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[導(dǎo)讀]一.需求:交通燈管理系統(tǒng)的項(xiàng)目需求:異步隨機(jī)生成按照各個(gè)路線行駛的車輛。 例如: ???????由南向而來(lái)去往北向的車輛?----?直行車輛 ???????由西向而來(lái)去往南向的車輛?----?右轉(zhuǎn)車輛

一.需求:

交通燈管理系統(tǒng)的項(xiàng)目需求:異步隨機(jī)生成按照各個(gè)路線行駛的車輛。
例如:
???????由南向而來(lái)去往北向的車輛?----?直行車輛
???????由西向而來(lái)去往南向的車輛?----?右轉(zhuǎn)車輛
???????由東向而來(lái)去往南向的車輛?----?左轉(zhuǎn)車輛
???????。。。
???信號(hào)燈忽略黃燈,只考慮紅燈和綠燈。
???????應(yīng)考慮左轉(zhuǎn)車輛控制信號(hào)燈,右轉(zhuǎn)車輛不受信號(hào)燈控制。
???????具體信號(hào)燈控制邏輯與現(xiàn)實(shí)生活中普通交通燈控制邏輯相同,不考慮特殊情況下的控制邏輯。
注:?南北向車輛與東西向車輛交替放行,同方向等待車輛應(yīng)先放行直行車輛而后放行左轉(zhuǎn)車輛
????每輛車通過(guò)路口時(shí)間為1秒(提示:可通過(guò)線程Sleep的方式模擬)。
????隨機(jī)生成車輛時(shí)間間隔以及紅綠燈交換時(shí)間間隔自定,可以設(shè)置。
不要求實(shí)現(xiàn)GUI,只考慮系統(tǒng)邏輯實(shí)現(xiàn),可通過(guò)Log方式展現(xiàn)程序運(yùn)行結(jié)果。


二,根據(jù)本題,畫(huà)圖進(jìn)行分析:

?????

三.面向?qū)ο蟮姆治雠c設(shè)計(jì) 1、每條路線上都會(huì)出現(xiàn)多輛車,路線上要隨機(jī)增加新的車,在燈綠期間還要每秒鐘減少一輛車。 設(shè)計(jì)一個(gè)Road類來(lái)表示路線,每個(gè)Road對(duì)象代表一條路線,總共有12條路線,即系統(tǒng)中總共要產(chǎn)生12個(gè)Road實(shí)例對(duì)象。 每條路線上隨機(jī)增加新的車輛,增加到一個(gè)集合中保存。 每條路線每隔一秒都會(huì)檢查控制本路線的燈是否為綠,是則將本路線保存車的集合中的第一輛車移除,即表示車穿過(guò)了路口。 每條路線每隔一秒都會(huì)檢查控制本路線的燈是否為綠,一個(gè)燈由綠變紅時(shí),應(yīng)該將下一個(gè)方向的燈變綠。

2、設(shè)計(jì)一個(gè)Lamp類來(lái)表示一個(gè)交通燈,每個(gè)交通燈都維護(hù)一個(gè)狀態(tài):亮(綠)或不亮(紅),每個(gè)交通燈要有變亮和變黑的方法,并且能返回自己的亮黑狀態(tài)。
總共有12條路線,所以,系統(tǒng)中總共要產(chǎn)生12個(gè)交通燈。右拐彎的路線本來(lái)不受燈的控制,但是為了讓程序采用統(tǒng)一的處理方式,故假設(shè)出有四個(gè)右拐彎的燈,只是這些燈為常亮狀態(tài),即永遠(yuǎn)不變黑。
3、除了右拐彎方向的其他8條路線的燈,它們是兩兩成對(duì)的,可以歸為4組,所以,在編程處理時(shí),只要從這4組中各取出一個(gè)燈,對(duì)這4個(gè)燈依次輪詢變亮,與這4個(gè)燈方向?qū)?yīng)的燈則隨之一同變化,因此Lamp類中要有一個(gè)變量來(lái)記住自己相反方向的燈,在一個(gè)Lamp對(duì)象的變亮和變黑方法中,將對(duì)應(yīng)方向的燈也變亮和變黑。每個(gè)燈變黑時(shí),都伴隨者下一個(gè)燈的變亮,Lamp類中還用一個(gè)變量來(lái)記住自己的下一個(gè)燈。
4、無(wú)論在程序的什么地方去獲得某個(gè)方向的燈時(shí),每次獲得的都是同一個(gè)實(shí)例對(duì)象,所以Lamp類改用枚舉來(lái)做顯然具有很大的方便性,永遠(yuǎn)都只有代表12個(gè)方向的燈的實(shí)例對(duì)象。
設(shè)計(jì)一個(gè)LampController類,它定時(shí)讓當(dāng)前的綠燈變紅。

四.代碼設(shè)計(jì)

