隨著android手機的迅速發(fā)展以及技術的更新,市場對應用的性能提出了更高的要求,android圖形界面是用戶最直接的感受渠道,因此做好UI界面的設計日益重要。而其實相同的布局效果可以有不同的實現(xiàn)方式。糟糕的布局會使程序加載UI的速度非常慢,從而降低了用戶體驗滿意度,同時也對程序的性能產生比較大的影響,因此優(yōu)化布局是提高性能的一種重要途徑,以下從三方面講述布局的三重優(yōu)化。
第一重優(yōu)化:布局中樣式的抽取
布局文件中,系統(tǒng)給我們提供了很多控件的屬性,我們可以方便的使用,但有時在同一個布局中甚至不同的布局中會重復出現(xiàn)同一個控件并且其屬性設置相似,這時如果我們重復的單個定義相同控件的屬性會使布局代碼顯得龐大冗雜,減低了布局文件的可讀性同時開發(fā)的效率和程序性能也會受很大的影響,這就需要我們將相同控件的相同屬性抽取出來做成樣式模板。
舉例1:
同一個布局或不同布局文件中常常會用到控件顯示文字比如TextView,Button等,而這時候對于控件的大小及顯示的文字的大小和顏色等要求又是相同的,這時我們就可以將這些相同的屬性抽取出來。如下圖布局是一個簡單的LinearLayout布局中的三個控件中間一個Button,兩邊各一個TextView,看代碼不難發(fā)現(xiàn)他們的尺寸,背景,和字體大小顏色都是相同的,這時我們則可以抽取出來。
第二重優(yōu)化:布局文件復用
布局文件的復用思想和樣式抽取的思想是相同的,都是將相同的東西抽取出來以達到可以重復利用的目的。當然Android也已經充分考慮到了布局重用的重要性,于是提供了和這兩個非常有用的標簽,讓我們更方便的實現(xiàn)代碼復用。
1.include
標簽可以允許在一個布局當中引入另外一個布局,那么比如說我們程序的所有界面都有一個公共的部分,這個時候最好的做法就是將這個公共的部分提取到一個獨立的布局文件當中,然后在每個界面的布局文件當中來引用這個公共的布局。
舉例2:我們應該都知道,目前幾乎所有的軟件都會有一個頭布局,頭布局中可以包含界面的標題、返回按鈕、以及其它一些操作功能等。那這樣的一個頭布局,有些軟件是使用ActionBar來實現(xiàn)的,但是由于ActionBar的靈活性不太好,因而也有很多軟件會選擇自己去編寫實現(xiàn)。那如果自己去實現(xiàn)的話,由于這個頭布局是在所有界面都要使用的,顯然我們不可能在每個界面當中都去寫一遍這個頭布局的代碼,因此這種情況下使用標簽就非常合適了。這里為了給大家演示一下,我就編寫一個非常簡單的頭布局,在res/layout文件夾中新建titlebar.xml作為頭布局,代碼如下所示:
titlebar.xml中的布局非常簡單,外層RelativeLayout里面只有兩個Button和一個TextView,左邊Button用于實現(xiàn)返回功能,右邊的Button用于實現(xiàn)完成功能,中間的TextView則可以用于顯示當前界面的標題。我們可以來預覽一下titlebar的樣子。
titlebar的布局寫完,接下來就可以對布局文件進行復用了,無論任何界面需要加入titlebar這個功能,只需要在布局文件中引入titlebar.xml就可以了。
這樣就非常簡單,一行include語句就搞定了,而無需重復寫titlebar里的布局。標簽當中可以指定一個layout屬性,我們在這個layout屬性中填寫需要引入的布局名就可以了。而且使用這種引入的方式,以后如果titlebar的界面有所變更,我們只需要修改titlebar.xml這一個文件就可以了,而不是所有界面一個個地去修改。但需要注意的是雖然titlebar是成功引入了,但是我們activity_main.xml中本來的界面全部都不見了!出現(xiàn)這個問題的原因是因為titlebar的最外層布局是一個寬高都是match_parent的RelativeLayout,它會將整個布局都填充滿,因而我們原本的布局也就看不見了。那既然問題的原因清楚了,相信你立刻就想到應該怎么修改了,將RelativeLayout的layout_height屬性修改成wrap_content不就可以了嘛。沒錯,這樣修改當然是沒問題的,不過這種修改方式會讓所有引用titlebar的界面都受到影響,而如何你只希望讓activity_main.xml這一個界面受影響的話,那么可以使用覆寫屬性的方式。
在標簽當中,我們是可以覆寫所有l(wèi)ayout屬性的,即include中指定的layout屬性將會覆蓋掉titlebar中指定的layout屬性。因此,這里我們希望將titlebar的高度設置成wrap_content,就可以這樣寫:
這時重新運行一下則是可以正常顯示titlebar之外的其他內容的。
除了layout_height之外,我們還可以覆寫titlebar中的任何一個layout屬性,如layout_gravity、layout_margin等,而非layout屬性則無法在標簽當中進行覆寫。另外需要注意的是,如果我們想要在標簽當中覆寫layout屬性,必須要將layout_width和layout_height這兩個屬性也進行覆寫,否則覆寫效果將不會生效。
2.
