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[導(dǎo)讀]TGA年度最佳游戲由《只狼》當(dāng)選,我個(gè)人是沒(méi)有異議的。 與《黑暗之魂》相比,它實(shí)在太良心了:《黑暗之魂》素有“新手勸退”的名號(hào),在《黑魂3》中,一個(gè)剛接觸魂類游戲的玩家可能連最開(kāi)始的“灰燼守護(hù)者”BO

TGA年度最佳游戲由《只狼》當(dāng)選,我個(gè)人是沒(méi)有異議的。

與《黑暗之魂》相比,它實(shí)在太良心了:《黑暗之魂》素有“新手勸退”的名號(hào),在《黑魂3》中,一個(gè)剛接觸魂類游戲的玩家可能連最開(kāi)始的“灰燼守護(hù)者”BOSS都要糾結(jié)一天。

而在《只狼》中,你可以用一種非常順序漸進(jìn)的方法去逐漸熟練操作并通關(guān),同時(shí)也保留了硬核的游戲方法,可謂小白與老司機(jī)皆宜的一款魂系動(dòng)作游戲。

小編賬號(hào)里《只狼》最后一次運(yùn)行日期是7月31日,當(dāng)時(shí)是把賬號(hào)外借給了朋友體驗(yàn)一下,但不到一小時(shí)他就放棄了,說(shuō)明《只狼》雖然是一款比較親民的魂系游戲,但還是有一定的勸退功力。

再查看Steam的全球游戲成就排行榜,可以看到通關(guān)了結(jié)局的玩家比起之前數(shù)量有所增加,但也只有23%的玩家通關(guān)了本作比較容易的結(jié)局“斷絕不死”。

順帶一提,宮崎英高每次的游戲作品都要讓他本人親自通關(guān)一次才能發(fā)售,所以大家是不是會(huì)覺(jué)得這游戲沒(méi)那么難了?(滑稽)

故事背景簡(jiǎn)介

《只狼》的故事設(shè)定在戰(zhàn)國(guó)末期名為“葦名”的地方,這是“劍圣”葦名一心僅通過(guò)一代就建立起來(lái)的國(guó)家,但如今的“葦名”已到了危機(jī)存亡之秋。

而主角作為一名單手義肢(獨(dú)臂之狼)的忍者擔(dān)負(fù)起拯救被囚皇子進(jìn)而拯救國(guó)家的任務(wù)。

游戲中偶爾還會(huì)出現(xiàn)一些穿越劇情,比如我向一座佛像祈禱過(guò)后,主角就被送回了幾年前的世界。

不過(guò)相比《黑暗之魂》、《血源》的劇情,《只狼》的劇情呈現(xiàn)方式還是簡(jiǎn)單直白的,而結(jié)局方面則依舊采用多結(jié)局的設(shè)定,除了正常砍通關(guān)之外,其他皆需要達(dá)到特定條件。

由于主角設(shè)定是忍者,游戲加入了鉤繩、跳躍以及墊步等設(shè)定,用來(lái)代替了原先翻滾的按鍵,你可以非常自由地飛檐走壁,并利用這一特性輕松繞過(guò)暫時(shí)不想挑戰(zhàn)的棘手?jǐn)橙恕?/strong>

也可以潛伏藏身于建筑之下,竊聽(tīng)可以為玩家提供有用的信息,總之操作起來(lái)有忍者的美感。

同時(shí),還引入了一整套完善的潛行和警戒值系統(tǒng),讓忍者的潛行暗殺風(fēng)格發(fā)的以呈現(xiàn)。

同時(shí),本作的地圖是呈現(xiàn)立體式的,無(wú)論在哪個(gè)角度都看不清全貌的整體,但借助鉤繩你會(huì)發(fā)現(xiàn)到處充滿著刺激和驚喜。

也許在懸崖像忍者般的飛檐走壁的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)通道;如果爬上樹(shù)就發(fā)現(xiàn)了敵人找不到的路線,或許就有稀有物品,或許有遇到強(qiáng)敵。

總之飛檐走壁般的探索方式配上立體式的的精妙地圖,讓游戲在探索上具有樂(lè)趣。

游戲上手:這些BOSS印象最深

要通關(guān)新的結(jié)局,就必須從頭開(kāi)始新流程,稍微接觸過(guò)魂系游戲的玩家應(yīng)該都能很快就能打到第一只BOSS:赤鬼。

新手入門(mén)教練:赤鬼

赤鬼是道順用來(lái)做人體實(shí)驗(yàn)的成品,通過(guò)物理改造肉體投入戰(zhàn)爭(zhēng),但是因?yàn)榫窨癖砸恢倍际抢ζ饋?lái)的。眼睛處有紅光就是被改造過(guò)的特征。

