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[導(dǎo)讀]14歲的時(shí)候,你最迷戀什么? 對(duì)于蔡明宏來(lái)說(shuō),答案是鄰居家的電腦。為了玩到它,這位“蔡魔頭”每天給人家端茶倒水,才能換到一丁點(diǎn)的游戲時(shí)間。沒(méi)人能想到,這個(gè)曾經(jīng)稍顯卑微的少年,五年后寫(xiě)出的第一行代碼,是

14歲的時(shí)候,你最迷戀什么?

對(duì)于蔡明宏來(lái)說(shuō),答案是鄰居家的電腦。為了玩到它,這位“蔡魔頭”每天給人家端茶倒水,才能換到一丁點(diǎn)的游戲時(shí)間。沒(méi)人能想到,這個(gè)曾經(jīng)稍顯卑微的少年,五年后寫(xiě)出的第一行代碼,是把開(kāi)啟國(guó)產(chǎn)武俠游戲大門(mén)的金鑰匙。

歷經(jīng)30載,這扇大門(mén)沒(méi)有因時(shí)間的蹉跎而褪色,反而輝映著歷久彌新的光彩,后來(lái)者匆匆經(jīng)過(guò),少有人注意到門(mén)上那充滿年代感的花紋,記錄著怎樣輝煌的故事。

從翻印廠到開(kāi)發(fā)商

提到“大宇資訊”,許多人腦海中便會(huì)浮現(xiàn)它旗下許多經(jīng)典游戲,不過(guò)少有人知,大宇資訊的第一桶金,是靠翻譯游戲說(shuō)明書(shū)獲得的。

80年代初,紅白機(jī)傳到中國(guó),瞬間點(diǎn)燃了玩家的游戲熱情,不過(guò)當(dāng)時(shí)的臺(tái)灣市場(chǎng),還沒(méi)有國(guó)外游戲公司進(jìn)駐,市面上的游戲卡帶幾乎全是沒(méi)有漢化的盜版游戲,所以當(dāng)年最流行的只有橫版闖關(guān)游戲,含有大量文本的RPG游戲則無(wú)人問(wèn)津。

同樣是玩家的李培民和李永進(jìn)從中發(fā)現(xiàn)了商機(jī),他們買(mǎi)來(lái)電腦和打印機(jī),與蔡明宏等人合伙翻譯國(guó)外游戲說(shuō)明書(shū),然后打印成冊(cè),在當(dāng)時(shí)臺(tái)灣最著名的電腦商場(chǎng)進(jìn)行售賣(mài)。

這些說(shuō)明書(shū)一經(jīng)面世便受到了玩家的熱烈歡迎,面對(duì)日漸龐大的市場(chǎng)需求,四個(gè)人決定成立一家公司,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)中文游戲說(shuō)明書(shū)的出版和發(fā)行業(yè)務(wù),這就是DOMO小組的前身—;—;精訊資訊。


當(dāng)年精訊資訊販?zhǔn)鄣摹秳?chuàng)世紀(jì)3》磁盤(pán)與說(shuō)明書(shū)

在精訊干得熱火朝天的時(shí)候,臺(tái)灣智冠科技創(chuàng)始人王俊博在市場(chǎng)中發(fā)現(xiàn)了這些說(shuō)明書(shū),他讓員工收集市面上的中文游戲說(shuō)明書(shū),然后進(jìn)行盜印,與盜版游戲打包售賣(mài)。智冠出品的這些說(shuō)明書(shū),質(zhì)量低劣,但是盜印幾乎沒(méi)有成本,所以市場(chǎng)售價(jià)只有精訊的三分之一。在那個(gè)游戲價(jià)格高昂的年代,這些物美價(jià)廉的游戲套裝讓精訊的業(yè)務(wù)受到極大沖擊。為了緩解公司營(yíng)收壓力,幾位創(chuàng)始人決定開(kāi)始代理國(guó)產(chǎn)游戲。沒(méi)過(guò)多久,李永進(jìn)突然決定從公司出走,帶領(lǐng)蔡明宏、郭炳宏和施文馮聯(lián)合成立了DOMO小組,主營(yíng)游戲開(kāi)發(fā)。精訊也因李永進(jìn)的出走逐漸產(chǎn)生頹勢(shì),淡出游戲行業(yè),前兩年甚至開(kāi)始賣(mài)起了空氣凈化器。

