12月17日,索尼公開了DS4手柄的背鍵附屬裝置(DualShock 4 BackButton Attachment)。它能給DS4手柄追加兩個可編程的背面按鈕,并集成了一個OLED顯示屏,能實時顯示按鍵分配的信息。背鍵是XBOX精英手柄,PS4專業(yè)手柄上普遍采用的設(shè)計,在部分游戲中能顯著地提升體驗。
由于背鍵不是平臺標(biāo)配,已有的游戲并沒有對它們做針對性設(shè)計,目前它們主要是在映射其他基本按鍵。背鍵很有希望成為未來游戲機的標(biāo)配,玩出一些新花樣,但我們這里并不打算聊背鍵在未來游戲中的潛力。索尼這個造型略顯奇葩的設(shè)備,讓DS4手柄下面的EXT接口又一次進入了大家的視野。這次我們就來聊聊游戲機手柄操作能力擴展的話題。
單獨擴展背鍵的外設(shè)著實讓人意外了一把。
記憶中,DS4手柄下面的EXT擴展接口,除了有手柄鍵盤,充電底座對應(yīng),就沒什么能用到的場合。耳麥不一定非要選帶EXT口的。接手柄鍵盤,直感不如語聊,以及在PS4主機上接USB鍵盤。充電底座倒是能經(jīng)常用上,但不花錢插線充也能滿足需求。所以這些用法都是冷門的。
DS4手柄的EXT接口,經(jīng)常被我們拋在腦后。這次的背鍵附屬裝置,突然讓人有了“原來這個接口還能派上點用場”的感覺。畢竟你要單買PS4的各種專業(yè)手柄,可能要花上近千元。用這個擴展一下,代價也就在200元上下。價格雖然還是高了些,但指出了一條新路子。沒準(zhǔn)第三方更廉價的背鍵擴展不久就會出來。
手柄做為游戲機的伴侶,默認(rèn)狀態(tài)的功能、操作能力就是一種標(biāo)準(zhǔn),對游戲設(shè)計有指導(dǎo)的意義。游戲會怎么操作,就會比著這一套來設(shè)計。所以用外設(shè)給手柄添加功能,就成了比較奇特的思路。特殊的外設(shè)又不是人人都有,于是在一開始就會被開發(fā)者排除在外。
常見的,是給手柄加保護殼,搖桿帽之類提升感受和保護力的外設(shè),進一步,就是改變搖桿扳機,六軸操作感受的外設(shè)。像方向盤,槍殼。這些都不是添加功能和操作能力。如果說對操作功能有想法,那廠家多半會選擇單獨出外設(shè)。比如搖桿,六鍵手柄,左手鍵盤,等等。
掌機過去倒是有不少擴展功能的例子。比如GB的攝像頭,GBA的振動卡,PSP的GPS擴展,等等。
這些和具體游戲的操作關(guān)系不大。3DS的右搖桿算一個少見的,操作能力擴展的例子。但這個右搖桿更多是補上大家都覺得本來就該有的,同期的家用機早就普及了的東西,所以不能說很有創(chuàng)新性未來性。它帶來的想象肯定比背鍵帶來的要少一些。
有句話是“人的手就那么多手指”,但手柄的設(shè)計,操作能力的創(chuàng)新,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到頭。像Steam手柄,手機手柄,以及各種專業(yè)手柄,眾籌手柄,他們指出了許多發(fā)展的可能性。不同形態(tài)的觸摸板,觸摸屏,背鍵,模塊化,都是有趣的想法。PS5手柄之前公布的觸覺馬達,自適應(yīng)扳機,是在觸感方面探索手柄的可能。手柄作為廉價的外設(shè),對整合度的要求很高,我們基本上都是通過主機更新?lián)Q代來推動手柄革新的。
如果有一點新想法,都要等新一代主機推出才有可能實裝,也給人一種進展被拖慢的感覺。站在“現(xiàn)有手柄可以擴展操作能力”的出發(fā)點上,暫時不考慮成本的問題,我們可以想到什么呢?
PSV經(jīng)常被戲稱是手柄,WiiU的Game pad是非傳統(tǒng)的手柄。作為手柄,他們的操作能力確實應(yīng)該算是一個古典的高峰。PSV有觸摸屏和背觸板(我們永遠(yuǎn)不知道PSV的擴展口能做什么了),WiiU Game pad有NFC,燈條,攝像頭和麥克風(fēng)。DS4手柄和XB1手柄,都沒有趕上他們。
如果索尼真出一個PSV型的手柄搭配PS5,觸摸屏能做高度自定義虛擬按鍵,或者根據(jù)游戲出現(xiàn)不同的界面,體驗肯定能做得很多樣。NS是已經(jīng)一體化的設(shè)備,type-c接藍牙發(fā)射器是常見的玩法。NS今后推出擴展的燈條,把Wii Remote撿起來,道理上并不是做不到。AMD的顯卡新驅(qū)動里已經(jīng)有了手機串流時設(shè)置虛擬按鍵控制的功能,如果我們把手機當(dāng)成手柄的一種擴展設(shè)備,單獨可用的手柄夾+手機成為默認(rèn)的游戲機手柄形態(tài),實現(xiàn)近似PSV的效果,似乎難度并不大。
現(xiàn)代手機的麥克風(fēng),各種攝像頭,觸摸屏,都可以快速地在游戲機里用上。
所以說,索尼這一次推出的背鍵裝置,還真是提示了不少信息。