對(duì)老司機(jī)來(lái)說(shuō),它可能只像《黑魂3》中的灰燼守護(hù)者古達(dá)一樣是個(gè)木樁,隨便打。

但對(duì)新人來(lái)說(shuō),它絕對(duì)是噩夢(mèng):很多新人很難保證不會(huì)貪刀,在多砍兩刀的時(shí)候很多人就會(huì)因?yàn)樽陨淼膭?dòng)作硬直而給BOSS技能砸中。

該BOSS也是給各位玩家熟悉操作的一個(gè)“工具人”,BOSS在施放大硬直技能后背部會(huì)出現(xiàn)綠點(diǎn),讓玩家用勾爪飛到背后輸出,環(huán)境中也有很多可以卡位的地方。

赤鬼這關(guān)過(guò)不去,后面的愉快打鐵旅程就不能繼續(xù)了。

葦名流之恥:葦名弦(屑)一郎

弦一郎出身於市井,并非是葦名一家的正統(tǒng)。他不是武士出身,或者說(shuō)沒(méi)有武士的準(zhǔn)則讓他可以不擇手段,他對(duì)葦名國(guó)的責(zé)任感也比其他人都要強(qiáng)烈。

在之后的盜國(guó)之戰(zhàn),葦名國(guó)成為反賊一樣的存在,首領(lǐng)葦名一心也因病重?zé)o法繼續(xù)守護(hù)葦名國(guó),走投無(wú)路的弦一郎決定使用“龍胤”與“不死斬”這種異端力量來(lái)守護(hù)國(guó)家。

之所以被大家稱為“屑一郎”,自然是因?yàn)樗男袨檎娴目梢杂谩叭碎g之屑”來(lái)形容:打贏了嘲諷,打輸了偷襲砍手(只狼的忍義手就是這樣來(lái)的),開(kāi)掛施放偷學(xué)回來(lái)的巴之雷,復(fù)活了還是打不過(guò)就把爺爺也叫出來(lái)一起打,真的是小人行為。

不過(guò),背負(fù)上葦名國(guó)所有人民以及國(guó)家的名譽(yù)的弦一郎,用一種極端的方式去守護(hù)國(guó)家,也算是一個(gè)比較悲劇的角色了。

猶豫就會(huì)白給:劍圣葦名一心

作為葦名流劍術(shù)的傳道者,葦名一心是被世人尊稱為“劍圣”的傳奇人物,一個(gè)醉心劍術(shù)的驕傲武者,一生都在追求武技與劍道的極限,行事光明磊落。

壯年追求強(qiáng)大的武藝,晚年卻只想讓葦名人奪回自己的土地,葦名一心的兩種形態(tài)同樣吸引了不少玩家,是本作中最傳神的人物。

體內(nèi)留有“龍胤”之力的一心,僅僅是與巴交過(guò)手就掌握了巴流,這也是大家在與全盛期葦名一心對(duì)戰(zhàn)至第三形態(tài)時(shí)他會(huì)施放巴之雷的原因。

即使在與老年葦名一心對(duì)決時(shí),他也能使出火能力,這與他高深的劍技也有密不可分的關(guān)系。

不死是幸運(yùn)還是詛咒:九郎

九郎(皇子)應(yīng)該就是本作中最悲慘的角色了,他并不是BOSS,但在這作游戲中的地位也舉足輕重。

雖然貴為皇子,但身體留著龍的血液,人人渴望著得到“龍胤”的力量,導(dǎo)致家園被毀。

本作中的“斷絕不死”結(jié)局也簡(jiǎn)單明了:只有只狼用不死斬將九郎的詛咒斷絕,才能將紛爭(zhēng)終止。

而收集齊全所有材料,通關(guān)“復(fù)歸常人”的結(jié)局,也必須要犧牲只狼的性命才能實(shí)現(xiàn)。這也向玩家提出了一個(gè)問(wèn)題:不死到底是幸運(yùn)還是詛咒?

總結(jié):

《只狼》比《黑暗之魂》有著更出色的主線任務(wù)劇情,同時(shí)也不失豐富的忍義手裝備供玩家游玩,與黑魂“彈反”相似的技能“看破”,打擊感十足的拼刀系統(tǒng),稱之為本年最出色動(dòng)作游戲我覺(jué)得大家沒(méi)異議吧。不說(shuō)了,我要繼續(xù)受苦了。

宮崎英高領(lǐng)獎(jiǎng)現(xiàn)場(chǎng):說(shuō)實(shí)話,本來(lái)我已經(jīng)跌落神壇的,我看到綠點(diǎn)就鉤回山頂了。

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