Oculus計(jì)劃對(duì)旗艦VR頭盔進(jìn)行適度升級(jí)
Facebook的虛擬現(xiàn)實(shí)部門可能很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己處于與硬件競(jìng)爭對(duì)手競(jìng)爭的陌生地位。
上周,TechCrunch報(bào)道稱,Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人布倫丹?伊里比(Brendan Iribe)決定離開Facebook,部分原因是他“對(duì)Oculus的未來有著根本不同的看法”,以及圍繞取消下一代“Rift 2”項(xiàng)目的決定。
一位知情人士告訴我們,該公司代號(hào)為卡斯帕(Caspar)的“Rift 2”原型設(shè)備是對(duì)最初的Rift耳機(jī)的“完全重新設(shè)計(jì)”。它的取消意味著Facebook領(lǐng)導(dǎo)層有興趣將重點(diǎn)放在對(duì)核心Rift體驗(yàn)更容易訪問的改進(jìn)上,而不需要最新的PC硬件來運(yùn)行。Iribe對(duì)此并不認(rèn)同,有消息稱他對(duì)“提供短期用戶增長但犧牲舒適和性能的折衷體驗(yàn)”不感興趣。
在改革后的取消,公司將尋求一個(gè)更溫和的產(chǎn)品更新——可能被稱為“裂谷”——早在明年發(fā)布,這使得小升級(jí)設(shè)備的顯示分辨率,而更值得注意的是擺脫外部sensor-tracking系統(tǒng)消息告訴我們。相反,這款耳機(jī)將使用集成的“由內(nèi)而外”洞察力跟蹤系統(tǒng),這是Facebook最近宣布的獨(dú)立Oculus任務(wù)的核心。
電流產(chǎn)生的Rift上的“星座”跟蹤系統(tǒng)提供了精確的精確度,這得益于靜態(tài)外部傳感器跟蹤耳機(jī)和觸摸控制器。雖然Insight系統(tǒng)可能會(huì)為用戶提供一個(gè)更簡單的設(shè)置過程,這是第一代產(chǎn)品的一個(gè)明顯的痛點(diǎn),但“由內(nèi)而外”跟蹤系統(tǒng)在其工作的照明條件方面有更大的限制,而且通常不如有外部跟蹤器的系統(tǒng)精確。
盡管眼睛一直帶頭硬件的進(jìn)步,這個(gè)版本可以被視為該公司追趕競(jìng)爭對(duì)手像微軟,已經(jīng)與oem合作包括三星、聯(lián)想和LG在其Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)釋放耳機(jī),也由內(nèi)而外跟蹤以及高分辨率顯示器比眼睛裂痕。
“雖然我們不會(huì)對(duì)有關(guān)我們未來產(chǎn)品的傳言進(jìn)行評(píng)論,但正如我們上周所分享的,PC VR仍然是我們戰(zhàn)略的一部分,我們將繼續(xù)投資這一領(lǐng)域。”“除了硬件,我們還有一個(gè)強(qiáng)大的軟件路線圖,我們正在為2020年的內(nèi)容提供資金,”O(jiān)culus的一位發(fā)言人告訴TechCrunch。
Oculus以類似iphone的“S”方式推出迭代硬件有一些明顯的好處,尤其是在可承受性方面,因?yàn)橐粋€(gè)更長的設(shè)備生命周期為Oculus和PC組件制造商提供了時(shí)間,以降低VR在成本方面的高門檻。
Caspar“Rift 2”項(xiàng)目的取消確實(shí)表明,該公司旗艦高端VR產(chǎn)品的創(chuàng)新步伐有所放緩。放棄重新設(shè)計(jì)可能會(huì)疏遠(yuǎn)早期的采用者,并將他們發(fā)送到其他平臺(tái)。它還可能導(dǎo)致Oculus進(jìn)入一種情況,即利用最新系統(tǒng)的新產(chǎn)品與Rift硬件不兼容。
在Oculus Connect開發(fā)者大會(huì)上,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,Oculus Rift、Quest和Go代表著“第一代VR產(chǎn)品的完成”。隨著扎克伯格繼續(xù)加倍努力實(shí)現(xiàn)他的長期目標(biāo)——將10億用戶帶入VR領(lǐng)域,建立Oculus用戶基礎(chǔ)的需求變得越來越重要,但該公司認(rèn)為引領(lǐng)高端PC VR市場(chǎng)對(duì)于定義早期主流成功有多重要尚不清楚。