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[導(dǎo)讀]14歲的時候,你最迷戀什么? 對于蔡明宏來說,答案是鄰居家的電腦。為了玩到它,這位“蔡魔頭”每天給人家端茶倒水,才能換到一丁點的游戲時間。沒人能想到,這個曾經(jīng)稍顯卑微的少年,五年后寫出的第一行代碼,是

14歲的時候,你最迷戀什么?

對于蔡明宏來說,答案是鄰居家的電腦。為了玩到它,這位“蔡魔頭”每天給人家端茶倒水,才能換到一丁點的游戲時間。沒人能想到,這個曾經(jīng)稍顯卑微的少年,五年后寫出的第一行代碼,是把開啟國產(chǎn)武俠游戲大門的金鑰匙。

歷經(jīng)30載,這扇大門沒有因時間的蹉跎而褪色,反而輝映著歷久彌新的光彩,后來者匆匆經(jīng)過,少有人注意到門上那充滿年代感的花紋,記錄著怎樣輝煌的故事。

從翻印廠到開發(fā)商

提到“大宇資訊”,許多人腦海中便會浮現(xiàn)它旗下許多經(jīng)典游戲,不過少有人知,大宇資訊的第一桶金,是靠翻譯游戲說明書獲得的。

80年代初,紅白機傳到中國,瞬間點燃了玩家的游戲熱情,不過當時的臺灣市場,還沒有國外游戲公司進駐,市面上的游戲卡帶幾乎全是沒有漢化的盜版游戲,所以當年最流行的只有橫版闖關(guān)游戲,含有大量文本的RPG游戲則無人問津。

同樣是玩家的李培民和李永進從中發(fā)現(xiàn)了商機,他們買來電腦和打印機,與蔡明宏等人合伙翻譯國外游戲說明書,然后打印成冊,在當時臺灣最著名的電腦商場進行售賣。

這些說明書一經(jīng)面世便受到了玩家的熱烈歡迎,面對日漸龐大的市場需求,四個人決定成立一家公司,專門負責中文游戲說明書的出版和發(fā)行業(yè)務(wù),這就是DOMO小組的前身—;—;精訊資訊。


當年精訊資訊販售的《創(chuàng)世紀3》磁盤與說明書

在精訊干得熱火朝天的時候,臺灣智冠科技創(chuàng)始人王俊博在市場中發(fā)現(xiàn)了這些說明書,他讓員工收集市面上的中文游戲說明書,然后進行盜印,與盜版游戲打包售賣。智冠出品的這些說明書,質(zhì)量低劣,但是盜印幾乎沒有成本,所以市場售價只有精訊的三分之一。在那個游戲價格高昂的年代,這些物美價廉的游戲套裝讓精訊的業(yè)務(wù)受到極大沖擊。為了緩解公司營收壓力,幾位創(chuàng)始人決定開始代理國產(chǎn)游戲。沒過多久,李永進突然決定從公司出走,帶領(lǐng)蔡明宏、郭炳宏和施文馮聯(lián)合成立了DOMO小組,主營游戲開發(fā)。精訊也因李永進的出走逐漸產(chǎn)生頹勢,淡出游戲行業(yè),前兩年甚至開始賣起了空氣凈化器。

“寫一個中文的中國式RPG冒險游戲,這念頭在我腦海已浮現(xiàn)很久”,蔡明宏在搬入DOMO之后,便開始研發(fā)《軒轅劍》,這部作品講述了人神魔共存的年代,軒轅劍俠士率領(lǐng)部隊抵抗魔軍的故事。游戲采用了水墨畫風,怪物參考了《山海經(jīng)》的描述,獨具中國文化特色。不過在制作中途蔡明宏要去部隊服役,最后游戲只做了一半便匆匆上市發(fā)售,連角色名都直接用了當時熱播電視劇《倩女幽魂》的人物名稱。

第一代《軒轅劍》發(fā)售后獲得了玩家的一致好評,雖然只是一部半成品,但絲毫不影響玩家對于這個武俠游戲的熱愛。服役歸來的蔡明宏看到市場對于自己作品的肯定,馬上投入到《軒轅劍貳》的研發(fā)中。


