曝AMD顯卡驅(qū)動(dòng)加入光線追蹤相關(guān)代碼
光線追蹤無(wú)疑是GPU領(lǐng)域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構(gòu)去年率先開(kāi)啟了硬件支持實(shí)時(shí)光線追蹤,Intel Xe架構(gòu)也即將加入(事實(shí)上Intel研究光追更早)。
AMD這邊呢,其實(shí)此前就有面向創(chuàng)作者的ProRender、面向開(kāi)發(fā)者的Radeon Rays光追方案,而下一代RDNA架構(gòu)中將首次在硬件層面引入面向?qū)崟r(shí)游戲的部分光追特效,未來(lái)則希望通過(guò)借助云計(jì)算來(lái)實(shí)現(xiàn)全場(chǎng)景光追。
索尼日前在官宣PS5的時(shí)候明確表示會(huì)支持光追,而其中用的正是AMD RDNA系列架構(gòu)GPU。
近日有人意外發(fā)現(xiàn),其實(shí)從今年7月份的19.7.2版本開(kāi)始,AMD顯卡驅(qū)動(dòng)里就已經(jīng)加入了光線追蹤相關(guān)代碼,包括對(duì)于微軟DirectX光追庫(kù)的引用(未完成),以及部分看起來(lái)和AMDTraceRay代碼有關(guān)的dll動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)文件。
我們知道,NVIDIA、Intel、AMD無(wú)論哪一家,無(wú)論軟件還是硬件光追,都是基于微軟DXR規(guī)范,但是AMD何時(shí)提供給游戲玩家還不好說(shuō),可能現(xiàn)在的驅(qū)動(dòng)和代碼只是給開(kāi)發(fā)者們做參考和準(zhǔn)備的。
RDNA架構(gòu)的RX 5700系列才發(fā)布沒(méi)多久,要想看到下代RDNA應(yīng)該會(huì)在一年之后,正好屆時(shí)也是索尼PS5登場(chǎng)的時(shí)間。
當(dāng)然,AMD或許能夠在現(xiàn)有RDNA架構(gòu)產(chǎn)品上也開(kāi)放光追,但沒(méi)有硬件單元支持的效率可想而知,NVIDIA GTX 16系列就是例子。
無(wú)論如何,AMD的游戲光追已經(jīng)在緊鑼密鼓地推進(jìn)中,再等等吧。