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[導讀]距離2019年還剩下11天,不知道你年初立的Flag是不是完成了。別的不說,今年的手機圈倒是非常熱鬧,其中也不乏去年的Flag,現(xiàn)在我們就來盤一盤2018年度的十大技術。1.Face ID勁敵-光電/

距離2019年還剩下11天,不知道你年初立的Flag是不是完成了。別的不說,今年的手機圈倒是非常熱鬧,其中也不乏去年的Flag,現(xiàn)在我們就來盤一盤2018年度的十大技術。

1.Face ID勁敵-光電/超聲波屏幕指紋

2.嚇人技術-GPU Turbo

3.手機攝影新高度-后置三攝/四攝

4.深度相機-3D結構光/TOF/雙目相機

5.邁進100%全面屏-升降/滑蓋/雙屏/挖孔屏

6.50W超級閃充-Super VOOC/Super Charge

7.游戲手機散熱標配-液冷管散熱

8.摩爾定律極限-7nm制程芯片

9.人工智能的前夜- Neural Engine/NPU/AIE

10.未來手機雛形-柔性折疊屏

Face ID勁敵-光電/超聲波屏幕指紋

什么?居然有屏幕指紋?買買買!

什么?連屏幕指紋都沒有?打擾了。

如果非得讓我給屏幕指紋打一個比方,那它一定是男生眼中打折的游戲、女生眼中好看的衣服,我的意思是,新鮮勁兒過的太快了。

如果大家時空回溯的話,那個時候vivo搭載屏幕指紋還被業(yè)內稱為激進,但反觀當下,屏幕指紋儼然成為了旗艦標配,“真香”之聲此起彼伏。

戲謔歸戲謔,屏幕指紋大行其道很重要的原因一是因為上游供應鏈方案的技術成熟,產能足夠,成本也降了下來,原價屏幕指紋現(xiàn)在特價就問你要不要,當然是買買買啦。

二是技術方案迭代導致技術下放,產品迭代好理解,例如vivo NEX雙屏版就搭載了第五代光電屏幕指紋,之前的方案因為規(guī)格成熟成本較低,自然就可以用在中端機型之上。

千元屏幕指紋手機-OPPO K1原來旗艦才能用的屏幕指紋,現(xiàn)在你千元機就能享受到,還不用上拼夕夕,你說值不值?在這種技術下放之下,大家對屏幕指紋技術也就習以為常了。

三是得益于屏幕指紋自身的優(yōu)點,對比傳統(tǒng)電容式指紋,它避免了開孔設計,使得機身視覺上更加統(tǒng)一完整。而對比目前的超聲波指紋,屏幕指紋技術則顯得更加穩(wěn)定。

屏幕指紋解鎖特效也十分豐富屏幕指紋這項技術在我看來也正好能代表手機技術發(fā)展的趨勢:旗艦探索乃至正式商用,成本下降之后又下放到中端市場,最后成為國民標配。

所以說我認為現(xiàn)在對屏幕指紋提不起勁是一件好事,這說明這項技術是真真正正的走進到了消費者之中。

技術短評:旗艦高端市場風雨方才停歇,千元中端價位屏幕指紋又起波瀾,成本下降之余技術益發(fā)成熟。

嚇人技術-GPU Turbo

技術能嚇人是什么樣的體驗?

瀉藥,現(xiàn)在跟我一起喊出口號:

說真的,榮耀的GPU Turbo在當初簡直賺足了眼球,它憑借著軟硬件協(xié)同工作,實現(xiàn)移動圖形計算加速技術,提升GPU運算效率,從而提升圖形類應用的用戶體驗。

GPUTurbo技術本質上是硬件、系統(tǒng)和應用之間的綜合協(xié)調機制

總結一句話,打游戲有Turbo不卡。

放眼之前手機武林,大家都在拼命苦練外功,想要達到獨步武林的目的。而在GPU Turbo出來以后,各派大俠可能都認識到了,光練外功還是存在不足的,這得內外兼修啊。

于是vivo推出了Dual Turbo雙渦輪加速技術,包含了vivo System Turbo和vivo Game Turbo,不僅針對游戲優(yōu)化,應用層次也得到了一定的增強。而OPPO則是拿出了Hyper Boost,細分場景為系統(tǒng)、游戲、應用。

