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[導(dǎo)讀]目前市面上直播app有的基本功能1、聊天:私聊、聊天室、點亮、推送、黑名單等;2、禮物:普通禮物、豪華禮物、紅包、排行榜、第三方充值、內(nèi)購、禮物動態(tài)更新、提現(xiàn)等;3、直播列表:關(guān)注、熱門、最新、分類直

目前市面上直播app有的基本功能

1、聊天:私聊、聊天室、點亮、推送、黑名單等;

2、禮物:普通禮物、豪華禮物、紅包、排行榜、第三方充值、內(nèi)購、禮物動態(tài)更新、提現(xiàn)等;

3、直播列表:關(guān)注、熱門、最新、分類直播用戶列表等;

4、自己直播:錄制、推流、解碼、播放、美顏、心跳、后臺切換、主播對管理員操作、管理員對用戶等;

5、房間邏輯:創(chuàng)建房間、進(jìn)入房間、退出房間、關(guān)閉房間、切換房間、房間管理員設(shè)置、房間用戶列表等;

6、用戶邏輯:普通登陸、第三方登陸、注冊、搜索、修改個人信息、關(guān)注列表、粉絲列表、忘記密碼、查看個人信息、收入榜、關(guān)注和取關(guān)、檢索等;

7、觀看直播:聊天信息、滾屏彈幕、禮物顯示、加載界面等;

8、統(tǒng)計:APP業(yè)務(wù)統(tǒng)計、第三方統(tǒng)計等;

9、超管:禁播、隱藏、審核等;

一個完整直播app原理

直播原理:把主播錄制的視頻,推送到服務(wù)器,在由服務(wù)器分發(fā)給觀眾觀看。

直播環(huán)節(jié):推流端(采集、美顏處理、編碼、推流)、服務(wù)端處理(轉(zhuǎn)碼、錄制、截圖、鑒黃)、播放器(拉流、解碼、渲染)、互動系統(tǒng)(聊天室、禮物系統(tǒng)、贊)

一個完整直播app實現(xiàn)流程

1.采集、2.濾鏡處理、3.編碼、4.推流、5.CDN分發(fā)、6.拉流、7.解碼、8.播放、9.聊天互動

一個完整直播app架構(gòu)
一個完整直播app技術(shù)點



一、流媒體(直播需要用到流媒體)

流媒體開發(fā):網(wǎng)絡(luò)層(socket或st)負(fù)責(zé)傳輸,協(xié)議層(rtmp或hls)負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)打包,封裝層(flv、ts)負(fù)責(zé)編解碼數(shù)據(jù)的封裝,編碼層(h.264和aac)負(fù)責(zé)圖像,音頻壓縮。

幀:每幀代表一幅靜止的圖像

GOP:(Group of Pictures)畫面組,一個GOP就是一組連續(xù)的畫面,每個畫面都是一幀,一個GOP就是很多幀的集合

直播的數(shù)據(jù),其實是一組圖片,包括I幀、P幀、B幀,當(dāng)用戶第一次觀看的時候,會尋找I幀,而播放器會到服務(wù)器尋找到最近的I幀反饋給用戶。因此,GOP Cache增加了端到端延遲,因為它必須要拿到最近的I幀

GOP Cache的長度越長,畫面質(zhì)量越好

碼率:圖片進(jìn)行壓縮后每秒顯示的數(shù)據(jù)量。

幀率:每秒顯示的圖片數(shù)。影響畫面流暢度,與畫面流暢度成正比:幀率越大,畫面越流暢;幀率越小,畫面越有跳動感。

由于人類眼睛的特殊生理結(jié)構(gòu),如果所看畫面之幀率高于16的時候,就會認(rèn)為是連貫的,此現(xiàn)象稱之為視覺暫留。并且當(dāng)幀速達(dá)到一定數(shù)值后,再增長的話,人眼也不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。

分辨率:(矩形)圖片的長度和寬度,即圖片的尺寸

壓縮前的每秒數(shù)據(jù)量:幀率X分辨率(單位應(yīng)該是若干個字節(jié))

壓縮比:壓縮前的每秒數(shù)據(jù)量/碼率 (對于同一個視頻源并采用同一種視頻編碼算法,則:壓縮比越高,畫面質(zhì)量越差。) 

視頻文件格式:文件的后綴,比如.wmv,.mov,.mp4,.mp3,.avi,

主要用處,根據(jù)文件格式,系統(tǒng)會自動判斷用什么軟件打開,
注意: 隨意修改文件格式,對文件的本身不會造成太大的影響,比如把avi改成mp4,文件還是avi.

