Epic平臺(tái)用戶量已超1億 2020年全年都有每周“喜加一”
日前,Epic Games發(fā)布公告,宣布Epic平臺(tái)用戶數(shù)量已經(jīng)超過1億,而且他們將每周免費(fèi)游戲計(jì)劃延長(zhǎng)至2020全年,繼續(xù)每周“喜加一”的優(yōu)惠活動(dòng)。同時(shí),Epic商店也會(huì)在2020年簽下更多獨(dú)占游戲作品。
此外,據(jù)Epic此前公布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2019全年Epic商店就已盈利6.8億美元,其中第三方游戲的收入就包括2.51億美元,這也顯示了作為游戲發(fā)行平臺(tái),在財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)方面,Epic已經(jīng)是成功的了。
目前,Epic平臺(tái)已經(jīng)擁有了超過3億賬戶,其中有1.08億賬戶至少下載游戲(免費(fèi)領(lǐng)取或付費(fèi)購(gòu)買),這也意味著其實(shí)際用戶已超過了1億。相較于Steam在去年1月份,公布的9000萬玩家數(shù)量而言,Epic已經(jīng)同其平起平坐了。
不過在平臺(tái)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)方面,Steam擁有極具人氣的游戲社區(qū)、創(chuàng)意工坊、市場(chǎng)等等內(nèi)容板塊,而這是Epic所不具備的。但是Epic也通過簽下更多的獨(dú)家游戲來彌補(bǔ)了這些不足。
而且,對(duì)游戲開發(fā)者來說,Epic顯然更加友好。Steam的抽成高達(dá)30%,Steam上每賣出一份游戲Steam就要收取30%的費(fèi)用,很多游戲開發(fā)商對(duì)Steam平臺(tái)的“躺賺”很是不滿。而Epic游戲平臺(tái)的抽成僅為12%,比Steam低了整整18%,這也使得不少游戲開發(fā)商紛紛從Steam跳槽到了Epic平臺(tái),其中最為出名的就屬《地鐵逃離》了。
總體來看,憑借《堡壘之夜》起家的Epic,其迅猛的發(fā)展勢(shì)頭也勢(shì)必讓游戲發(fā)行平臺(tái)老大Steam感受到了不小的壓力,而其后將采取怎樣的應(yīng)對(duì)措施,將直接決定游戲發(fā)行平臺(tái)的全球市場(chǎng)格局。
對(duì)玩家來說,Epic的出現(xiàn),給一家獨(dú)大的Steam帶來了良性競(jìng)爭(zhēng),也會(huì)使得更多的游戲玩家得到更實(shí)在的利益,比如今年全年的Epic每周“喜加一”。