雖然各大廠商的技術存在差異,但在根本上確實代表了軟硬件優(yōu)化的趨勢。單靠手機參數(shù)撐起的體驗還是太單薄,如何根據(jù)用戶的使用場景來進行系統(tǒng)資源的優(yōu)化,這將成為手機廠商后續(xù)必須要做的功課。

技術短評:好馬配好鞍,良好的用戶體驗需要硬件和軟件共同打造。

手機攝影新高度-后置三攝/四攝

雖然練好了功夫忙著切磋,但手機廠商們也沒忘記在牌桌上來搓上一兩把”麻將“。

似乎從華為P20 Pro開始,手機廠商在攝像頭方面就已經顯得不再矜持,三攝四攝五攝都紛紛上陣,所以才有了上面網(wǎng)友的調侃。

別說,挺形象的

二筒要不要?

不要,三筒。

胡了。

其實三攝乃至更多的鏡頭為手機廠商帶來了更多的拍照選擇,標準焦段鏡頭、廣角鏡頭、長焦鏡頭、超廣角鏡頭、黑白鏡頭、深度相機鏡頭。

而通過這幾種不同鏡頭的選擇,手機的拍照效果也能形成差異化,有利于在產品競爭中拿出自己的優(yōu)勢。

例如華為P20Pro的黑白鏡頭就增強了對細節(jié)的解析力,長焦鏡頭則是帶來2倍無損光學變焦的效果。vivo X23的超廣角鏡頭則是帶來了高達125°的拍照取景,風景拍照效果會更加震撼。

不過廠商們麻將搓的這么響也是有原因的,誰叫咱們用戶喜歡拍照,廣角長焦磨皮美白我反正都要是最美的。

在這種多樣化的需求之下,廠商們也就樂得推出多攝手機了。

不過這麻將搓著搓著居然還有人出”老千“?

就比如說最近大火的AI。例如榮耀手持超級夜景,就可以通過多張不同曝光的照片進行合成來提亮畫面細節(jié),同時又通過AIS來進行防抖矯正,提高成像質量。

常常有網(wǎng)友反駁說遮擋一個鏡頭仍能拍照,所以多攝是騙錢的。我只想說還是太年輕啊,手機鏡頭雖然是多攝,但一般就是一個鏡頭工作,充其量也就是景深鏡頭出馬形成視差獲取距離信息。

因此我認為多攝還是站得住腳的需求滴,不過廠商也應該斟酌外觀設計的要求,不要盲目追求數(shù)量,挑一枚好用的鏡頭加上去會更合適。

對于消費者而言,三攝對畫面質量的提升挺大的,如果再添加鏡頭那就是針對玩法進行加強了,自己按需進行選購。

技術短評:以量取勝不可,有用無用還是需要立足具體的產品定位,不能一棒子打死。

深度相機-3D結構光/TOF/雙目相機

不過這麻將打著打著也容易無聊,畢竟大家都只在比筒數(shù),功能上還是太單薄。這個時候就有同學跳出來了,我摸了一張妖姬!跟你們這幫粗漢可不一樣。

沒錯,這就是深度相機。

至于深度相機,相信大家都應該還記得iPhone X的Face ID,依托于3D結構光,可以實現(xiàn)對人臉特征點更精確的提取,提高人臉識別的安全性。

在今年,國內廠商紛紛跟進,深度相機已經成為了旗艦機標志性功能,并且除了人臉識別的功能,各大廠商還利用深度相機帶來了更多好玩的AR功能。

一般常見的有ARemoji表情,而華為Mate20 Pro利用基于結構光的3D深度感知相機提出了3D仿生成像,你可以通過對物體近距離的掃描獲取到深度圖像,從而建立模型圖像。并且這個物體是可以根據(jù)預設動作進行運動的。