視頻封裝格式:一種儲存視頻信息的容器,流式封裝可以有TS、FLV等,索引式的封裝有MP4,MOV,AVI等,

主要作用:一個視頻文件往往會包含圖像和音頻,還有一些配置信息(如圖像和音頻的關(guān)聯(lián),如何解碼它們等):這些內(nèi)容需要按照一定的規(guī)則組織、封裝起來.

注意:會發(fā)現(xiàn)封裝格式跟文件格式一樣,因為一般視頻文件格式的后綴名即采用相應(yīng)的視頻封裝格式的名稱,所以視頻文件格式就是視頻封裝格式。

視頻封裝格式和視頻壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn):就好像項目工程和編程語言,封裝格式就是一個項目的工程,視頻編碼方式就是編程語言,一個項目工程可以用不同語言開發(fā)。

二、直播所用到的基礎(chǔ)知識:
1.采集視頻、音頻

1.1 采集視頻、音頻編碼框架

AVFoundation:AVFoundation是用來播放和創(chuàng)建實時的視聽媒體數(shù)據(jù)的框架,同時提供Objective-C接口來操作這些視聽數(shù)據(jù),比如編輯,旋轉(zhuǎn),重編碼

1.2 視頻、音頻硬件設(shè)備

CCD:圖像傳感器: 用于圖像采集和處理的過程,把圖像轉(zhuǎn)換成電信號。

拾音器:聲音傳感器: 用于聲音采集和處理的過程,把聲音轉(zhuǎn)換成電信號。

音頻采樣數(shù)據(jù):一般都是PCM格式

視頻采樣數(shù)據(jù): 一般都是YUV,或RGB格式,采集到的原始音視頻的體積是非常大的,需要經(jīng)過壓縮技術(shù)處理來提高傳輸效率

2.視頻處理(美顏,水?。?/p>

視頻處理原理: 因為視頻最終也是通過GPU,一幀一幀渲染到屏幕上的,所以我們可以利用OpenGL ES,對視頻幀進(jìn)行各種加工,從而視頻各種不同的效果,就好像一個水龍頭流出的水,經(jīng)過若干節(jié)管道,然后流向不同的目標(biāo)

現(xiàn)在的各種美顏和視頻添加特效的app都是利用GPUImage這個框架實現(xiàn)的。

視頻處理框架

GPUImage : GPUImage是一個基于OpenGL ES的一個強大的圖像/視頻處理框架,封裝好了各種濾鏡同時也可以編寫自定義的濾鏡,其本身內(nèi)置了多達(dá)120多種常見的濾鏡效果。


OpenGL:OpenGL(全寫Open Graphics Library)是個定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程接口的規(guī)格,它用于三維圖象(二維的亦可)。OpenGL是個專業(yè)的圖形程序接口,是一個功能強大,調(diào)用方便的底層圖形庫。


OpenGL ES:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和游戲主機等嵌入式設(shè)備而設(shè)計。

3.視頻編碼解碼

3.1 視頻編碼框架

FFmpeg:是一個跨平臺的開源視頻框架,能實現(xiàn)如視頻編碼,解碼,轉(zhuǎn)碼,串流,播放等豐富的功能。其支持的視頻格式以及播放協(xié)議非常豐富,幾乎包含了所有音視頻編解碼、封裝格式以及播放協(xié)議。

-Libswresample:可以對音頻進(jìn)行重采樣,rematrixing 以及轉(zhuǎn)換采樣格式等操 作。

-Libavcodec:提供了一個通用的編解碼框架,包含了許多視頻,音頻,字幕流 等編碼/解碼器。

-Libavformat:用于對視頻進(jìn)行封裝/解封裝。

-Libavutil:包含一些共用的函數(shù),如隨機數(shù)生成,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)學(xué)運算等。

-Libpostproc:用于進(jìn)行視頻的一些后期處理。

-Libswscale:用于視頻圖像縮放,顏色空間轉(zhuǎn)換等。

-Libavfilter:提供濾鏡功能。

X264:把視頻原數(shù)據(jù)YUV編碼壓縮成H.264格式

VideoToolbox:蘋果自帶的視頻硬解碼和硬編碼API,但是在iOS8之后才開放。

AudioToolbox:蘋果自帶的音頻硬解碼和硬編碼API

3.2 視頻編碼技術(shù)