Road類
/*
?*
?*?Road類,每個(gè)Road對(duì)象都有一個(gè)name成員變量來(lái)代表方向,有一個(gè)vehicles成員變量來(lái)代表方向上的車輛集合
?*?在Road獨(dú)享的構(gòu)造方法中啟動(dòng)一個(gè)?線程沒(méi)隔一個(gè)隨機(jī)的時(shí)間向vechicles結(jié)合中增加一輛車(用一個(gè)?"路線名_id"形式的字符串進(jìn)行表示)
?*?在Road對(duì)象昂的構(gòu)造方法中啟動(dòng)一個(gè)定時(shí)器,每隔一秒檢查該方向上的燈是否為綠,是則打印車輛集合和將集合中的第一輛輛車移除掉
?*
?*/

/*
?*每個(gè)Road對(duì)象代表一條路線,總共12條路線,即系統(tǒng)中總共要產(chǎn)生12個(gè)Road實(shí)例對(duì)象
?*?每條路線上隨機(jī)增加新的車輛,增加到一個(gè)集合中保存。
?*?每條路線每隔一秒都檢測(cè)控制本路線的燈是否為綠,是則將本路線保存車的集合中的第一輛車移除掉。即表示車穿過(guò)了路口
?*/
import?java.util.ArrayList;
import?java.util.List;
import?java.util.Random;
import?java.util.concurrent.ExecutorService;
import?java.util.concurrent.Executors;
import?java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import?java.util.concurrent.TimeUnit;

public?class?Road?{
	private?Listvechicles?=?new?ArrayList();
	private?String?name?=?null;
	//在構(gòu)造函數(shù)中,傳回那個(gè)方向的車,先開(kāi)啟一個(gè)線程池用于產(chǎn)生車輛,一個(gè)定時(shí)器用于觀察交通燈的狀態(tài)
	public?Road(String?name)
	{
		this.name?=?name;
		//模擬車輛不斷隨機(jī)上路的過(guò)程,
		//使用線程池,通過(guò)產(chǎn)生單個(gè)線程的方法,創(chuàng)建一個(gè)線程池
		ExecutorService?pool?=?Executors.newSingleThreadExecutor();
		pool.execute(new?Runnable(){
			public?void?run(){
				for(int?i=1;i<1000;i++){
					try{
						Thread.sleep((new?Random().nextInt(10)+1)*1000);//隨機(jī)時(shí)間
					}catch(InterruptedException?e){
						e.printStackTrace();
					}
					vechicles.add(Road.this.name+?"_"+?i);
				}
			}
		});

		//每隔一秒堅(jiān)持對(duì)應(yīng)的燈是否為綠的。是則移除一輛車,
		//產(chǎn)生一個(gè)單線程,創(chuàng)建定時(shí)器
		?ScheduledExecutorService?timer?=?Executors.newScheduledThreadPool(1);
		?timer.scheduleAtFixedRate(new?Runnable(){public?void?run(){
			?//判斷路上是否有車,有則進(jìn)行相應(yīng)的操作
			?if(vechicles.size()>0){
				?boolean?lighted?=?Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
				?//每隔一秒讓車通行,通行前要先判斷燈是否為亮,亮了才能通行,即從集合中移除
				?if(lighted){
					?System.out.println(vechicles.remove(0)+?"is?traversing!");
				?}
			?}
		?}},

				?1,
				?1,
				?TimeUnit.SECONDS);
	}

}


//=================================
Lamp類
/*
?*?系統(tǒng)中有12個(gè)方向上的燈,在程序的其他地方要根據(jù)燈的名稱就可以獲得對(duì)應(yīng)的燈的實(shí)例對(duì)象,綜合這些因素,將Lamp類用java5中的枚舉形式定義更為簡(jiǎn)單。
1、每個(gè)Lamp對(duì)象中的亮黑狀態(tài)用lighted變量表示,選用S2N、S2W、E2W、E2N這四個(gè)方向上的Lamp對(duì)象依次輪詢變亮,Lamp對(duì)象中還要有一個(gè)oppositeLampName變量來(lái)表示它們相反方向的燈,再用一個(gè)nextLampName變量來(lái)表示此燈變亮后的下一個(gè)變亮的燈。這三個(gè)變量用構(gòu)造方法的形式進(jìn)行賦值,因?yàn)槊杜e元素必須在定義之后引用,所以無(wú)法再構(gòu)造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一個(gè)方向的燈用字符串形式表示。
2、增加讓Lamp變亮和變黑的方法:light和blackOut,對(duì)于S2N、S2W、E2W、E2N這四個(gè)方向上的Lamp對(duì)象,這兩個(gè)方法內(nèi)部要讓相反方向的燈隨之變亮和變黑,blackOut方法還要讓下一個(gè)燈變亮。
3、除了S2N、S2W、E2W、E2N這四個(gè)方向上的Lamp對(duì)象之外,其他方向上的Lamp對(duì)象的nextLampName和oppositeLampName屬性設(shè)置為null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N這四個(gè)方向上的Lamp對(duì)象的nextLampName和oppositeLampName屬性必須設(shè)置為null,以便防止light和blackOut進(jìn)入死循環(huán)。


