱向的深耕轉(zhuǎn)變成了橫向的拓展,立足在忠誠度遠高于其他平臺的二次元人群,B 站在引入其他領(lǐng)域人群的同時,也將二次元文化普及給了更多的用戶。對 B 站而言,破圈同時也意味著擴圈,它在二次元圈層里樞紐式的角色,也必然會給文化本身帶來「大眾化」的改變。

以下是 B 站這次發(fā)布的五款獨立游戲簡介:

《斬妖行》是一款橫版動作(ARPG)游戲,由野火數(shù)字科技的四人獨立游戲團隊開發(fā),強調(diào)操作技巧,故事背景為魔幻武俠,畫面有著強烈的水墨風(fēng)格。


《斬妖行》

《妄想破綻》是一款文字冒險類游戲(AVG),由獨立游戲團隊宅極電開發(fā)。游戲以未來科幻為背景,文字劇情推動為主,穿插著一些黑客元素的小游戲。


《妄想破綻》

《重明鳥》是一款國風(fēng)奇幻冒險游戲,由北京星磐科技開發(fā)。以主人公為了打破籠罩世界的陰霾,尋找中國傳統(tǒng)故事中代表美好希望的神獸重明鳥為主線,反映現(xiàn)實社會中的霧霾問題。


《重明鳥》

《一起開火車!》是瑞士工作室 Indoor Astronaut 開發(fā)的像素風(fēng)格多人合作游戲,有無盡、快速和對抗三種模式,支持 2 至 4 人同時游戲。


《一起開火車!》

《Dead Cells》(死亡細胞)是一款 PC 和主機版本已經(jīng)在全球范圍內(nèi)銷售超過 200 萬份的優(yōu)秀獨立游戲,在去年的 TGA2018 游戲大獎上拿到了最佳動作游戲獎項。這次 B 站將代理發(fā)布《Dead Cells》的移動版國服。


《Dead Cells》

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