視頻壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn):對視頻進(jìn)行壓縮(視頻編碼)或者解壓縮(視頻解碼)的編碼技術(shù),比如MPEG,H.264,這些視頻編碼技術(shù)是壓縮編碼視頻的

主要作用:是將視頻像素數(shù)據(jù)壓縮成為視頻碼流,從而降低視頻的數(shù)據(jù)量。如果視頻不經(jīng)過壓縮編碼的話,體積通常是非常大的,一部電影可能就要上百G的空間。

注意:最影響視頻質(zhì)量的是其視頻編碼數(shù)據(jù)和音頻編碼數(shù)據(jù),跟封裝格式?jīng)]有多大關(guān)系

MPEG:一種視頻壓縮方式,它采用了幀間壓縮,僅存儲連續(xù)幀之間有差別的地方 ,從而達(dá)到較大的壓縮比

H.264/AVC:一種視頻壓縮方式,采用事先預(yù)測和與MPEG中的P-B幀一樣的幀預(yù)測方法壓縮,它可以根據(jù)需要產(chǎn)生適合網(wǎng)絡(luò)情況傳輸?shù)囊曨l流,還有更高的壓縮比,有更好的圖象質(zhì)量

注意1:如果是從單個畫面清晰度比較,MPEG4有優(yōu)勢;從動作連貫性上的清晰度,H.264有優(yōu)勢

注意2:由于264的算法更加復(fù)雜,程序?qū)崿F(xiàn)煩瑣,運行它需要更多的處理器和內(nèi)存資源。因此,運行264對系統(tǒng)要求是比較高的。

注意3:由于264的實現(xiàn)更加靈活,它把一些實現(xiàn)留給了廠商自己去實現(xiàn),雖然這樣給實現(xiàn)帶來了很多好處,但是不同產(chǎn)品之間互通成了很大的問題,造成了通過A公司的編碼器編出的數(shù)據(jù),必須通過A公司的解碼器去解這樣尷尬的事情

H.265/HEVC:一種視頻壓縮方式,基于H.264,保留原來的某些技術(shù),同時對一些相關(guān)的技術(shù)加以改進(jìn),以改善碼流、編碼質(zhì)量、延時和算法復(fù)雜度之間的關(guān)系,達(dá)到最優(yōu)化設(shè)置。

H.265 是一種更為高效的編碼標(biāo)準(zhǔn),能夠在同等畫質(zhì)效果下將內(nèi)容的體積壓縮得更小,傳輸時更快更省帶寬

I幀:(關(guān)鍵幀)保留一副完整的畫面,解碼時只需要本幀數(shù)據(jù)就可以完成(因為包含完整畫面)

P幀:(差別幀)保留這一幀跟之前幀的差別,解碼時需要用之前緩存的畫面疊加上本幀定義的差別,生成最終畫面。(P幀沒有完整畫面數(shù)據(jù),只有與前一幀的畫面差別的數(shù)據(jù))

B幀:(雙向差別幀)保留的是本幀與前后幀的差別,解碼B幀,不僅要取得之前的緩存畫面,還要解碼之后的畫面,通過前后畫面的與本幀數(shù)據(jù)的疊加取得最終的畫面。B幀壓縮率高,但是解碼時CPU會比較累

幀內(nèi)(Intraframe)壓縮:當(dāng)壓縮一幀圖像時,僅考慮本幀的數(shù)據(jù)而不考慮相鄰幀之間的冗余信息,幀內(nèi)一般采用有損壓縮算法

幀間(Interframe)壓縮:時間壓縮(Temporal compression),它通過比較時間軸上不同幀之間的數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮。幀間壓縮一般是無損的

muxing(合成):將視頻流、音頻流甚至是字幕流封裝到一個文件中(容器格式(FLV,TS)),作為一個信號進(jìn)行傳輸。

3.3 音頻編碼技術(shù)

AAC,mp3:這些屬于音頻編碼技術(shù),壓縮音頻用

3.4碼率控制

多碼率:觀眾所處的網(wǎng)絡(luò)情況是非常復(fù)雜的,有可能是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那么怎么滿足多方需求呢?多搞幾條線路,根據(jù)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境自定義碼率。列如:常常看見視頻播放軟件中的1024,720,高清,標(biāo)清,流暢等,指的就是各種碼率。

3.5 視頻封裝格式

TS : 一種流媒體封裝格式,流媒體封裝有一個好處,就是不需要加載索引再播放,大大減少了首次載入的延遲,如果片子比較長,mp4文件的索引相當(dāng)大,影響用戶體驗