“寫(xiě)一個(gè)中文的中國(guó)式RPG冒險(xiǎn)游戲,這念頭在我腦海已浮現(xiàn)很久”,蔡明宏在搬入DOMO之后,便開(kāi)始研發(fā)《軒轅劍》,這部作品講述了人神魔共存的年代,軒轅劍俠士率領(lǐng)部隊(duì)抵抗魔軍的故事。游戲采用了水墨畫(huà)風(fēng),怪物參考了《山海經(jīng)》的描述,獨(dú)具中國(guó)文化特色。不過(guò)在制作中途蔡明宏要去部隊(duì)服役,最后游戲只做了一半便匆匆上市發(fā)售,連角色名都直接用了當(dāng)時(shí)熱播電視劇《倩女幽魂》的人物名稱(chēng)。

第一代《軒轅劍》發(fā)售后獲得了玩家的一致好評(píng),雖然只是一部半成品,但絲毫不影響玩家對(duì)于這個(gè)武俠游戲的熱愛(ài)。服役歸來(lái)的蔡明宏看到市場(chǎng)對(duì)于自己作品的肯定,馬上投入到《軒轅劍貳》的研發(fā)中。


《軒轅劍1》

為了彌補(bǔ)第一代《軒轅劍》的遺憾,蔡明宏對(duì)《軒轅劍貳》格外上心,經(jīng)常為了修改一個(gè)細(xì)節(jié)領(lǐng)著團(tuán)隊(duì)加班到半夜。因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)加班過(guò)于嚴(yán)重,同事私下偷偷給他取名“蔡魔頭”。不僅如此,當(dāng)時(shí)蔡明宏女友探班時(shí),看到公司的瘋狂加班的情形,還特意做了一塊印著“土匪窩”的牌子送給蔡明宏,這塊牌子至今還掛在他辦公室的門(mén)上。

《軒轅劍貳》的發(fā)售直接引爆了游戲市場(chǎng),這兩代游戲里的水墨風(fēng)元素和煉妖壺系統(tǒng)也成為了該系列游戲的最大特色,而“善惡非絕對(duì)”的理念和蕩氣回腸的劇情,也給玩家留下了非常深刻的印象。

《軒轅劍》的成功引來(lái)了諸多效仿者,但大多只能照貓畫(huà)虎學(xué)個(gè)皮毛,那種包含在系列游戲里的創(chuàng)新精神,卻是別人怎么也無(wú)法學(xué)到的。


軒轅劍中的蒸汽朋克

提到中國(guó)仙俠,大多人想到的都是功夫、法術(shù)和水墨畫(huà)風(fēng),而《軒轅劍》卻扎扎實(shí)實(shí)創(chuàng)造了一套屬于自己的蒸汽朋克。

受制于小農(nóng)經(jīng)濟(jì),中國(guó)古代社會(huì)的大部分科技只為農(nóng)業(yè)服務(wù),并沒(méi)有產(chǎn)生規(guī)模龐大的工業(yè)革命,所以在西方作品中,我們能屢次看到蒸汽朋克作品,而國(guó)產(chǎn)游戲卻甚少表達(dá)這些。

在《軒轅劍》中,制作團(tuán)隊(duì)從古代文獻(xiàn)入手,結(jié)合著歷史文獻(xiàn)記載和天馬行空的想象,創(chuàng)造了一系列具有中國(guó)文化特色的機(jī)械武器,而在形態(tài)中,這些機(jī)械武器主要分為機(jī)關(guān)術(shù)和木甲術(shù)兩種。

