本文經(jīng)愛活網(wǎng)授權(quán)轉(zhuǎn)載,其他媒體轉(zhuǎn)載請經(jīng)愛活網(wǎng)同意
一邊是火熱朝天的落地鋼槍,另一邊是不慌不忙地運(yùn)籌帷幄,你怎么也想不到這兩類行為就能糅合進(jìn)一個(gè)游戲,然而《文明6》做到了—;—;Fraxis再度印證了游戲圈里的那個(gè)過氣玩笑:只要是個(gè)游戲,就會搞出個(gè)“吃雞模式”。當(dāng)然,它出這個(gè)模式的節(jié)奏也實(shí)在是很有回合制策略游戲的風(fēng)范,2019年了,大兄弟!
你大概會好奇,《文明6》這種橫跨人類文明歷史的4X游戲究竟要怎樣玩才能玩成最多十幾分鐘一局,每個(gè)人都躁動(dòng)不安的吃雞玩法。設(shè)定是這樣的:在一個(gè)天劫余生的反烏托邦地表上,12個(gè)玩家控制12個(gè)陣營(包括末日教徒、邪道科學(xué)家、變種人等等),在“紅色死霧”的逼近下,在越來越小的地圖空間里,不斷淘汰其他陣營,并成為最后那個(gè)可以通過飛船逃離地球的幸存者。聽上去是沒有玩過的船新版本,感覺會很有趣!
《文明6》原本非常緩慢,點(diǎn)擊下一回合到天亮的節(jié)奏,突然一下就變得緊張了起來,我個(gè)人還是很樂見它作出這樣的改變的,就是來得太晚了,這一代本來因?yàn)橄啾?代細(xì)節(jié)過于繁瑣,中后期太多吸收操作的黑洞讓我覺的很難玩下去,我已經(jīng)很久沒有開過了……
《文明6》的“紅色死霧”模式現(xiàn)在已經(jīng)作為免費(fèi)DLC上線了,如果不對這種必須淘汰他人的規(guī)則感到本能排斥,可以去試一試。其實(shí)就是換種思維方式嘛,玩法還不是一樣?連《星露谷物語》都老早開始吃雞了!