FLV: 一種流媒體封裝格式,由于它形成的文件極小、加載速度極快,使得網(wǎng)絡(luò)觀看視頻文件成為可能,因此FLV格式成為了當(dāng)今主流視頻格式

4.推流

4.1 數(shù)據(jù)傳輸框架

librtmp:用來傳輸RTMP協(xié)議格式的數(shù)據(jù)

4.2 流媒體數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議

RTMP:實時消息傳輸協(xié)議,Adobe Systems公司為Flash播放器和服務(wù)器之間音頻、視頻和數(shù)據(jù)傳輸開發(fā)的開放協(xié)議,因為是開放協(xié)議所以都可以使用了。

chunk:消息包

RTMP協(xié)議用于對象、視頻、音頻的傳輸。

這個協(xié)議建立在TCP協(xié)議或者輪詢HTTP協(xié)議之上。

RTMP協(xié)議就像一個用來裝數(shù)據(jù)包的容器,這些數(shù)據(jù)可以是FLV中的視音頻數(shù)據(jù)。一個單一的連接可以通過不同的通道傳輸多路網(wǎng)絡(luò)流,這些通道中的包都是按照固定大小的包傳輸?shù)?/p>

5.流媒體服務(wù)器

5.1常用服務(wù)器

SRS:一款國人開發(fā)的優(yōu)秀開源流媒體服務(wù)器系統(tǒng)

BMS:也是一款流媒體服務(wù)器系統(tǒng),但不開源,是SRS的商業(yè)版,比SRS功能更多

nginx:免費開源web服務(wù)器,常用來配置流媒體服務(wù)器。

5.2數(shù)據(jù)分發(fā)

CDN:(Content Delivery Network),即內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò),將網(wǎng)站的內(nèi)容發(fā)布到最接近用戶的網(wǎng)絡(luò)”邊緣”,使用戶可以就近取得所需的內(nèi)容,解決 Internet網(wǎng)絡(luò)擁擠的狀況,提高用戶訪問網(wǎng)站的響應(yīng)速度.

1.上傳流媒體數(shù)據(jù)到服務(wù)器(源站)

2.源站存儲流媒體數(shù)據(jù)

3.客戶端播放流媒體,向CDN請求編碼后的流媒體數(shù)據(jù)

4.CDN的服務(wù)器響應(yīng)請求,若節(jié)點上沒有該流媒體數(shù)據(jù)存在,則向源站繼續(xù)請求流媒體數(shù)據(jù);若節(jié)點上已經(jīng)緩存了該視頻文件,則跳到第6步。

5.源站響應(yīng)CDN的請求,將流媒體分發(fā)到相應(yīng)的CDN節(jié)點上

6.CDN將流媒體數(shù)據(jù)發(fā)送到客戶端

CDN:代理服務(wù)器,相當(dāng)于一個中介。

CDN工作原理:比如請求流媒體數(shù)據(jù)

回源:當(dāng)有用戶訪問某一個URL的時候,如果被解析到的那個CDN節(jié)點沒有緩存響應(yīng)的內(nèi)容,或者是緩存已經(jīng)到期,就會回源站去獲取搜索。如果沒有人訪問,那么CDN節(jié)點不會主動去源站拿。

帶寬:在固定的時間可傳輸?shù)臄?shù)據(jù)總量,

比如64位、800MHz的前端總線,它的數(shù)據(jù)傳輸率就等于64bit×800MHz÷8(Byte)=6.4GB/s

負(fù)載均衡: 由多臺服務(wù)器以對稱的方式組成一個服務(wù)器集合,每臺服務(wù)器都具有等價的地位,都可以單獨對外提供服務(wù)而無須其他服務(wù)器的輔助.