機(jī)關(guān)術(shù)的文獻(xiàn)記載最早可以追溯到《墨子》,由此設(shè)計(jì)的機(jī)械主要為戰(zhàn)爭(zhēng)所用。《軒轅劍外傳:楓之舞》中的古蜀機(jī)關(guān)人,形象借鑒了當(dāng)時(shí)三星堆剛出土的青銅器,動(dòng)力則依靠機(jī)關(guān)人心臟中跑動(dòng)的老鼠,作用類(lèi)似于如今的戰(zhàn)斗機(jī)器人。


機(jī)關(guān)兵甲

游戲中蜀桑子設(shè)計(jì)的機(jī)關(guān)戰(zhàn)車(chē),源于《墨子·備高臨》中描述的“連弩車(chē)”,文獻(xiàn)中記載這種戰(zhàn)車(chē)需要十人駕駛,可同時(shí)放出大小弩箭數(shù)十支。在游戲中,他也成為了護(hù)城坦克。

相傳在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,魯班改良了墨翟設(shè)計(jì)的木鳶,用竹子做成喜鵲的樣子,起名“木鵲”。根據(jù)《墨子·魯問(wèn)篇》記載,木鵲可以在空中飛翔三天不落地。這個(gè)略顯神奇的“戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)人機(jī)”,也在《軒轅劍》中有所展示。


木鳶

如果說(shuō)機(jī)關(guān)術(shù)有著工業(yè)革命大型機(jī)械的特色,那木甲術(shù)就有著當(dāng)代人工智能的元素。

《列子·湯問(wèn)》中,記載著一段“木甲藝伶”的故事。書(shū)上說(shuō)周穆王巡視西方時(shí)遇到一位偃師,偃師向其展示了一個(gè)使用人工制造的藝伶,它能歌善舞,有著千變?nèi)f化的動(dòng)作,甚至在表演結(jié)束后還會(huì)給周穆王的寵妃拋媚眼,這引得周穆王大怒,以為偃師用真人冒充,遂下令拆除木甲藝伶。結(jié)果發(fā)現(xiàn)木甲藝伶的體內(nèi)有著跟人類(lèi)一樣的器官,且皆是假物,取下任意一個(gè)“器官”都無(wú)法讓藝伶正常工作,周穆王不禁嘖嘖稱(chēng)贊,感嘆人工竟可以與造物者相比。


木甲藝伶

在《軒轅劍外傳:蒼之濤》中,制作組就從這里汲取靈感,進(jìn)而設(shè)計(jì)了云狐和窮奇等木甲動(dòng)物,多用于個(gè)人戰(zhàn)中。

《軒轅劍》在武器設(shè)計(jì)中,深入結(jié)合了歷史元素,加以美化和改良,變成游戲中即美觀又實(shí)用的戰(zhàn)斗工具。這種設(shè)計(jì)在國(guó)產(chǎn)游戲中無(wú)出其右,可以說(shuō),正是包容并蓄的設(shè)計(jì)理念和團(tuán)隊(duì)內(nèi)部自由創(chuàng)作的環(huán)境,讓每一代軒轅劍都有獨(dú)特的地方。

“未來(lái)版”軒轅劍

《軒轅劍外傳:楓之舞》發(fā)行之后,編劇鮑宏修(阿鮑)已經(jīng)不滿足于古代背景,想進(jìn)一步“看看中國(guó)未來(lái)是什么樣子”,所以在《軒轅劍叁》立項(xiàng)之初,就有了一個(gè)“未來(lái)版”軒轅劍。

“未來(lái)版”軒轅劍因?yàn)榉N種原因,最終沒(méi)能與玩家見(jiàn)面。在《軒轅劍叁:云和山的彼端》發(fā)售半年之后,大宇出品了一本官方設(shè)定集,其中曝光了幾張未來(lái)版設(shè)計(jì)稿,只不過(guò)因?yàn)樵O(shè)定集只在臺(tái)灣地區(qū)發(fā)售,很多大陸玩家都不知道手中的游戲其實(shí)還有另一個(gè)版本。

未來(lái)版軒轅劍人物設(shè)定稿

在有限的設(shè)計(jì)稿中,能夠看到當(dāng)時(shí)的人設(shè)和武器帶有很多科幻元素。制作組還在外網(wǎng)上發(fā)布了一個(gè)游戲DEMO,看起來(lái)則有一點(diǎn)《星球大戰(zhàn)》的味道,而這也是“未來(lái)版”軒轅劍未能上線的原因之一。

