Java知識點集錦
1. 面向?qū)ο蟮奶卣饔心男┓矫妫?抽象:抽象是將一類對象的共同特征總結出來構造類的過程,包括數(shù)據(jù)抽象和行為抽象兩方面。抽象只關注對象有哪些屬性和行為,并不關注這些行為的細節(jié)是什么。繼承:繼承是從已有類得到繼承信息創(chuàng)建新類的過程。提供繼承信息的類被稱為父類(超類、基類);得到繼承信息的類被稱為子類(派生類)。繼承讓變化中的軟件系統(tǒng)有了一定的延續(xù)性,同時繼承也是封裝程序中可變因素的重要手段(如果不能理解請閱讀閻宏博士的《Java與模式》或《設計模式精解》中關于橋梁模式的部分)。封裝:通常認為封裝是把數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法綁定起來,對數(shù)據(jù)的訪問只能通過已定義的接口。面向?qū)ο蟮谋举|(zhì)就是將現(xiàn)實世界描繪成一系列完全自治、封閉的對象。我們在類中編寫的方法就是對實現(xiàn)細節(jié)的一種封裝;我們編寫一個類就是對數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)操作的封裝??梢哉f,封裝就是隱藏一切可隱藏的東西,只向外界提供最簡單的編程接口(可以想想普通洗衣機和全自動洗衣機的差別,明顯全自動洗衣機封裝更好因此操作起來更簡單;我們現(xiàn)在使用的智能手機也是封裝得足夠好的,因為幾個按鍵就搞定了所有的事情)。多態(tài)性:多態(tài)性是指允許不同子類型的對象對同一消息作出不同的響應。簡單的說就是用同樣的對象引用調(diào)用同樣的方法但是做了不同的事情。多態(tài)性分為編譯時的多態(tài)性和運行時的多態(tài)性。如果將對象的方法視為對象向外界提供的服務,那么運行時的多態(tài)性可以解釋為:當A系統(tǒng)訪問B系統(tǒng)提供的服務時,B系統(tǒng)有多種提供服務的方式,但一切對A系統(tǒng)來說都是透明的(就像電動剃須刀是A系統(tǒng),它的供電系統(tǒng)是B系統(tǒng),B系統(tǒng)可以使用電池供電或者用交流電,甚至還有可能是太陽能,A系統(tǒng)只會通過B類對象調(diào)用供電的方法,但并不知道供電系統(tǒng)的底層實現(xiàn)是什么,究竟通過何種方式獲得了動力)。方法重載(overload)實現(xiàn)的是編譯時的多態(tài)性(也稱為前綁定),而方法重寫(override)實現(xiàn)的是運行時的多態(tài)性(也稱為后綁定)。運行時的多態(tài)是面向?qū)ο笞罹璧臇|西,要實現(xiàn)多態(tài)需要做兩件事:1).
方法重寫(子類繼承父類并重寫父類中已有的或抽象的方法);2). 對象造型(用父類型引用引用子類型對象,這樣同樣的引用調(diào)用同樣的方法就會根據(jù)子類對象的不同而表現(xiàn)出不同的行為)。2. 訪問修飾符public,private,protected,以及不寫(默認)時的區(qū)別?
修飾符當前類同包子類其他包publicyyyyprotectedyyyxdefaultyyxxprivateyxxx
類的成員不寫訪問修飾時默認為default。默認對于同一個包中的其他類相當于公開(public),對于不是同一個包中的其他類相當于私有(private);受保護(protected)對子類相當于公開,對不是同一包中的沒有父子關系的類相當于私有。Java中,外部類的修飾符只能是public或默認,類的成員(包括內(nèi)部類)的修飾符可以是以上四種。3. String是基本數(shù)據(jù)類型嗎?
答:不是。Java中的基本數(shù)據(jù)類型只有8個:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本類型(primitive type)和枚舉類型(enumeration type),剩下的都是引用類型(reference type)。
4. float f = 3.4;是否正確?