?*?*/

/**
?*?每個(gè)Lamp元素代表一個(gè)方向上的燈,總共有12個(gè)方向,所有總共有12個(gè)Lamp元素。
?*?有如下一些方向上的燈,每?jī)蓚€(gè)形成一組,一組燈同時(shí)變綠或變紅,所以,
?*?程序代碼只需要控制每組燈中的一個(gè)燈即可:
?*?s2n,n2s
?*?s2w,n2e
?*?e2w,w2e
?*?e2s,w2n
?*?s2e,n2w
?*?e2n,w2s
?*?上面最后兩行的燈是虛擬的,由于從南向東和從西向北、以及它們的對(duì)應(yīng)方向不受紅綠燈的控制,
?*?所以,可以假想它們總是綠燈。
?*
?*
?*/
/**/
  
public?enum?Lamp?{
????/*每個(gè)枚舉元素各表示一個(gè)方向的控制燈*/
????S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
????/*下面元素表示與上面的元素的相反方向的燈,它們的“相反方向燈”和“下一個(gè)燈”應(yīng)忽略不計(jì)!*/
????N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
????/*由南向東和由西向北等右拐彎的燈不受紅綠燈的控制,所以,可以假想它們總是綠燈*/
????S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
      
????private?Lamp(String?opposite,String?next,boolean?lighted){
????????this.opposite?=?opposite;
????????this.next?=?next;
????????this.lighted?=?lighted;
????}
  
  
????/*當(dāng)前燈是否為綠*/
????private?boolean?lighted;
????/*與當(dāng)前燈同時(shí)為綠的對(duì)應(yīng)方向*/
????private?String?opposite;
????/*當(dāng)前燈變紅時(shí)下一個(gè)變綠的燈*/
????private?String?next;
????//燈的判斷是否亮的方法
????public?boolean?isLighted(){
????????return?lighted;
????}
      
????/**讓這個(gè)方向的等亮起來(lái)
?????*?某個(gè)燈變綠時(shí),它對(duì)應(yīng)方向的燈也要變綠
?????*/
????public?void?light(){
????????this.lighted?=?true;
????????if(opposite?!=?null){
????????????Lamp.valueOf(opposite).light();
????????}
????????System.out.println(name()?+?"?lamp?is?green,下面總共應(yīng)該有6個(gè)方向能看到汽車穿過(guò)!");
          
????}
      
????/**
?????*?某個(gè)燈變紅時(shí),對(duì)應(yīng)方向的燈也要變紅,并且下一個(gè)方向的燈要變綠
?????*?@return?下一個(gè)要變綠的燈
?????*/
????public?Lamp?blackOut(){
????????this.lighted?=?false;
????????if(opposite?!=?null){
????????????Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
????????}
          
????????Lamp?nextLamp=?null;
????????if(next?!=?null){
???//當(dāng)前燈變綠了,讓對(duì)應(yīng)的燈也變綠
????????????nextLamp?=?Lamp.valueOf(next);
????????????System.out.println("綠燈從"?+?name()?+?"-------->切換為"?+?next);
????????????nextLamp.light();
????????}
????????return?nextLamp;
????}
}


//==============================================
//LampController類

import?java.util.concurrent.Executors;
import?java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import?java.util.concurrent.TimeUnit;
  
public?class?LampController?{
????private?Lamp?currentLamp;
      
????public?LampController(){
????????//剛開(kāi)始讓由南向北的燈變綠;
????????currentLamp?=?Lamp.S2N;
????????currentLamp.light();
          
????????/*每隔10秒將當(dāng)前綠燈變?yōu)榧t燈,并讓下一個(gè)方向的燈變綠*/
????????ScheduledExecutorService?timer?=??Executors.newScheduledThreadPool(1);
????????timer.scheduleAtFixedRate(
????????????????new?Runnable(){
????????????????????public??void?run(){
????????????????????????System.out.println("來(lái)啊");
????????????????????????currentLamp?=?currentLamp.blackOut();
????????????????}
????????????????},
????????????????10,
????????????????10,
????????????????TimeUnit.SECONDS);
????}


}
//======================================


//通過(guò)for循環(huán)創(chuàng)建出代表12條路線的對(duì)象
//接著再獲得LampController對(duì)象并調(diào)用其start方法

public?class?MainClass?{
	public?static?void?main(String[]?args)?{
		//產(chǎn)生12個(gè)方向的路線
		String[]?directions?=?new?String[]{
				???"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
		};

		for(int?i=0;i<directions.length;i++)
		{
			new?Road(directions[i]);
		}
		//產(chǎn)生整個(gè)交通燈系統(tǒng)
		new?LampController();??//?產(chǎn)生整個(gè)交通燈系統(tǒng)
	}
}
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