COD 16開光追會多吃顯卡?立馬測給你看
使命召喚系列幾乎每年都會出一部作品,被戲稱為“年貨”,今年已經(jīng)出到了第16部,這16部主要分三大塊,分別是過去(世界戰(zhàn)爭)、現(xiàn)在(現(xiàn)代戰(zhàn)爭)和未來(黑色行動),而第十六部重返現(xiàn)代戰(zhàn)爭,槍支都是大家熟悉的那幾款,劇情也是按照老套路出牌(毆打俄羅斯)。
不過今年的使命召喚還是有點不同,用上了光線追蹤技術(shù),讓游戲的畫面上了一個臺階。當(dāng)然用上光追也就意味著游戲?qū)︼@卡的要求更高了,今天我們就測給大家看看,什么顯卡才能跑得動開了光追的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。
游戲介紹-全新引擎打造,畫面超逼真
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是IW根據(jù)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列軟重啟作品,團(tuán)隊以《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》某著名關(guān)卡為基調(diào)打造,讓本作充滿了真實殘暴的劇情與玩法,而且通過全新引擎將本作帶入寫實主義戰(zhàn)爭風(fēng)格。
之所以被稱之為殘暴游戲,游戲除了畫面血腥以外劇情還會引起玩家關(guān)于道德判斷的思考,與現(xiàn)實也產(chǎn)生鏈接,是一款赤裸裸的成年人游戲。
更有意思的是,本作與海豹突擊隊進(jìn)行了深入合作,通過動作捕捉采集他們的戰(zhàn)斗表演,用以在游戲中真實呈現(xiàn)海豹突擊隊是如何作戰(zhàn),應(yīng)對道德選擇,全新打造的引擎則可以動態(tài)逼真捕捉到這些細(xì)節(jié)。
新的引擎除了在動捕上有升級,還在畫面打造,視覺系統(tǒng)上有了很大的進(jìn)步,運(yùn)用了比如混合流媒體播放,全新PBR渲染系統(tǒng),全球體積照明,4K HDR,光線追蹤(PC),顯卡級幾何渲染通道,用以真實呈現(xiàn)熱傳導(dǎo)、紅外線、夜視儀的光譜渲染等最先進(jìn)的視覺成像技術(shù)。
最值得關(guān)注的就是這個光線追蹤技術(shù)了,在RTX顯卡發(fā)布一年多后,我們也欣喜地看到越來越多大作支持光線追蹤,讓我們終于吃上了老黃畫下的大餅,手中的RTX顯卡也有了用武之地。
除了視覺傳達(dá)以外新引擎還加入了先進(jìn)的動畫與物理變體系統(tǒng),用以模擬逼真的角色移動與受傷等現(xiàn)象,而新的音頻技術(shù)則支持全動態(tài)杜比全景聲,支持最先進(jìn)的音頻仿聲技術(shù)。
新的COD堪稱一臺能讓人身臨其境的戰(zhàn)爭模擬器。
游戲光追畫面實際體驗-光追效果讓人印象深刻
COD16的新引擎支持NVIDIA最新的光線追蹤技術(shù),加入了NVIDIA RTX光線追蹤功能后,游戲整體畫質(zhì)表現(xiàn)相對COD15有了極大的提升,光線更自然。
在光追還沒出來的時候,每當(dāng)看到棱角分明的陰影,玩家可能都會有一種心聲:“哇,好假!”,但現(xiàn)在光線追蹤功能上線,陰影邊緣得到了調(diào)整,所有細(xì)節(jié)越來越接近現(xiàn)實中我們所看到的陰影,開啟光追需要RTX顯卡的運(yùn)算,目前除了RTX顯卡,其他顯卡開光追會使游戲流暢度打折,光追可以說是NVIDIA RTX的專屬獨(dú)占功能。
開啟光追后,陰影邊緣由實到虛,充分展現(xiàn)了光線追蹤的強(qiáng)大
猜猜上面哪張圖開啟了光追
COD16加入了光線追蹤的點光源陰影和聚光燈陰影功能,單人戰(zhàn)役模式和所有核心多人模式均支持光線追蹤陰影。“地面戰(zhàn)爭”和“特殊行動”模式不支持光線追蹤。
一、點光源陰影:就跟燈泡一樣,光線由一個發(fā)光點發(fā)出。如果是傳統(tǒng)游戲引擎渲染,很容易會忽略掉一些細(xì)小的點光源,一般直接貼圖或者使用場景光,令陰影邊緣較為生硬,開啟光追以后就會自然很多。
二、聚光燈陰影:聚光燈光源是一種定向光源,效果就像在漆黑的場景中打開手電筒,光線會以錐形發(fā)散(腦補(bǔ)丁達(dá)爾效應(yīng)的光柱)打在物體上,陰影形成近實遠(yuǎn)虛的效果。
光線追蹤效果在哪里最能體現(xiàn)呢?答案是最開始的“戰(zhàn)爭迷霧”關(guān)卡。
除此之外還有清理門戶、皮卡迪利、使館攻防、昔日同袍等四個關(guān)卡有較多能體現(xiàn)光追效果的場景,更能讓游戲玩家在里面有代入感。