通過某種負(fù)載分擔(dān)技術(shù),將外部發(fā)送來的請求均勻分配到對稱結(jié)構(gòu)中的某一臺服務(wù)器上,而接收到請求的服務(wù)器獨立地回應(yīng)客戶的請求。

均衡負(fù)載能夠平均分配客戶請求到服務(wù)器列陣,籍此提供快速獲取重要數(shù)據(jù),解決大量并發(fā)訪問服務(wù)問題。

這種群集技術(shù)可以用最少的投資獲得接近于大型主機的性能。

QoS(帶寬管理):限制每一個組群的帶寬,讓有限的帶寬發(fā)揮最大的效用

6.拉流

直播協(xié)議選擇:

即時性要求較高或有互動需求的可以采用RTMP,RTSP

對于有回放或跨平臺需求的,推薦使用HLS

直播協(xié)議對比 :

HLS:由Apple公司定義的用于實時流傳輸?shù)膮f(xié)議,HLS基于HTTP協(xié)議實現(xiàn),傳輸內(nèi)容包括兩部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒體文件??蓪崿F(xiàn)流媒體的直播和點播,主要應(yīng)用在iOS系統(tǒng)

HLS是以點播的技術(shù)方式來實現(xiàn)直播

HLS是自適應(yīng)碼率流播,客戶端會根據(jù)網(wǎng)絡(luò)狀況自動選擇不同碼率的視頻流,條件允許的情況下使用高碼率,網(wǎng)絡(luò)繁忙的時候使用低碼率,并且自動在二者間隨意切
換。這對移動設(shè)備網(wǎng)絡(luò)狀況不穩(wěn)定的情況下保障流暢播放非常有幫助。

實現(xiàn)方法是服務(wù)器端提供多碼率視頻流,并且在列表文件中注明,播放器根據(jù)播放進(jìn)度和下載速度自動調(diào)整。

HLS與RTMP對比:HLS主要是延時比較大,RTMP主要優(yōu)勢在于延時低

HLS協(xié)議的小切片方式會生成大量的文件,存儲或處理這些文件會造成大量資源浪費

相比使用RTSP協(xié)議的好處在于,一旦切分完成,之后的分發(fā)過程完全不需要額外使用任何專門軟件,普通的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器即可,大大降低了CDN邊緣服務(wù)器的配置要求,可以使用任何現(xiàn)成的CDN,而一般服務(wù)器很少支持RTSP。

HTTP-FLV:基于HTTP協(xié)議流式的傳輸媒體內(nèi)容。

相對于RTMP,HTTP更簡單和廣為人知,內(nèi)容延遲同樣可以做到1~3秒,打開速度更快,因為HTTP本身沒有復(fù)雜的狀態(tài)交互。所以從延遲角度來看,HTTP-FLV要優(yōu)于RTMP。

RTSP:實時流傳輸協(xié)議,定義了一對多應(yīng)用程序如何有效地通過IP網(wǎng)絡(luò)傳送多媒體數(shù)據(jù).

RTP:實時傳輸協(xié)議,RTP是建立在UDP協(xié)議上的,常與RTCP一起使用,其本身并沒有提供按時發(fā)送機制或其它服務(wù)質(zhì)量(QoS)保證,它依賴于低層服務(wù)去實現(xiàn)這一過程。

RTCP:RTP的配套協(xié)議,主要功能是為RTP所提供的服務(wù)質(zhì)量(QoS)提供反饋,收集相關(guān)媒體連接的統(tǒng)計信息,例如傳輸字節(jié)數(shù),傳輸分組數(shù),丟失分組數(shù),單向和雙向網(wǎng)絡(luò)延遲等等。

7.解碼

7.1 解封裝

demuxing(分離):從視頻流、音頻流,字幕流合成的文件(容器格式(FLV,TS))中, 分解出視頻、音頻或字幕,各自進(jìn)行解碼。

7.2 音頻編碼框架

fdk_aac:音頻編碼解碼框架,PCM音頻數(shù)據(jù)和AAC音頻數(shù)據(jù)互轉(zhuǎn)

7.3 解碼介紹

硬解碼:用GPU來解碼,減少CPU運算

優(yōu)點:播放流暢、低功耗,解碼速度快

缺點:兼容不好

軟解碼:用CPU來解碼

優(yōu)點:兼容好

缺點:加大CPU負(fù)擔(dān),耗電增加、沒有硬解碼流暢,解碼速度相對慢

8.播放

ijkplayer:一個基于FFmpeg的開源Android/iOS視頻播放器

API易于集成;

編譯配置可裁剪,方便控制安裝包大??;

支持硬件加速解碼,更加省電

簡單易用,指定拉流URL,自動解碼播放.

9.聊天互動

IM:(InstantMessaging)即時通訊:是一個實時通信系統(tǒng),允許兩人或多人使用網(wǎng)絡(luò)實時的傳遞文字消息、文件、語音與視頻交流。IM在直播系統(tǒng)中的主要作用是實現(xiàn)觀眾與主播、觀眾與觀眾之間的文字互動。


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