答:不正確。3.4是雙精度數(shù),將雙精度型(double)賦值給浮點型(float)屬于下轉(zhuǎn)型(down-casting,也稱為窄化)會造成精度損失,因此需要強制類型轉(zhuǎn)換float f =(float)3.4;或者寫成float f =3.4F;。
5. short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯嗎?short s1 = 1; s1 += 1;有錯嗎?
答:對于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于1是int類型,因此s1+1運算結果也是int 型,需要強制轉(zhuǎn)換類型才能賦值給short型;而short s1 = 1; s1 += 1;可以正確編譯,因為s1+= 1;相當于s1 = (short)(s1 + 1);其中有隱含的強制類型轉(zhuǎn)換。
6. Java有沒有goto?
答:goto 是Java中的保留字,在目前版本的Java中沒有使用。(根據(jù)James Gosling(Java之父)編寫的《The Java Programming Language》一書的附錄中給出了一個Java關鍵字列表,其中有goto和const,但是這兩個是目前無法使用的關鍵字,因此有些地方將其稱之為保留字,其實保留字這個詞應該有更廣泛的意義,因為熟悉C語言的程序員都知道,在系統(tǒng)類庫中使用過的有特殊意義的單詞或單詞的組合都被視為保留字)。
7. int和Integer有什么區(qū)別?
答:Java是一個近乎純潔的面向?qū)ο缶幊陶Z言,但是為了編程的方便還是引入了基本數(shù)據(jù)類型,但是為了能夠?qū)⑦@些基本數(shù)據(jù)類型當成對象操作,Java為每一個基本數(shù)據(jù)類型都引入了對應的包裝類型(wrapper class),int的包裝類就是Integer,從Java 5開始引入了自動裝箱/拆箱機制,使得二者可以相互轉(zhuǎn)換。
Java 為每個原始類型提供了包裝類型:
原始類型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double包裝類型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,F(xiàn)loat,Double
下列代碼可驗證自動裝箱/拆箱機制:
class?AutoUnboxingTest?{ ????public?static?void?main(String[]?args)?{ ????????Integer?a?=?new?Integer(3); ????????Integer?b?=?3;??????????????????//?將3自動裝箱成Integer類型 ????????int?c?=?3; ????????System.out.println(a?==?b);?????//?false,兩個引用沒有引用同一對象 ????????System.out.println(a?==?c);?????//?true,a自動拆箱成int類型再和c比較 ????} }
另外,介紹一個相關的面試題,代碼如下所示:
public?class?Test03?{ ????public?static?void?main(String[]?args)?{ ????????Integer?f1?=?100,?f2?=?100,?f3?=?150,?f4?=?150; ????????System.out.println(f1?==?f2); ????????System.out.println(f3?==?f4); ????} }
分析:如果不明就里很容易認為兩個輸出要么都是true要么都是false。首先需要注意的是f1、f2、f3、f4四個變量都是Integer對象引用,所以下面的==運算比較的不是值而是引用。裝箱的本質(zhì)是什么呢?當我們給一個Integer對象賦一個int值的時候,會調(diào)用Integer類的靜態(tài)方法valueOf,如果看看valueOf的源代碼就知道發(fā)生了什么。
public?static?Integer?valueOf(int?i)?{ ????if?(i?>=?IntegerCache.low?&&?i?<=?IntegerCache.high) ????????return?IntegerCache.cache[i?+?(-IntegerCache.low)]; ????return?new?Integer(i); }
IntegerCache是Integer的內(nèi)部類,其代碼如下所示:
/** ?*?Cache?to?support?the?object?identity?semantics?of?autoboxing?for?values?between ?*?-128?and?127?(inclusive)?as?required?by?JLS. ?* ?*?The?cache?is?initialized?on?first?usage.??The?size?of?the?cache ?*?may?be?controlled?by?the?{@code?-XX:AutoBoxCacheMax=}?option. ?*?During?VM?initialization,?java.lang.Integer.IntegerCache.high?property ?*?may?be?set?and?saved?in?the?private?system?properties?in?the ?