1月9日消息,2017年12月28日小游戲正式上線,微信今日首次披露小游戲的商業(yè)價值和成長空間:2019年小游戲的商業(yè)價值實現(xiàn)快速增長,整個平臺的商業(yè)規(guī)模較2018年增長超35%,到2022年隨著數(shù)據(jù)通訊速度的提升,還將飛躍發(fā)展。
微信公開課講師李卿表示,經(jīng)過兩年的快速發(fā)展后,未來兩年小游戲商業(yè)規(guī)模可能以38%-40%的速度高速增長,有巨大想象空間;對于開發(fā)者來說,2020年小游戲仍值得入場。
小游戲正式上線兩年,大熱的答題玩法就誕生了很多有新意的產(chǎn)品,整個品類的用戶規(guī)模超過了APP游戲,最優(yōu)產(chǎn)品累計用戶已經(jīng)超過4億,累計流水超過10億。門檻不高、玩法更具普適性的休閑品類,在與微信的關(guān)系鏈能力結(jié)合之后,更容易在游戲好友之間形成互動,其中主打經(jīng)營養(yǎng)成的動物餐廳在半年時間就獲得過億用戶。
而另一方面,小游戲品類許多玩法尚未出現(xiàn)爆款,比如卡牌、競速、角色等品類,由于實現(xiàn)要求更高,還具有較大的上升和突破空間。對于創(chuàng)業(yè)小團隊而言,未被滿足的游戲需求待挖掘,各垂直品類賽道仍有機會。
對此,微信團隊表示,隨著小游戲平臺性能提升,創(chuàng)作內(nèi)容門檻降低,會有更多經(jīng)典玩法以全新的面貌出現(xiàn),實現(xiàn)突破,比如在角色、競速、動作甚至MOBA等品類上,未來大概率會有爆款產(chǎn)品出現(xiàn)。
李卿表示,2020年已規(guī)劃釋放更多能力,包括提升社交互動體驗的社交數(shù)據(jù)托管和多人對戰(zhàn)能力,改善觸達效率的訂閱消息能力以及降低測試、數(shù)據(jù)維護成本的云測試等開發(fā)者工具,幫助開發(fā)者提升研發(fā)效率,優(yōu)化游戲性能與質(zhì)量,加速游戲成長。
此外,微信向所有開發(fā)者升級了優(yōu)惠服務(wù):在小游戲廣告與道具流水分成規(guī)則保持不變的前提下,單款產(chǎn)品Android道具內(nèi)購低于月50萬,贈送流水金額50%廣告金,最高25萬;超過月50萬,并使用快周轉(zhuǎn)服務(wù)贈送50%廣告金,轉(zhuǎn)贈部分最高為超過50萬元部分的10%。