《軒轅劍1》

為了彌補第一代《軒轅劍》的遺憾,蔡明宏對《軒轅劍貳》格外上心,經(jīng)常為了修改一個細節(jié)領(lǐng)著團隊加班到半夜。因為團隊加班過于嚴重,同事私下偷偷給他取名“蔡魔頭”。不僅如此,當時蔡明宏女友探班時,看到公司的瘋狂加班的情形,還特意做了一塊印著“土匪窩”的牌子送給蔡明宏,這塊牌子至今還掛在他辦公室的門上。

《軒轅劍貳》的發(fā)售直接引爆了游戲市場,這兩代游戲里的水墨風元素和煉妖壺系統(tǒng)也成為了該系列游戲的最大特色,而“善惡非絕對”的理念和蕩氣回腸的劇情,也給玩家留下了非常深刻的印象。

《軒轅劍》的成功引來了諸多效仿者,但大多只能照貓畫虎學(xué)個皮毛,那種包含在系列游戲里的創(chuàng)新精神,卻是別人怎么也無法學(xué)到的。


軒轅劍中的蒸汽朋克

提到中國仙俠,大多人想到的都是功夫、法術(shù)和水墨畫風,而《軒轅劍》卻扎扎實實創(chuàng)造了一套屬于自己的蒸汽朋克。

受制于小農(nóng)經(jīng)濟,中國古代社會的大部分科技只為農(nóng)業(yè)服務(wù),并沒有產(chǎn)生規(guī)模龐大的工業(yè)革命,所以在西方作品中,我們能屢次看到蒸汽朋克作品,而國產(chǎn)游戲卻甚少表達這些。

在《軒轅劍》中,制作團隊從古代文獻入手,結(jié)合著歷史文獻記載和天馬行空的想象,創(chuàng)造了一系列具有中國文化特色的機械武器,而在形態(tài)中,這些機械武器主要分為機關(guān)術(shù)和木甲術(shù)兩種。

機關(guān)術(shù)的文獻記載最早可以追溯到《墨子》,由此設(shè)計的機械主要為戰(zhàn)爭所用?!盾庌@劍外傳:楓之舞》中的古蜀機關(guān)人,形象借鑒了當時三星堆剛出土的青銅器,動力則依靠機關(guān)人心臟中跑動的老鼠,作用類似于如今的戰(zhàn)斗機器人。


機關(guān)兵甲

游戲中蜀桑子設(shè)計的機關(guān)戰(zhàn)車,源于《墨子·備高臨》中描述的“連弩車”,文獻中記載這種戰(zhàn)車需要十人駕駛,可同時放出大小弩箭數(shù)十支。在游戲中,他也成為了護城坦克。

相傳在春秋戰(zhàn)國時期,魯班改良了墨翟設(shè)計的木鳶,用竹子做成喜鵲的樣子,起名“木鵲”。根據(jù)《墨子·魯問篇》記載,木鵲可以在空中飛翔三天不落地。這個略顯神奇的“戰(zhàn)爭無人機”,也在《軒轅劍》中有所展示。


木鳶

如果說機關(guān)術(shù)有著工業(yè)革命大型機械的特色,那木甲術(shù)就有著當代人工智能的元素。

《列子·湯問》中,記載著一段“木甲藝伶”的故事。書上說周穆王巡視西方時遇到一位偃師,偃師向其展示了一個使用人工制造的藝伶,它能歌善舞,有著千變?nèi)f化的動作,甚至在表演結(jié)束后還會給周穆王的寵妃拋媚眼,這引得周穆王大怒,以為偃師用真人冒充,遂下令拆除木甲藝伶。結(jié)果發(fā)現(xiàn)木甲藝伶的體內(nèi)有著跟人類一樣的器官,且皆是假物,取下任意一個“器官”都無法讓藝伶正常工作,周穆王不禁嘖嘖稱贊,感嘆人工竟可以與造物者相比。