*?sun.misc.VM?class. ?*/ private?static?class?IntegerCache?{ ????static?final?int?low?=?-128; ????static?final?int?high; ????static?final?Integer?cache[]; ????static?{ ????????//?high?value?may?be?configured?by?property ????????int?h?=?127; ????????String?integerCacheHighPropValue?= ????????????sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high"); ????????if?(integerCacheHighPropValue?!=?null)?{ ????????????try?{ ????????????????int?i?=?parseInt(integerCacheHighPropValue); ????????????????i?=?Math.max(i,?127);? ???????????????//?Maximum?array?size?is?Integer.MAX_VALUE ????????????????h?=?Math.min(i,?Integer.MAX_VALUE?-?(-low)?-1); ????????????}?catch(?NumberFormatException?nfe)?{ ????????????????//?If?the?property?cannot?be?parsed?into?an?int,?ignore?it. ????????????} ????????} ????????high?=?h; ????????cache?=?new?Integer[(high?-?low)?+?1]; ????????int?j?=?low; ????????for(int?k?=?0;?k?<?cache.length;?k++) ????????????cache[k]?=?new?Integer(j++); ????????//?range?[-128,?127]?must?be?interned?(JLS7?5.1.7) ????????assert?IntegerCache.high?>=?127; ????} ????private?IntegerCache()?{ ????} }
簡單的說,如果整型字面量的值在-128到127之間,那么不會new新的Integer對象,而是直接引用常量池中的Integer對象,所以上面的面試題中f1==f2的結果是true,而f3==f4的結果是false。
8. &和&&的區(qū)別?
答:&運算符有兩種用法:(1)按位與;(2)邏輯與。&&運算符是短路與運算。邏輯與跟短路與的差別是非常巨大的,雖然二者都要求運算符左右兩端的布爾值都是true整個表達式的值才是true。&&之所以稱為短路運算是因為,如果&&左邊的表達式的值是false,右邊的表達式會被直接短路掉,不會進行運算。很多時候我們可能都需要用&&而不是&,例如在驗證用戶登錄時判定用戶名不是null而且不是空字符串,應當寫為:username != null &&!username.equals(""),二者的順序不能交換,更不能用&運算符,因為第一個條件如果不成立,根本不能進行字符串的equals比較,否則會產(chǎn)生NullPointerException異常。注意:邏輯或運算符(|)和短路或運算符(||)的差別也是如此。
9. 解釋內(nèi)存中的棧(stack)、堆(heap)和靜態(tài)區(qū)(static area)的用法
答:通常我們定義一個基本數(shù)據(jù)類型的變量,一個對象的引用,還有就是函數(shù)調(diào)用的現(xiàn)場保存都使用內(nèi)存中的??臻g;而通過new關鍵字和構造器創(chuàng)建的對象放在堆空間;程序中的字面量(literal)如直接書寫的100、"hello"和常量都是放在靜態(tài)區(qū)中。??臻g操作起來最快但是棧很小,通常大量的對象都是放在堆空間,理論上整個內(nèi)存沒有被其他進程使用的空間甚至硬盤上的虛擬內(nèi)存都可以被當成堆空間來使用。
String?str?=?new?String("hello");
上面語句中的str放在棧上,用new創(chuàng)建出來的字符串對象放在堆上,而"hello"這個字面量放在靜態(tài)區(qū)。
10. Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少?
答:Math.round(11.5)的返回值是12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在參數(shù)上加0.5然后進行下取整。
11. swtich 是否能作用在byte 上,是否能作用在long 上,是否能作用在String上?
答:在Java 5以前,switch(expr)中,expr只能是byte、short、char、int。從Java 5開始,Java中引入了枚舉類型,expr也可以是enum類型,從Java 7開始,expr還可以是字符串(String),但是長整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。
12. 用最有效率的方法計算2乘以8?
