Facebook的虛擬現(xiàn)實部門可能很快就會發(fā)現(xiàn)自己處于與硬件競爭對手競爭的陌生地位。
上周,TechCrunch報道稱,Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人布倫丹?伊里比(Brendan Iribe)決定離開Facebook,部分原因是他“對Oculus的未來有著根本不同的看法”,以及圍繞取消下一代“Rift 2”項目的決定。
一位知情人士告訴我們,該公司代號為卡斯帕(Caspar)的“Rift 2”原型設備是對最初的Rift耳機的“完全重新設計”。它的取消意味著Facebook領導層有興趣將重點放在對核心Rift體驗更容易訪問的改進上,而不需要最新的PC硬件來運行。Iribe對此并不認同,有消息稱他對“提供短期用戶增長但犧牲舒適和性能的折衷體驗”不感興趣。
在改革后的取消,公司將尋求一個更溫和的產(chǎn)品更新——可能被稱為“裂谷”——早在明年發(fā)布,這使得小升級設備的顯示分辨率,而更值得注意的是擺脫外部sensor-tracking系統(tǒng)消息告訴我們。相反,這款耳機將使用集成的“由內而外”洞察力跟蹤系統(tǒng),這是Facebook最近宣布的獨立Oculus任務的核心。
電流產(chǎn)生的Rift上的“星座”跟蹤系統(tǒng)提供了精確的精確度,這得益于靜態(tài)外部傳感器跟蹤耳機和觸摸控制器。雖然Insight系統(tǒng)可能會為用戶提供一個更簡單的設置過程,這是第一代產(chǎn)品的一個明顯的痛點,但“由內而外”跟蹤系統(tǒng)在其工作的照明條件方面有更大的限制,而且通常不如有外部跟蹤器的系統(tǒng)精確。
盡管眼睛一直帶頭硬件的進步,這個版本可以被視為該公司追趕競爭對手像微軟,已經(jīng)與oem合作包括三星、聯(lián)想和LG在其Windows混合現(xiàn)實平臺釋放耳機,也由內而外跟蹤以及高分辨率顯示器比眼睛裂痕。
“雖然我們不會對有關我們未來產(chǎn)品的傳言進行評論,但正如我們上周所分享的,PC VR仍然是我們戰(zhàn)略的一部分,我們將繼續(xù)投資這一領域?!薄俺擞布?,我們還有一個強大的軟件路線圖,我們正在為2020年的內容提供資金,”O(jiān)culus的一位發(fā)言人告訴TechCrunch。
Oculus以類似iphone的“S”方式推出迭代硬件有一些明顯的好處,尤其是在可承受性方面,因為一個更長的設備生命周期為Oculus和PC組件制造商提供了時間,以降低VR在成本方面的高門檻。
Caspar“Rift 2”項目的取消確實表明,該公司旗艦高端VR產(chǎn)品的創(chuàng)新步伐有所放緩。放棄重新設計可能會疏遠早期的采用者,并將他們發(fā)送到其他平臺。它還可能導致Oculus進入一種情況,即利用最新系統(tǒng)的新產(chǎn)品與Rift硬件不兼容。
在Oculus Connect開發(fā)者大會上,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,Oculus Rift、Quest和Go代表著“第一代VR產(chǎn)品的完成”。隨著扎克伯格繼續(xù)加倍努力實現(xiàn)他的長期目標——將10億用戶帶入VR領域,建立Oculus用戶基礎的需求變得越來越重要,但該公司認為引領高端PC VR市場對于定義早期主流成功有多重要尚不清楚。