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[導(dǎo)讀]12月25日,2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在海南省海口市舉辦,主題是“使命 共建中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新未來(lái)”,會(huì)上發(fā)布了《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。 報(bào)告顯示,2019年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,較

12月25日,2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在海南省海口市舉辦,主題是“使命 共建中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新未來(lái)”,會(huì)上發(fā)布了《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。

報(bào)告顯示,2019年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,較2018年增加2.5%。其中女性用戶規(guī)模為3億,占國(guó)內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%,營(yíng)銷收入526.8億,占總收入的22.8%,基本保持穩(wěn)定。

2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%。從細(xì)分市場(chǎng)觀察,移動(dòng)游戲占整體營(yíng)銷收入近七成,客戶端與網(wǎng)頁(yè)游戲占比分別降至26.6%和4.3%。

具體來(lái)說(shuō),2019年移動(dòng)游戲營(yíng)銷收入1581.1億元,同比增長(zhǎng)18.0%,成為拉動(dòng)游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)的主要因素。其用戶規(guī)模6.2億人,增速明顯放緩。

2019年客戶端游戲營(yíng)銷收入615.1億元,同比下降0.7%,呈現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。與之相應(yīng)2019年客戶端游戲用戶規(guī)模1.42億人,同比下降5.5%,并繼續(xù)呈現(xiàn)下降走勢(shì)?! ?/p>

2019年網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)銷收入98.7億元,同比下降22.0%。與之相應(yīng),2019年用戶規(guī)模下降至1.9億,同比下降15.2%,下滑趨勢(shì)極為明顯。

游戲類型來(lái)看,角色扮演類游戲最受歡迎,收入前100位移動(dòng)游戲,角色扮演類占比54%;其次為策略類游戲,占比14%;卡牌、休閑、模擬、射擊、棋牌類份額占比均不超過(guò)10%。

值得一提的是,雖然2019年AR游戲用戶基數(shù)仍然較小,但營(yíng)銷收入0.7億元,同比增長(zhǎng)64.3%,增速較快。用戶規(guī)模約140萬(wàn),同比增長(zhǎng)接近15%。此外,2019年度VR游戲營(yíng)銷收入26.7億元,同比增長(zhǎng)49.3%。VR游戲用戶規(guī)模830萬(wàn),同比增長(zhǎng)22%。

2019年電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入947.3億元,同比增長(zhǎng)13.5%。其中,移動(dòng)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入581.9億元,同比增長(zhǎng)25.8%;客戶端電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入365.4億元,同比減少1.7%。電競(jìng)游戲用戶規(guī)模從2015年2.2億翻了一番,達(dá)到2019年的4.4億,已連續(xù)5年保持?jǐn)U張。

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