答:2 << 3(左移3位相當于乘以2的3次方,右移3位相當于除以2的3次方)。
補充: 我們?yōu)榫帉懙念愔貙慼ashCode方法時,可能會看到如下所示的代碼,其實我們不太理解為什么要使用這樣的乘法運算來產(chǎn)生哈希碼(散列碼),而且為什么這個數(shù)是個素數(shù),為什么通常選擇31這個數(shù)?前兩個問題的答案你可以自己百度一下,選擇31是因為可以用移位和減法運算來代替乘法,從而得到更好的性能。說到這里你可能已經(jīng)想到了:31 * num 等價于(num << 5) - num,左移5位相當于乘以2的5次方再減去自身就相當于乘以31,現(xiàn)在的VM都能自動完成這個優(yōu)化。
public?class?PhoneNumber?{ ????private?int?areaCode; ????private?String?prefix; ????private?String?lineNumber; ????@Override ????public?int?hashCode()?{ ????????final?int?prime?=?31; ????????int?result?=?1; ????????result?=?prime?*?result?+?areaCode; ????????result?=?prime?*?result ????????????????+?((lineNumber?==?null)???0?:?lineNumber.hashCode()); ????????result?=?prime?*?result?+?((prefix?==?null)???0?:?prefix.hashCode()); ????????return?result; ????} ????@Override ????public?boolean?equals(Object?obj)?{ ????????if?(this?==?obj) ????????????return?true; ????????if?(obj?==?null) ????????????return?false; ????????if?(getClass()?!=?obj.getClass()) ????????????return?false; ????????PhoneNumber?other?=?(PhoneNumber)?obj; ????????if?(areaCode?!=?other.areaCode) ????????????return?false; ????????if?(lineNumber?==?null)?{ ????????????if?(other.lineNumber?!=?null) ????????????????return?false; ????????}?else?if?(!lineNumber.equals(other.lineNumber)) ????????????return?false; ????????if?(prefix?==?null)?{ ????????????if?(other.prefix?!=?null) ????????????????return?false; ????????}?else?if?(!prefix.equals(other.prefix)) ????????????return?false; ????????return?true; ????} }
自己寫hashcode和equals方法容易出錯,我一般使用commons-lang工具包中的工具:
org.apache.commons.lang.builder.EqualsBuilderorg.apache.commons.lang.builder.HashCodeBuilder
例子代碼如下:
package?org.test.spittr.data; import?org.apache.commons.lang.builder.EqualsBuilder; import?org.apache.commons.lang.builder.HashCodeBuilder; import?java.util.Date; public?class?Spittle?{ ????private?final?Long?id; ????private?final?String?message; ????private?final?Date?time; ????private?Double?latitude; ????private?Double?longitude; ????public?Spittle(String?message,?Date?time)?{ ????????this(message,?time,?null,?null); ????} ????public?Spittle(String?message,Date?time,?Double?latitude,?Double?longitude)?{ ????????this.id?=?null; ????????this.time?=?time; ????????this.latitude?=?latitude; ????????this.longitude?=?longitude; ????????this.message?=?message; ????} ????@Override ????public?boolean?equals(Object?obj)?{ ????????return?EqualsBuilder.reflectionEquals(this,?obj, ????????????????new?String[]{"message","latitude",?"longitude"}); ????} ????@Override ????public?int?hashCode()?{ ????????return?HashCodeBuilder.reflectionHashCode(this, ????????????????new?String[]{"message",?"latitude",?"longitude"}); ????} }
13. 數(shù)組有沒有l(wèi)ength()方法?String有沒有l(wèi)ength()方法?
答:數(shù)組沒有l(wèi)ength()方法,有l(wèi)ength 的屬性。String 有l(wèi)ength()方法。JavaScript中,獲得字符串的長度是通過length屬性得到的,這一點容易和Java混淆。
14. 在Java中,如何跳出當前的多重嵌套循環(huán)?
