重生:制作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》大家都是自愿加班 非強(qiáng)制
由重生工作室打造、EA發(fā)行的動作游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將在11月15日發(fā)售,最近游戲的制作人Stig Asmussen在接受Eurogamer的采訪時,談到了公司在開發(fā)本作時的加班政策。他表示,公司奉行的是“不強(qiáng)制加班”政策,所以大家都是自愿加班,而且公司也努力避免讓大家陷入到狂熱加班的氛圍當(dāng)中。
“與我之前參與的一些項目相比,我們在這款游戲上實行了不同的方針。在過去從事的項目中我遇到過強(qiáng)制加班的情況,比如‘你必須要加幾個小時班’這樣,如今我們意識到這并不是一個公平且持續(xù)發(fā)展的方式。所以我們將項目時間安排交給了團(tuán)隊成員自己,讓每個人認(rèn)識到自己肩負(fù)的任務(wù)與責(zé)任,大家要去認(rèn)真對待。所以我們干嘛要像對待小孩子一樣,跟他們說‘你必須某個時候加個班’?因此如果你想額外加個班,那么是你的選擇,我們也會支持你,提供加班餐。但我們不會指定你要加班多久,時間表由你自己來制定?!?/p>
關(guān)于團(tuán)隊在制作《星戰(zhàn)絕地》時,有可能陷入潛在的“狂熱加班氛圍”并產(chǎn)生間接壓力,Stig Asmussen表示他們也會非常關(guān)心和警惕這樣的情況。
“我們絕對會小心,之前在開發(fā)過程中我就有好幾次讓(加班)員工趕緊回家。陷入這樣的情況,你不僅容易陷入精疲力盡,同時也容易失去判斷力。在重生工作室,我們明白員工們的生活遠(yuǎn)比辦公室里的工作要重要的多,這很重要,我們非常尊重這一點(diǎn)?!?/p>