2017年DOMO小組的一次專(zhuān)訪中,阿鮑提到,當(dāng)時(shí)自己“想探索中國(guó)未來(lái)的樣子”,但是在制作方面出現(xiàn)了巨大問(wèn)題,一是“技術(shù)力不夠”,二是“想象力差別太大”。并且,他曾在采訪中表示,因?yàn)闆](méi)有中國(guó)科幻題材的作品做參考,最終做出來(lái)的成品都有些像《星球大戰(zhàn)》。與其做這種模仿,還不如直接去做《星球大戰(zhàn)》的游戲,故最終放棄了這一版本的開(kāi)發(fā)。

深入人心的劇情

放棄了“未來(lái)版”軒轅劍,阿鮑便開(kāi)始將重點(diǎn)放在了《軒轅劍叁:云和山的彼端》的劇情上,而靈感則來(lái)源于他的一段夢(mèng)境,那是一個(gè)人輾轉(zhuǎn)來(lái)中國(guó)求道的故事,這段夢(mèng)境中的故事,最終也成為了《云和山的彼端》的主線劇情??上ОⅤU有將劇情做大的野心,卻因?yàn)楣て诤唾Y金問(wèn)題,后期劇情不得不瘋狂個(gè)趕工?;㈩^蛇尾的故事,也成為《軒轅劍叁》中最大的遺憾。

《軒轅劍》系列游戲有兩個(gè)不得不提的編劇,一個(gè)是阿鮑,一個(gè)就是吳欣睿(毛獸)。阿鮑的文風(fēng)偏理性,善于表達(dá)反戰(zhàn)主題和王道思想,這也是他能寫(xiě)出《軒轅劍叁:云和山的彼端》劇情的原因。而毛獸的文風(fēng)正好相反,他的情感更為細(xì)膩,擅長(zhǎng)表達(dá)友情、輪回和愛(ài)情,雖然他的主業(yè)是配樂(lè),寫(xiě)劇本只是兼職,但《軒轅劍叁外傳:天之痕》的成功,在很大程度上肯定了他的編劇能力。


吳欣睿(毛獸)

如果讓軒轅劍粉絲為各代作品排名的話,《天之痕》一定位居前三甲。并且大多數(shù)人接觸軒轅劍,也是從這代作品開(kāi)始??梢哉f(shuō),《天之痕》是眾多軒轅劍玩家的“啟蒙游戲”,它細(xì)膩的劇情也感動(dòng)了太多人。這也就可以解釋為什么在異軍突起的2001年,《天之痕》可以從《傳奇》和《反恐精英》等強(qiáng)敵的圍剿中突圍出來(lái),成為當(dāng)年非常亮眼的單機(jī)游戲。

《天之痕》開(kāi)發(fā)時(shí),整個(gè)團(tuán)隊(duì)一直處于緊張狀態(tài),因?yàn)楣て趯⒔F甚至一度想放棄雙結(jié)局。結(jié)果第一個(gè)小雪結(jié)局制作完成后,發(fā)現(xiàn)時(shí)間還很充裕,遂又著手制作玉兒結(jié)局。到工期結(jié)束,首先制作的小雪結(jié)局因?yàn)橼s工略顯粗糙,而玉兒結(jié)局卻細(xì)膩很多。

為了避免出現(xiàn)同樣的問(wèn)題,《軒轅劍外傳:漢之云》在開(kāi)發(fā)時(shí),負(fù)責(zé)人呂志凱拒絕了很多增加劇情的請(qǐng)求,轉(zhuǎn)而把一些有創(chuàng)意的點(diǎn)子放在了支線任務(wù)上,所以這一作主線劇情反應(yīng)平平,如司徒薔、許莞兒和尚章等支線人物卻給玩家留下了很深的印象。