答:在最外層循環(huán)前加一個標記如A,然后用break A;可以跳出多重循環(huán)。(Java中支持帶標簽的break和continue語句,作用有點類似于C和C++中的goto語句,但是就像要避免使用goto一樣,應該避免使用帶標簽的break和continue,因為它不會讓你的程序變得更優(yōu)雅,很多時候甚至有相反的作用,所以這種語法其實不知道更好)
15. 構造器(constructor)是否可被重寫(override)?
答:構造器不能被繼承,因此不能被重寫,但可以被重載。
16. 兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
答:不對,如果兩個對象x和y滿足x.equals(y) == true,它們的哈希碼(hash code)應當相同。Java對于eqauls方法和hashCode方法是這樣規(guī)定的:(1)如果兩個對象相同(equals方法返回true),那么它們的hashCode值一定要相同;(2)如果兩個對象的hashCode相同,它們并不一定相同。當然,你未必要按照要求去做,但是如果你違背了上述原則就會發(fā)現(xiàn)在使用容器時,相同的對象可以出現(xiàn)在Set集合中,同時增加新元素的效率會大大下降(對于使用哈希存儲的系統(tǒng),如果哈希碼頻繁的沖突將會造成存取性能急劇下降)。
補充: 關于equals和hashCode方法,很多Java程序員都知道,但很多人也就是僅僅知道而已,在Joshua Bloch的大作《Effective Java》(很多軟件公司,《Effective Java》、《Java編程思想》以及《重構:改善既有代碼質(zhì)量》是Java程序員必看書籍,如果你還沒看過,那就趕緊去亞馬遜買一本吧)中是這樣介紹equals方法的:首先equals方法必須滿足自反性(x.equals(x)必須返回true)、對稱性(x.equals(y)返回true時,y.equals(x)也必須返回true)、傳遞性(x.equals(y)和y.equals(z)都返回true時,x.equals(z)也必須返回true)和一致性(當x和y引用的對象信息沒有被修改時,多次調(diào)用x.equals(y)應該得到同樣的返回值),而且對于任何非null值的引用x,x.equals(null)必須返回false。實現(xiàn)高質(zhì)量的equals方法的訣竅包括:1. 使用==操作符檢查"參數(shù)是否為這個對象的引用";2. 使用instanceof操作符檢查"參數(shù)是否為正確的類型";3. 對于類中的關鍵屬性,檢查參數(shù)傳入對象的屬性是否與之相匹配;4. 編寫完equals方法后,問自己它是否滿足對稱性、傳遞性、一致性;5. 重寫equals時總是要重寫hashCode;6. 不要將equals方法參數(shù)中的Object對象替換為其他的類型,在重寫時不要忘掉@Override注解。
17. 是否可以繼承String類?
答:String 類是final類,不可以被繼承。
補充: 繼承String本身就是一個錯誤的行為,對String類型最好的重用方式是關聯(lián)關系(Has-A)和依賴關系(Use-A)而不是繼承關系(Is-A)。
18. 當一個對象被當作參數(shù)傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的結果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞?
答:值傳遞。Java語言的方法調(diào)用只支持參數(shù)的值傳遞。當一個對象實例作為一個參數(shù)被傳遞到方法中時,參數(shù)的值就是對該對象的引用。對象的屬性可以在被調(diào)用過程中被改變,但對對象引用的改變是不會影響到調(diào)用者的。C++和C#中可以通過傳引用或傳輸出參數(shù)來改變傳入的參數(shù)的值。在C#中可以編寫如下所示的代碼,但是在Java中卻做不到。
using?System;namespace?CS01?{ ?class?Program?{ ?????public?static?void?swap(ref?int?x,?ref?int?y)?{ ???????int?temp?=?x; ???????x?=?y; ???????y?=?temp;? ????} ?????public?static?void?Main?(string[]?args)?{ ?????????int?a?=?5,?b?=?10; ?????????swap?(ref?a,?ref?b);?//?a?=?10,?b?=?5; ?????????Console.WriteLine?("a?=?{0},?b?=?{1}",?a,?b); ?????} ???} }
說明:Java中沒有傳引用實在是非常的不方便,這一點在Java 8中仍然沒有得到改進,正是如此在Java編寫的代碼中才會出現(xiàn)大量的Wrapper類(將需要通過方法調(diào)用修改的引用置于一個Wrapper類中,再將Wrapper對象傳入方法),這樣的做法只會讓代碼變得臃腫,尤其是讓從C和C++轉(zhuǎn)型為Java程序員的開發(fā)者無法容忍。