vivo NEX雙屏版則是通過3D TOF攝像模組強化了自拍功能,通過深度圖像建立模型,在進行捏臉之后可以將特效應用到自拍中去。

目前深度相機分為三種主流方案,雙目相機、結構光以及TOF,雖然原理不同,各有優(yōu)勢,但是根本目的都是為了獲取物體立體的采集點信息。

區(qū)別于只依靠平面的算法,深度相機在生物識別領域方面會有更大的發(fā)揮空間,在玩法上,結合建模帶來的AR玩法也顯得頗為新潮。

但是目前深度相機的成品率各不相同,成本仍然處于高位,技術下放還需要一定的時間。此外,功能的實現(xiàn)還需要匹配的算法,因此對于這項功能的應用我還是十分看好。

技術短評:安全又好玩,深度相機潛力巨大。

邁進100%全面屏-升降/滑蓋/雙屏/挖孔屏

從去年劉海屏開始,今年我們也算是見證了手機廠商對于全面屏一整年的探索。

沒錯,這一年里不斷有廠商在說”幾乎全是屏幕“,但實際上還是有明顯的黑邊,看來終極全面屏還需要一段時間,希望我的孫子能夠看到,廠商們加油吧。

不過中間確實有不少驚艷的設計出現(xiàn):

比如說vivo NEX的升降式攝像頭與OPPO Find X的雙軌潛望式鏡頭,雖說不是最終方案,但確實是對全面屏的探索起到了開拓思路的作用。

我們快速理一下全面屏的探索歷程:

劉海屏:從iPhoneX開始,在塞下了3D結構光的同時,提高了屏占比。而后續(xù)的廠商也對劉海面積進行了縮減,總體而言,這是一種更為穩(wěn)妥的方案。

水滴屏、珍珠屏:由于產品定位不同,沒有了3D結構光的束縛,廠商可以對劉海面積進行大幅縮減,傳感器采用隱藏式設計,極大的提高了屏占比效果。

升降式攝像頭、雙軌潛望式鏡頭:在視覺效果與拍照體驗的沖突之中,vivo和OPPO將攝像頭做了分離式設計,為正面屏幕帶來了更好的視覺效果。

不過這需要更高的技術成本和對上游產業(yè)鏈的整合能力,短時間內只會在旗艦機型上看到。

雙屏設計:除了將攝像頭分開,努比亞X和vivo NEX雙屏版將前后攝像頭合到一起,增加屏幕來實現(xiàn)自拍,而正面屏幕則更加純粹沉浸。

滑屏設計:小米 MIX 3、榮耀Magic2以及聯(lián)想 Z5 Pro則是采用了滑屏的分體式設計,對比之前的攝像頭分離,留給前置的利用空間會更大,可以為深度相機空出位置。

同時成本相較而言會更小,利于方案下放到中端機領域。但同時分體式的設計也要面臨厚度增加等一系列的問題。

屏幕打孔設計:新近發(fā)布的華為nova 4的極點全面屏和三星A8s的黑瞳全視屏都屬于這種,區(qū)別為盲孔和通孔方案。雖然提高了屏占比,不過如何與界面顯得和諧就需要考驗到廠商的優(yōu)化功力了。

可以看到今年全面屏的探索方案還是非常多的,針對不同定位的產品,廠商可以選擇最適合產品的方案。

不過目前這幾種方案都只是“中間態(tài)”,距離真正的全面屏還有很長的道路要走。在我的角度,這件事也成為了18年沒有完成的計劃,順便還輸了同事一頓飯錢。

在等待的時候,或許我們可以先暢想一下終極全面屏究竟是啥樣子?