測試平臺-ROG全家桶
說到顯卡需求測試,重點自然還是測試部分了,這里先列一下我們本次測試的平臺。
既然是顯卡需求測試,那么除了顯卡以外的其他配件肯定得采用最高規(guī)格的硬件,避免平臺產(chǎn)生瓶頸,本次測試處理器就使用了i9-9900K,搭配發(fā)燒級Z390主板ROG M11H(WI-FI)以充分發(fā)揮處理器核內(nèi)存性能。
測試顯卡則采用高貴的ROG全家桶,ROG出品的顯卡能保證游戲有較為穩(wěn)定的幀率,而且ROG祖?zhèn)魃崞鞯耐ο氡夭挥枚嗾f,能迅速給GPU核心降溫,獨(dú)家的神光同步技術(shù)配上自家的主板能把燈效玩出花來,ROG全家桶真是優(yōu)點多多。
型號上就選擇了熱門的RTX顯卡(主要以最新的SUPER系列為主),再加上GTX 1660 SUPER作為GTX 16系列的代表,目的是看看沒有光追單元的顯卡游戲表現(xiàn)如何。
話不多說,立馬開測。
實測表現(xiàn)-顯卡殺手
測試時游戲所有畫面設(shè)置都調(diào)節(jié)為了全最高,算是最為嚴(yán)苛的測試了,測試分辨率覆蓋了1080P、2K和4K三個主流分辨率,測試參考價值比較大。
先上沒打開光追時的測試成績。
主流1080P分辨率下,即使畫質(zhì)開到全最高,一張2000塊不到的GTX 1660 SUPER足夠讓你馳騁戰(zhàn)場了,85幀的表現(xiàn)絕對夠流暢。不過假如你想要達(dá)到144Hz的要求,非要全特效的話只有萬元卡皇才能滿足你。
來到2K分辨率,想144Hz是不可能的了,不過如果你只要60Hz的話,GTX 1660 SUPER還能滿足你的需求,驚不驚喜,意不意外~所以曉邊一直說新出的GTX 1660 SUPER性價比還是蠻高的。
4K分辨率下大多數(shù)顯卡都陣亡了,達(dá)不到60幀的及格線,要想爽完得上RTX 2070 SUPER。
重頭戲來了,假如我們要打開光追+全特效呢?
沒有專用光追單元的GTX 1660 SUPER瞬間尷尬了,即使在1080P下也只有30幀不到的表現(xiàn),基本是玩不了了。
不過加入RT Core的RTX系列顯卡表現(xiàn)還算穩(wěn)定,入門光追顯卡RTX 2060就能滿足大家1080P下開光追玩COD的需求,看來想體驗光追游戲畫面,還是必須購買RTX系列顯卡。
來到2K分辨率,要到四千塊的這個價位的顯卡RTX 2070 SUPER才能頂?shù)米∵@么嚴(yán)苛的要求了。
而到了4K分辨率,只剩下卡皇RTX 2080 Ti能接近60幀的標(biāo)準(zhǔn)~光追的“降幀”效果依然顯著。
總結(jié)
測試都測完了,那么下面總結(jié)一下各個需求的玩家應(yīng)該購入什么顯卡:
COD16顯卡選擇建議分辨率需求適用顯卡4K特效全開,光追必須開,最高體驗RTX 2080 Ti4K特效全開,游戲操作必須流暢不卡頓RTX 2080 SUPER2K特效全開,光追開,享受2K的頂級盛宴RTX 2070 SUPER2K特效全開,預(yù)算并不多,操作體驗必須好RTX 2060 SUPER2K特效全開,顯卡要有性價比,光追無所謂GTX 1660 SUPER1080P特效全開,都買COD16了,不上2K也上個RTX開光追RTX 20601080P特效全開,獨(dú)立顯卡怎么能不開全特效GTX 16601080P高特效,千元卡照樣突突突GTX 1650 SUPER
上面我們實測過GTX 1660 SUPER在1080P全特效不開光追下都有八十多幀的表現(xiàn),因此不難推測GTX 1660和GTX 1650 SUPER在1080P下爽玩游戲也是毫無問題的。
總之大家可以根據(jù)這個表按需購買顯卡。
經(jīng)過一年多的發(fā)展,雖然光追游戲依然“降幀”效果明顯,但是對比戰(zhàn)地5剛出來時2080Ti也只能在1080P下玩已經(jīng)好多了,現(xiàn)在2080Ti還能征戰(zhàn)一下4K分辨率特效光追全開的COD16。
一年以前曉邊是不太建議大家購買RTX系列顯卡的,畢竟那時光追游戲沒幾個就算了,顯卡價格還貴的飛起,有一種浪費(fèi)錢的感覺。不過如今隨著光追優(yōu)化越來越好,SUPER系列RTX顯卡性價比得到明顯提升,光追游戲也越來越多,大家終于可以放心去購買RTX系列顯卡而不必?fù)?dān)心繳納了智商稅,曉邊對此也很欣慰。
光追肯定是未來游戲畫面技術(shù)應(yīng)用的趨勢,畢竟不僅N卡,AMD的大核心Navi 21據(jù)悉也是支持光追的,這是一個N粉和A粉都應(yīng)該嘗試了解和接受的新技術(shù)。