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[導(dǎo)讀]在暴雪嘉年華開(kāi)始之前,各路爆料黨幾乎已經(jīng)把《暗黑破壞神4》扒了個(gè)底朝天,像是莉莉絲的設(shè)定圖,以及可操縱角色的具體職業(yè)和技能等等。 盡管暴雪已經(jīng)說(shuō)明游戲不會(huì)很快推出,但是當(dāng)我真正試玩游戲過(guò)后才發(fā)現(xiàn),游戲

在暴雪嘉年華開(kāi)始之前,各路爆料黨幾乎已經(jīng)把《暗黑破壞神4》扒了個(gè)底朝天,像是莉莉絲的設(shè)定圖,以及可操縱角色的具體職業(yè)和技能等等。

盡管暴雪已經(jīng)說(shuō)明游戲不會(huì)很快推出,但是當(dāng)我真正試玩游戲過(guò)后才發(fā)現(xiàn),游戲的完成度完全超出了我的想象。

本次《暗黑破壞神4》的試玩版提供了三個(gè)職業(yè)供我們選擇,分別是野蠻人,德魯伊和法師。

野蠻人就是很經(jīng)典的近戰(zhàn)職業(yè)玩法,除了雙手各執(zhí)一把武器,身上還背著大劍或者雙手戰(zhàn)錘之類(lèi)的重型武器。配合著不同的技能,我們可以把這4把武器玩出花來(lái)。

比如說(shuō),我們遇到一群敵人蜂擁而上,此時(shí)可以先掏出身上背著的雙手戰(zhàn)錘打出一個(gè)沖擊波,使得敵人的沖鋒被打斷,然后趁著他們還沒(méi)緩過(guò)勁來(lái),再使用原本手里的兩把武器進(jìn)行跳躍攻擊,打出更多的AOE傷害。如果此時(shí)還有剩余的敵人,則可以再利用大劍收割殘局。整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程一氣呵成,而且野蠻人的戰(zhàn)斗技能和武器特效都十分完善,在此期間我也沒(méi)有遇到任何BUG。

由于在試玩過(guò)程中,角色的等級(jí)被限定在20級(jí),且無(wú)法調(diào)整天賦和技能,德魯伊和法師的可玩性并沒(méi)有完全體現(xiàn)出來(lái)。比如說(shuō)玩家在使用德魯伊?xí)r,只能召喚兩只狼進(jìn)行戰(zhàn)斗。

而德魯伊的另一招牌,變身狼人或熊人形態(tài),在本作中改為技能釋放。簡(jiǎn)而言之就是,德魯伊一旦處于攻擊狀態(tài),就會(huì)呈現(xiàn)出不同的野獸形態(tài)—;—;平A時(shí)變身狼人形態(tài),錘地板AOE時(shí)則變?yōu)樾苋诵螒B(tài)。

法師目前的技能側(cè)重于AOE,自動(dòng)追蹤的閃電鏈會(huì)讓法師的戰(zhàn)斗效果增色不少,但是面對(duì)血量戰(zhàn)斗力更強(qiáng)的boss,法師的表現(xiàn)就不太給力了。值得一提的是,目前游戲還不支持自定義角色,只能從官方設(shè)定好的幾個(gè)人物外觀里選擇。

符文系統(tǒng)的回歸會(huì)一定程度上刺激《暗黑破壞神2》資深粉絲的興趣,而且根據(jù)符文的安放位置來(lái)看,符文之語(yǔ)的設(shè)定應(yīng)該也會(huì)在本作中得以保留。也就是說(shuō),如果我們按照特定的順序在裝備中鑲嵌這些符文,就會(huì)得到額外的符文加成,這會(huì)使得玩家們?yōu)榱俗非蟾鼜?qiáng)的符文力量,刷刷刷的動(dòng)力更足了。

至于裝備系統(tǒng),本作目前沒(méi)有表現(xiàn)出什么特別明顯的變動(dòng),依舊還是根據(jù)顏色分級(jí),所有裝備的攻防數(shù)據(jù)都會(huì)十分直觀地體現(xiàn)出來(lái)。

除此之外,游戲也完全擁抱了開(kāi)放世界,玩家不再需要跟著主線任務(wù)去解鎖不同的場(chǎng)景。在試玩版游戲中,游戲的地圖只是冰山一角,我只能體驗(yàn)到兩個(gè)地牢,一小部分的故事劇情和支線任務(wù),以及一個(gè)特殊的世界任務(wù)。

其中一個(gè)地牢的等級(jí)要求為22級(jí),單刷的難度也相對(duì)輕松,另一個(gè)則是25級(jí),如果以我們20級(jí)的小身板闖進(jìn)去,很快就會(huì)被敵人干翻在地。

不過(guò)我在一次試玩中,加入了一個(gè)4人隊(duì)伍再次挑戰(zhàn)這個(gè)地牢,多名玩家通力合作使得游戲難度下降了不少。只不過(guò)看著數(shù)個(gè)野蠻人或者德魯伊擠在狹隘的地牢里瘋狂輸出,以及掉落滿地的金錢(qián)和裝備,我突然覺(jué)得有種國(guó)產(chǎn)頁(yè)游傳奇的既視感。

《暗黑破壞神4》另一大亮點(diǎn)則是回歸游戲第二代的那種邪典寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng),我們可以從預(yù)告片中就很明顯地看出這一特質(zhì)。而在試玩版游戲中,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里還存在“Jump scare”元素,讓我頭兩次試玩的時(shí)候都被嚇了一跳。

此外,地牢中各種祭壇血跡尸骸以及陰森壓抑的封閉環(huán)境,都讓我的整個(gè)試玩過(guò)程充滿了壓力和緊張感。

總而言之,僅從目前我在試玩版中的游戲體驗(yàn)來(lái)看,《暗黑破壞神4》幾乎集合了游戲前作的所有成功元素,并套上一層更為華麗精致的外衣。對(duì)于這款游戲,我擔(dān)心的不是游戲性方面的問(wèn)題,而是我可能已經(jīng)沒(méi)有那么多閑暇時(shí)間來(lái)好好地刷上一段時(shí)間了。

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