19. String和StringBuilder、StringBuffer的區(qū)別?
答:Java平臺提供了兩種類型的字符串:String和StringBuffer/StringBuilder,它們可以儲存和操作字符串。其中String是只讀字符串,也就意味著String引用的字符串內(nèi)容是不能被改變的。而StringBuffer/StringBuilder類表示的字符串對象可以直接進行修改。StringBuilder是Java 5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,區(qū)別在于它是在單線程環(huán)境下使用的(不具備線程安全性),因為它的所有方面都沒有被synchronized修飾,因此它的效率也比StringBuffer要高。
面試題1: 什么情況下用+運算符進行字符串連接比調(diào)用StringBuffer/StringBuilder對象的append方法連接字符串性能更好?
答: String 類型和 StringBuffer 類型的主要性能區(qū)別其實在于 String 是不可變的對象, 因此在每次對 String 類型進行改變的時候其實都等同于生成了一個新的 String 對象,然后將指針指向新的 String 對象,所以經(jīng)常改變內(nèi)容的字符串最好不要用 String ,因為每次生成對象都會對系統(tǒng)性能產(chǎn)生影響,特別當內(nèi)存中無引用對象多了以后, JVM 的 GC 就會開始工作,那速度是一定會相當慢的;如果是使用 StringBuffer 類則結果就不一樣了,每次結果都會對 StringBuffer
對象本身進行操作,而不是生成新的對象,再改變對象引用。所以在一般情況下我們推薦使用 StringBuffer ,特別是字符串對象經(jīng)常改變的情況下。而在某些特別情況下, String 對象的字符串拼接其實是被 JVM 解釋成了 StringBuffer 對象的拼接,所以這些時候 String 對象的速度并不會比 StringBuffer 對象慢,而特別是以下的字符串對象生成中, String 效率是遠要比 StringBuffer 快的:
String?S1?=?“This?is?only?a”?+?“?simple”?+?“?test”; StringBuffer?Sb?=?new?StringBuilder(“This?is?only?a”).append(“?simple”).append(“?test”);
你會很驚訝的發(fā)現(xiàn),生成 String S1 對象的速度簡直太快了,而這個時候 StringBuffer 居然速度上根本一點都不占優(yōu)勢。其實這是 JVM 的一個把戲,在 JVM 眼里,這個String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其實就是:String S1 = “This is only a simple test”; 所以當然不需要太多的時間了。
但大家這里要注意的是,如果你的字符串是來自另外的 String 對象的話,速度就沒那么快了,譬如:
String?S2?=?“This?is?only?a”; String?S3?=?“?simple”; String?S4?=?“?test”; String?S1?=?S2?+S3?+?S4;
這時候 JVM 會規(guī)規(guī)矩矩的按照原來的方式去做
在大部分情況下 StringBuffer > String
面試題2: 請說出下面程序的輸出。
public?class?StringEqualsTest?{ ??public?static?void?main(String[]?args)?{ ??????String?s1?=?"Programming"; ??????String?s2?=?new?String("Programming"); ??????String?s3?=?"Program"?+?"ming"; ??????System.out.println(s1?==?s2);?//?false ??????System.out.println(s1?==?s3);?//?true ??????System.out.println(s1?==?s1.intern());?//true ??} }
String對象的intern方法會得到字符串對象在常量池中對應的版本的引用(如果常量池中有一個字符串與String對象的equals結果是true),如果常量池中沒有對應的字符串,則該字符串將被添加到常量池中,然后返回常量池中字符串的引用。