匠心重?zé)捊?jīng)典

30年后的今天,手游產(chǎn)業(yè)異軍突起,給了國(guó)產(chǎn)游戲新的機(jī)會(huì)。一直在時(shí)代前沿探索的大宇資訊也沒(méi)有停下腳步,而是選擇積極與優(yōu)秀廠商合作,意圖在手機(jī)平臺(tái)為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。

就在今天,網(wǎng)易基于“軒轅劍”IP自研的《軒轅劍龍舞云山》正式面世,秉承著“以匠心重?zé)捊?jīng)典,以赤誠(chéng)再塑?chē)?guó)風(fēng)”的原則,研發(fā)團(tuán)隊(duì)深挖《軒轅劍》系列游戲的精神內(nèi)核,為玩家打造出一款盛唐傳說(shuō)絕美大作。

美術(shù)一直是網(wǎng)易游戲的強(qiáng)項(xiàng),在這款游戲中也不例外,美術(shù)團(tuán)隊(duì)將現(xiàn)代風(fēng)尚與傳統(tǒng)美感有機(jī)融合,獨(dú)創(chuàng)了“新國(guó)風(fēng)輕寫(xiě)實(shí)”的美術(shù)風(fēng)格,游戲場(chǎng)景、人物技能甚至是圖標(biāo)都展現(xiàn)出一種水墨國(guó)風(fēng)的韻味,這種優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì),可以讓玩家更好地沉浸在游戲所渲染的大唐世界中。


敦煌藏經(jīng)閣

這種國(guó)風(fēng)新韻也體現(xiàn)在游戲中的方方面面,比如活動(dòng)玩法就將游戲性與傳統(tǒng)文化相結(jié)合。向乏味的“一條龍”揮手作別吧,游戲中你可以自由選擇下棋、彈琴、作畫(huà)和編排戲文等方式來(lái)提升自己的經(jīng)驗(yàn)和等級(jí),而且只需選擇一兩個(gè)玩法就可以拿滿日常經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)設(shè)定不僅可以讓玩家體驗(yàn)古人的逸致閑情,也不會(huì)給玩家造成太多負(fù)擔(dān)。


云山逸趣圖

在這些基礎(chǔ)上,游戲在不違背“軒轅劍”系列世界觀設(shè)定的基礎(chǔ)上,進(jìn)行人物和劇情創(chuàng)作,你在系列游戲中遇到的人物,在這里都能碰到。此外,游戲擁有百萬(wàn)字的劇情,擁有唐歌和軒轅兩條故事線,并采用單元?jiǎng)〉男问匠尸F(xiàn)給玩家,與其說(shuō)是在玩游戲,不如說(shuō)在看一部國(guó)風(fēng)電視劇。


游戲劇情

在戰(zhàn)斗方面游戲也傳承了回合制戰(zhàn)斗模式,并在此基礎(chǔ)上加入了屬性克制系統(tǒng),當(dāng)攻擊敵方克制單位時(shí),有可能觸發(fā)追擊效果。

《軒轅劍龍舞云山》在游戲設(shè)計(jì)中,繼承了“軒轅劍”系列游戲內(nèi)核,并在畫(huà)面、戰(zhàn)斗和玩法等層面進(jìn)行非常大的創(chuàng)新,可以說(shuō)是一款不可多得的優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)游戲。

結(jié)語(yǔ)

獨(dú)特的水墨畫(huà)風(fēng)、腦洞大開(kāi)的設(shè)計(jì)以及深入人心的劇情,讓《軒轅劍》系列游戲在市場(chǎng)中獨(dú)樹(shù)一幟。無(wú)需太多的吹捧與稱(chēng)贊,只要輕點(diǎn)兩下鼠標(biāo),那種傳統(tǒng)文化所帶來(lái)的親切感便會(huì)撲面而來(lái)。

30年來(lái),《軒轅劍》系列游戲一直在深入挖掘傳統(tǒng)文化的精髓,結(jié)合文獻(xiàn)記載和天馬行空的想象,帶給玩家一個(gè)極具浪漫主義色彩的世界。無(wú)論是《軒轅劍》的游戲品質(zhì),還是它在歷史中的影響力,都足以稱(chēng)得上是“國(guó)產(chǎn)RPG游戲之光”。

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