技術短評:全面屏屏占比好做,但如何平衡用戶真正的需求是更應該考慮的問題。

50W超級閃充-Super VOOC/Super Charge

說到充電,目前的充電方案一般分為兩種,一種為低壓大電流,另一種為高壓低電流。

低壓大電流的代表為OPPO的VOOC充電技術,采用5V4.5A的充電頭,功率可以達到22W,而且在充電過程中不僅保證了安全性,還極大減少了手機充電過程中的發(fā)熱問題。

而高壓低電流的代表就是高通QC3.0,充電功率為18W,是目前安卓機比較常見的充電方案。由于存在二次降壓的過程,因此常常會出現(xiàn)發(fā)熱高溫現(xiàn)象。


官方宣傳圖沖充電僅需35分鐘

而OPPO SuperVOOC的方案則有些不同,可以直接供給10V-5A電流,功率達到了50W。在低壓大電流方案達到成本和發(fā)熱瓶頸后,它可以通過串聯(lián)電芯以升高電池電壓,使用高電壓大電流充電器對電池直接充電,讓充電速度再次翻倍。

隨著電量攀升,目前各大廠商都擁有不同的快充方案,例如華為40W的SuperCharge快充,一加30W的Warp Charge 3.0快充。

技術短評:更快更省心,但快充方案還需普及。

游戲手機散熱標配-液冷管散熱

現(xiàn)在手機的性能越來越強,在追求更高畫質的同時,有不少廠家都加入了液冷管增強散熱,以此來保證更穩(wěn)定的幀率表現(xiàn)。


液冷熱管工作示意圖

液冷管的散熱原理主要是依靠毛細作用,液冷管的兩端分為蒸發(fā)段和冷凝段,當蒸發(fā)段受熱以后,內部的純水會蒸發(fā)為水蒸汽。

這股水蒸汽會通過壓差流向冷凝段,釋放出熱量凝結成液態(tài),最后又通過吸液芯回流到蒸發(fā)段,以此達到散熱的效果。

而現(xiàn)在添加液冷管的手機也越來越多,黑鯊游戲手機、華為Mate 20 X、紅魔Mars電競手機等都采用了這種設計。

這一類手機都有著非常強的游戲屬性,比較一般的手機,它們會放出更多的性能,發(fā)熱量也會有相應的提升。

在明年高通的驍龍855將會投放應用,在性能方面也會比驍龍845強出許多,而隨著游戲對性能要求的提高,手機在散熱的需求會更高,而成熟的液冷管設計將會是一個不錯的選擇。

技術短評:從游戲手機過渡到普通手機,不斷提高的性能要求會讓液冷散熱更加吃香。

摩爾定律極限-7nm制程芯片

隨著2018尾聲的到來,7nm制程的手機芯片也已經與我們見面,蘋果A12仿生芯片、麒麟980、高通驍龍855。在2019年,這場“三國殺”的競爭勢必會更加激烈。

而對于消費者而言,7nm意味著手機將會擁有更強的性能表現(xiàn),而從行業(yè)角度來看,7nm的制程工藝曾經被冠以半導體工藝的極限。

但根據(jù)現(xiàn)在來看,7nm只是中間的一個節(jié)點而已,畢竟臺積電已經打算在2020年建成3nm的工廠……

從10nm上進行提高,手機的制程工藝可以說是一年一個段。更先進的制程工藝能夠在有限的處理器中帶來更多的計算單元,提高性能表現(xiàn)。

同時它也可以減小晶體管間的電阻,降低CPU所需電壓,減小功率,降低發(fā)熱量。

而這三枚芯片也都是明年的旗艦預定,目前蘋果A12與麒麟980已經正式投入使用,而高通驍龍855最新搭載在聯(lián)想 Z5 Pro GT 855版本上,最低售價為2698元,正式使用還需要等待一段時間。

目前除開臺積電,三星也宣布在2019年即將量產7nm。對于用戶日益增長的性能需求,半導體行業(yè)注定馬不停蹄,而7nm也只會是中間的某一個節(jié)點,但摩爾定律之下的極限會在何處呢?

技術短評:從10nm到7nm,半導體工藝的極限會是下一步的3nm嗎?

