作為經(jīng)典的解謎游戲,《三位一體》系列一直有著不錯的口碑,是不少玩家美好的回憶。
不過和許多IP一樣,《三位一體》系列也曾經(jīng)歷過大起大落,而在《三位一體3》創(chuàng)新失敗之后,《三位一體4》最終又回歸到原來的老路子。
那么,重回經(jīng)典的《三位一體4》又能否給玩家?guī)Щ卦?jīng)的體驗呢?
目前《三位一體4:夢魘王子》的媒體口碑已經(jīng)解禁一段時間了,截至發(fā)稿前,在Metacritic上《三位一體4:夢魘王子》已有33家媒體評分,均分達到了80分。
其中IGN為游戲打出8.5分的評價,認為本作回歸了傳統(tǒng)的合作與解密玩法,雖然缺少難度挑戰(zhàn),但仍然是合作游戲的典范。
截至發(fā)稿前,玩家們在Steam給予了這款作品“特別好評”的評價,目前游戲的好評率高達88%。
老玩家紛紛表示原汁原味,雖然已經(jīng)物是人非,但還是當年的的感覺。
故事背景
本作是《三位一體》系列的正統(tǒng)續(xù)作,此次游戲選擇回歸系列傳統(tǒng)的2.5D視角,游戲用精美的畫面向我們呈現(xiàn)了一個迷人的奇幻世界。
而這次故事的焦點發(fā)生在Selius王子身上,因為接觸不該涉足的黑暗魔法,他被極其黑暗的夢境所困擾,更嚴重的是這些噩夢開始影響到了現(xiàn)實世界,給人民帶來了各種災難。
而我們所熟悉的三位英雄,巫師Amadeus、騎士Pontius和盜賊Zoya再次站了出來,踏上了拯救王子、保衛(wèi)王國的征程。
在這個奇幻的世界,三位英雄必須在一場場BOSS戰(zhàn)中面對屬于自己的噩夢,才能贏得最后的勝利。
游戲玩法
這次除了回歸傳統(tǒng)的2.5D視角以外,游戲還沿用了以往經(jīng)典的原始玩法,雖然這使得本作并沒有太多出彩的地方,但憑借著一、二代的成功經(jīng)驗,在品質(zhì)上本作有了很好的保證。
游戲的核心玩法依舊是解密環(huán)節(jié),關卡制的游戲地圖由許許多多的小謎題構建接合而成的。
謎題設計也是那種具有一定挑戰(zhàn)性但是又不會過難的,很少有現(xiàn)階段所擁有的技能不能破解的謎題。
并且所有謎題都會有多種方式去進行解決,比如說同樣一個跳躍關卡,你可以選擇讓盜賊先通過后搭繩梯,也可以簡單粗暴地用3法師疊箱子......
玩家可以自由組合搭配,這無疑讓游戲更具趣味性。而有時候你細心觀察地圖,還會有意想不到的收獲。
該系列最大的亮點就是玩家在游戲中可以操作盜賊、法師、騎士三位主角,展開一場精彩絕倫的奇幻冒險,而每位英雄也都有著自己獨特的能力。
而從第一幕到最后一幕,玩家也一直都在學習新的能力,玩家需要靈活使用三位英雄的能力完成關卡中的戰(zhàn)斗與解密挑戰(zhàn)。
同時,游戲內(nèi)還加入了角色培養(yǎng)系統(tǒng),玩家可以用收集到的材料換取技能增強。
此外,本作采用了兩種合作模式,一種是傳統(tǒng)控制三人的“經(jīng)典”模式,另一種是支持本地及在線四人聯(lián)機的“無限制”模式。
當然,在多人模式下,同樣的謎題其解決方式要復雜很多。
而在無限模式下,玩家還可以任意選擇組隊模式,比如四人全是騎士,或者兩名法師兩名騎士,這樣不斷變換的組合能夠產(chǎn)生很多意想不到的效果,讓游戲有更多的可玩性。
畫面與配置
雖然游戲采用的是2.5D的畫面風格,但游戲的畫風和繪圖質(zhì)量都非常不錯,場景繪制的美輪美奐。
而多樣的地形設計則讓畫面元素非常豐富,猶如在綠野仙蹤、愛麗絲夢游仙境這般童話場景中,在游玩中帶給你一絲愜意和輕松。
不過有個小問題就是游戲默認集成顯卡,需要玩家自己進入英偉達控制面板添加—;—;管理3D設置—;—;程序設置—;—;添加—;—;Trine4,第二行下拉選項改為高性能英偉達處理器。
此外,目前游戲的優(yōu)化只能說一般,甚至其實開高還比較挺吃配置的。
不過最大的問題是國內(nèi)網(wǎng)絡聯(lián)機游玩體驗很差,頻繁的掉線會摧毀聯(lián)機游玩的游戲體驗。
總結:
雖然《三位一體4:夢魘王子》并沒有帶來太多的創(chuàng)新元素,但憑借著本身三角色合一的玩法,美輪美奐的場景設,多樣化的解謎通關玩法還是能給玩家?guī)砹己玫挠螒蝮w驗。
如果你是解謎愛好者,那么,這款游戲值得一玩。