《暗黑破壞神4》主創(chuàng):游戲風(fēng)格受伊藤潤二漫畫和克蘇魯神話影響
今年暴雪嘉年華可謂是重磅一個(gè)接一個(gè),尤其是《暗黑破壞神4》的正式公布,讓不少粉絲激動不已。而看過實(shí)機(jī)演示和預(yù)告的朋友相信也注意到了,本作的畫面變得相當(dāng)寫實(shí)風(fēng),而預(yù)告也顯現(xiàn)出許多更加黑暗的風(fēng)格的元素。
在嘉年華上《暗黑4》首席藝術(shù)家Matt McDaid在接受外媒vg247采訪時(shí)表示,游戲的風(fēng)格受到了日本恐怖漫畫大師伊藤潤二的影響,例如將常見的事物進(jìn)行“扭曲”變化,制造令人毛骨悚然的恐怖元素。
此外,《暗黑4》也從克蘇魯神話那里獲得了一些恐怖元素靈感,尤其是對未知的恐懼。
所以在這款游戲當(dāng)中,玩家不僅能體驗(yàn)到經(jīng)典的傳統(tǒng)暗黑玩法,在游戲開荒探索階段,恐怖冒險(xiǎn)的氛圍應(yīng)該也會更加濃郁,相信能吸引到不少恐怖游戲愛好者。
《暗黑破壞神4》將登陸PC/PS4/Xbox One平臺,發(fā)售日尚未公布。