木甲藝伶

在《軒轅劍外傳:蒼之濤》中,制作組就從這里汲取靈感,進而設(shè)計了云狐和窮奇等木甲動物,多用于個人戰(zhàn)中。

《軒轅劍》在武器設(shè)計中,深入結(jié)合了歷史元素,加以美化和改良,變成游戲中即美觀又實用的戰(zhàn)斗工具。這種設(shè)計在國產(chǎn)游戲中無出其右,可以說,正是包容并蓄的設(shè)計理念和團隊內(nèi)部自由創(chuàng)作的環(huán)境,讓每一代軒轅劍都有獨特的地方。

“未來版”軒轅劍

《軒轅劍外傳:楓之舞》發(fā)行之后,編劇鮑宏修(阿鮑)已經(jīng)不滿足于古代背景,想進一步“看看中國未來是什么樣子”,所以在《軒轅劍叁》立項之初,就有了一個“未來版”軒轅劍。

“未來版”軒轅劍因為種種原因,最終沒能與玩家見面。在《軒轅劍叁:云和山的彼端》發(fā)售半年之后,大宇出品了一本官方設(shè)定集,其中曝光了幾張未來版設(shè)計稿,只不過因為設(shè)定集只在臺灣地區(qū)發(fā)售,很多大陸玩家都不知道手中的游戲其實還有另一個版本。

未來版軒轅劍人物設(shè)定稿

在有限的設(shè)計稿中,能夠看到當時的人設(shè)和武器帶有很多科幻元素。制作組還在外網(wǎng)上發(fā)布了一個游戲DEMO,看起來則有一點《星球大戰(zhàn)》的味道,而這也是“未來版”軒轅劍未能上線的原因之一。

2017年DOMO小組的一次專訪中,阿鮑提到,當時自己“想探索中國未來的樣子”,但是在制作方面出現(xiàn)了巨大問題,一是“技術(shù)力不夠”,二是“想象力差別太大”。并且,他曾在采訪中表示,因為沒有中國科幻題材的作品做參考,最終做出來的成品都有些像《星球大戰(zhàn)》。與其做這種模仿,還不如直接去做《星球大戰(zhàn)》的游戲,故最終放棄了這一版本的開發(fā)。

深入人心的劇情

放棄了“未來版”軒轅劍,阿鮑便開始將重點放在了《軒轅劍叁:云和山的彼端》的劇情上,而靈感則來源于他的一段夢境,那是一個人輾轉(zhuǎn)來中國求道的故事,這段夢境中的故事,最終也成為了《云和山的彼端》的主線劇情??上ОⅤU有將劇情做大的野心,卻因為工期和資金問題,后期劇情不得不瘋狂個趕工?;㈩^蛇尾的故事,也成為《軒轅劍叁》中最大的遺憾。

《軒轅劍》系列游戲有兩個不得不提的編劇,一個是阿鮑,一個就是吳欣睿(毛獸)。阿鮑的文風偏理性,善于表達反戰(zhàn)主題和王道思想,這也是他能寫出《軒轅劍叁:云和山的彼端》劇情的原因。而毛獸的文風正好相反,他的情感更為細膩,擅長表達友情、輪回和愛情,雖然他的主業(yè)是配樂,寫劇本只是兼職,但《軒轅劍叁外傳:天之痕》的成功,在很大程度上肯定了他的編劇能力。


吳欣睿(毛獸)

如果讓軒轅劍粉絲為各代作品排名的話,《天之痕》一定位居前三甲。并且大多數(shù)人接觸軒轅劍,也是從這代作品開始??梢哉f,《天之痕》是眾多軒轅劍玩家的“啟蒙游戲”,它細膩的劇情也感動了太多人。這也就可以解釋為什么在異軍突起的2001年,《天之痕》可以從《傳奇》和《反恐精英》等強敵的圍剿中突圍出來,成為當年非常亮眼的單機游戲。