人工智能的前夜- Neural Engine/NPU/AIE

如果關注今年SoC發(fā)布現(xiàn)場的話,應該有讀者能夠明顯感受到AI的重量。無論是高通、蘋果還是華為,都加入了自己的人工智能引擎,而聯(lián)發(fā)科新進發(fā)布的P90也推出了打造AI算力的目標。

高通驍龍855為第四代多核人工智能引擎AI Engine,麒麟980加入了雙核NPU,蘋果A12則加入了Neural Engine(神經網(wǎng)絡引擎),而Helio P90內置了升級版AI引擎APU 2.0,能夠多方位提供由APU 2.0驅動的圖像優(yōu)化服務。

AI芯片與傳統(tǒng)意義上我們關注的算力不同,在實際體驗中,我們或許都不能感受到它的存在。但這并不意味著它應該被忽視掉,無法成為手機下一步發(fā)展的驅動力。

事實上AI芯片的發(fā)力從側面印證了我們對于AI應用需求的增加。無論是在人臉識別、還是圖片處理算法,抑或是智慧識屏和識物,這些方面都需要AI來進行處理。

雖然大家都加入了AI芯片,但是我們也陷入了AI能力量化的一種困境,廠商費勁功夫進行優(yōu)化,但用戶卻不能直觀感受到AI能力的表現(xiàn),從而產生抗拒心理。

在這種情況下,也難怪會出現(xiàn)AI跑分的出現(xiàn),畢竟要讓市場買單廠商必須要拿出真功夫才行,但現(xiàn)在的Benchmark軟件存在著接口不同的情況,各家的標準也都莫衷一是,很難形成統(tǒng)一的標準。

例如之前網(wǎng)上流傳的AIbenchmark的跑分排名就有為浮點和量化AI模型提供加速支持的標注,因此現(xiàn)在存在的跑分差異不僅僅是因為本身性能表現(xiàn),還有可能是大家賽道都不一樣造成的。

因此我認為AI芯片的發(fā)力確實是未來的一種方向,但是在AI的宣傳和實際應用上,各家的標準還是更量化好一點。

畢竟聽著唬人并不能稱為用戶買單的理由。

技術短評:噱頭還是實力 AI標準如何統(tǒng)一。

未來手機雛形-柔性折疊屏

如果說之前全面屏是觸手可及,那折疊屏則是剛剛出于新生的階段。

不僅之前柔宇科技的折疊屏賺足了眼球,連三星這樣的屏幕“大玩家”都宣布入局,想要在這一領域分一杯羹。

三星的“Infinity Flex Display”折疊屏是將一整塊屏幕折疊,根據(jù)三星申請的折疊屏專利顯示,其原理是屏幕的顯示區(qū)域為柔性基板,該基板具有導熱和耐久的優(yōu)點。此外,在柔性基板的上方和下方,還有點極層,可以幫助用戶彎轉屏幕。

我認為相對于單屏顯示,雙屏顯示最大的優(yōu)勢不僅僅在于顯示面積的增大,更在于交互模式的豐富。

例如之前中興Axon M就是一款極具創(chuàng)新精神的產品,是手機與平板之間的一大交集,也是后來柔宇和三星折疊屏設計之外的另外一種思路。

創(chuàng)新思路非常驚艷

但也存在一定的問題,續(xù)航經不起推敲、未采用全面屏設計、機身過厚、續(xù)航和發(fā)熱表現(xiàn)糟糕等問題仍然是折疊屏設計所需要克服的。

在我們的抗摔測試中,這款產品還有待改進。這也就催生了三星和柔宇的柔性屏思路。這一思路相對而言明顯更加純粹,但目前看,鉸鏈仍然是一種不易駕馭的存在,屏占比矛盾則與雙屏交織。這一設計理念還有待成熟。

技術短評:創(chuàng)新十足,但細節(jié)有待完善。

最后的話

在這十大技術中間,既有處于發(fā)軔階段的探索,也有市場成熟后的技術下放,在這一年的時間里,我們也見證了不少從實驗室探索到商用落地的產品。

在每一項技術推出的背后,需要上游供應商與手機廠商通力合作,并不能簡單地將某一項技術歸到單一廠商身上。

總結而言我認為今年的年度技術還是略顯”無聊“了一點,大部分仍是在朝著既定目標穩(wěn)步前進,折疊屏雖然驚艷,但沒有進行實際上手,這里不做評價。

雖然作為漸進式的一年,但今年激進的探索也還是存在,而且”彩蛋“也是埋了不少,我倒是非常期待明年能夠帶給我更多的驚喜。

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