《天之痕》開發(fā)時,整個團隊一直處于緊張狀態(tài),因為工期將近,毛獸甚至一度想放棄雙結(jié)局。結(jié)果第一個小雪結(jié)局制作完成后,發(fā)現(xiàn)時間還很充裕,遂又著手制作玉兒結(jié)局。到工期結(jié)束,首先制作的小雪結(jié)局因為趕工略顯粗糙,而玉兒結(jié)局卻細膩很多。

為了避免出現(xiàn)同樣的問題,《軒轅劍外傳:漢之云》在開發(fā)時,負責人呂志凱拒絕了很多增加劇情的請求,轉(zhuǎn)而把一些有創(chuàng)意的點子放在了支線任務(wù)上,所以這一作主線劇情反應(yīng)平平,如司徒薔、許莞兒和尚章等支線人物卻給玩家留下了很深的印象。

匠心重煉經(jīng)典

30年后的今天,手游產(chǎn)業(yè)異軍突起,給了國產(chǎn)游戲新的機會。一直在時代前沿探索的大宇資訊也沒有停下腳步,而是選擇積極與優(yōu)秀廠商合作,意圖在手機平臺為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。

就在今天,網(wǎng)易基于“軒轅劍”IP自研的《軒轅劍龍舞云山》正式面世,秉承著“以匠心重煉經(jīng)典,以赤誠再塑國風”的原則,研發(fā)團隊深挖《軒轅劍》系列游戲的精神內(nèi)核,為玩家打造出一款盛唐傳說絕美大作。

美術(shù)一直是網(wǎng)易游戲的強項,在這款游戲中也不例外,美術(shù)團隊將現(xiàn)代風尚與傳統(tǒng)美感有機融合,獨創(chuàng)了“新國風輕寫實”的美術(shù)風格,游戲場景、人物技能甚至是圖標都展現(xiàn)出一種水墨國風的韻味,這種優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計,可以讓玩家更好地沉浸在游戲所渲染的大唐世界中。


敦煌藏經(jīng)閣

這種國風新韻也體現(xiàn)在游戲中的方方面面,比如活動玩法就將游戲性與傳統(tǒng)文化相結(jié)合。向乏味的“一條龍”揮手作別吧,游戲中你可以自由選擇下棋、彈琴、作畫和編排戲文等方式來提升自己的經(jīng)驗和等級,而且只需選擇一兩個玩法就可以拿滿日常經(jīng)驗。這個設(shè)定不僅可以讓玩家體驗古人的逸致閑情,也不會給玩家造成太多負擔。


云山逸趣圖

在這些基礎(chǔ)上,游戲在不違背“軒轅劍”系列世界觀設(shè)定的基礎(chǔ)上,進行人物和劇情創(chuàng)作,你在系列游戲中遇到的人物,在這里都能碰到。此外,游戲擁有百萬字的劇情,擁有唐歌和軒轅兩條故事線,并采用單元劇的形式呈現(xiàn)給玩家,與其說是在玩游戲,不如說在看一部國風電視劇。


游戲劇情

在戰(zhàn)斗方面游戲也傳承了回合制戰(zhàn)斗模式,并在此基礎(chǔ)上加入了屬性克制系統(tǒng),當攻擊敵方克制單位時,有可能觸發(fā)追擊效果。

《軒轅劍龍舞云山》在游戲設(shè)計中,繼承了“軒轅劍”系列游戲內(nèi)核,并在畫面、戰(zhàn)斗和玩法等層面進行非常大的創(chuàng)新,可以說是一款不可多得的優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)游戲。

結(jié)語

獨特的水墨畫風、腦洞大開的設(shè)計以及深入人心的劇情,讓《軒轅劍》系列游戲在市場中獨樹一幟。無需太多的吹捧與稱贊,只要輕點兩下鼠標,那種傳統(tǒng)文化所帶來的親切感便會撲面而來。

30年來,《軒轅劍》系列游戲一直在深入挖掘傳統(tǒng)文化的精髓,結(jié)合文獻記載和天馬行空的想象,帶給玩家一個極具浪漫主義色彩的世界。無論是《軒轅劍》的游戲品質(zhì),還是它在歷史中的影響力,都足以稱得上是“國產(chǎn)RPG游戲之光”。

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