標簽是作為標簽的一種輔助擴展來使用的,他的主要作用是為了防止在引用布局文件時產生多余的布局嵌套。Android去解析和展示一個布局是需要消耗時間的,布局嵌套越多解析起來越是耗時,性能也就越差,因此我們在編寫布局文件時應該讓嵌套的層數(shù)越少越好。
有優(yōu)點,但是它也存在著一個不好的地方,就是可能會導致產生多余的布局嵌套。這里還是通過舉例的方式跟大家說明一下,比如說我們需要編寫一個確定取消按鈕的公共布局,這樣任何一個界面需要確定和取消功能時就不用再單獨編寫了,新建ok_cancel_layout.xml。
可以看到,這個界面也是非常簡單,外層是一個水平方向LinearLayout,LinearLayout中包含了兩個按鈕,一個用于實現(xiàn)確定功能,一個用于實現(xiàn)取消功能。現(xiàn)在我們可以來預覽一下這個界面。
然后我們有一個profile.xml的界面需要編輯一些內容,那么這里就可以將ok_cancel_layout這個布局引入到profile.xml界面當中。
這個看上去并沒有什么不對,可是在你毫無察覺的情況下,目profile.xml這個界面當中其實已經存在著多余的布局嵌套了!感覺還沒寫幾行代碼呢,怎么這就已經有多余的布局嵌套了?我們可以通過View Hierarchy工具來查看一下。
可以看到,最外層首先是一個FrameLayout,然后FrameLayout中包含的是一個LinearLayout,這個就是我們在profile.xml中定義的最外層布局。接下來的部分就有問題了,在最外層的LinearLayout當中包含了兩個元素,一個是EditText,另一個又是一個LinearLayout,然后在這個內部的LinearLayout當中才包含了確定和取消這兩個按鈕。這個內部的LinearLayout就是一個多余的布局嵌套,實際上并不需要這樣一層,讓兩個按鈕直接包含在外部的LinearLayout當中就可以了。而這個多余的布局嵌套其實就是由于布局引入所導致的,因為我們在ok_cancel_layout.xml中也定義了一個LinearLayout。那么應該怎樣優(yōu)化掉這個問題呢?當然就是使用標簽來完成了,修改ok_cancel_layout.xml中的代碼,。
可以看到,這里我們將ok_cancel_layout最外層的LinearLayout布局刪除掉,換用了標簽,這就表示當有任何一個地方去include這個布局時,會將標簽內包含的內容直接填充到include的位置,不會再添加任何額外的布局結構。好的,的用法就是這么簡單,現(xiàn)在重新運行一下程序,你會看到界面沒有任何改變,然后我們再通過View Hierarchy工具來查看一下當前的View結構。
第三重優(yōu)化:僅在需要時才加載布局
有的時候我們會遇到這樣的場景,就是某個布局當中的元素非常多,但并不是所有元素都一起顯示出來的,而是普通情況下只顯示部分常用的元素,而那些不常用的元素只有在用戶進行特定操作的情況下才會顯示出來。
這里舉個大家都非常熟悉的例子,我們在添加聯(lián)系人的時候其實可以編輯的字段真的非常多,姓名、電話、email、傳真、住址、昵稱等等等等,但其實基本上大家最常用的就是填一個姓名,填一個電話而已。那么將這么多繁雜的字段都一起顯示在界面上其實并不是一種很好的做法,因為大多數(shù)人都是用不到這些字段的。比較聰明的做法就是把最常用的姓名和電話顯示在界面上,然后給用戶提供一個添加更多字段的選項,當用戶真的有需要去添加其它信息的時候,我們才將另外的元素顯示到界面上。
說到實現(xiàn)這樣一個功能,我相信大多數(shù)人的第一反應就是將不常用的元素使用INVISIBLE或者GONE進行隱藏,然后當用戶需要使用這些元素的時候再把它們置成VISIBLE顯示出來。使用這種方式肯定可以實現(xiàn)功能的,但是性能方面就表現(xiàn)得一般了,因為即使是將元素進行隱藏,它們其實還是在布局當中的,每個元素還擁有著自己的寬、高、背景等等屬性,解析布局的時候也會將這些隱藏的元素一一解析出來。
那么我們如何才能讓這些不常用的元素僅在需要時才去加載呢?Android為此提供了一種非常輕量級的控件,ViewStub。ViewStub雖說也是View的一種,但是它沒有大小,沒有繪制功能,也不參與布局,資源消耗非常低,將它放置在布局當中基本可以認為是完全不會影響性能的。
下面我們就來學習一下如何使用ViewStub來完成僅在需要時才去加載布局的功能,目前profile.xml中只有一個EditText用于編輯信息,那么比如說我們還有另外三個不太常用的EditText,就可以將它們定義在另外一個布局文件當中。新建profile_extra.xml文件。
目前profile_extra.xml是一個獨立的布局,和profile.xml這個布局文件是完全沒有關系的。接下來我們修改profile.xml文件中的代碼。
可以看到LinearLayout布局中我們新增了一個More Button,這個按鈕就是用于去加載那些不常用的元素的,然后在Button的下面定義了一個ViewStub。在ViewStub控件中,我們先是通過id屬性給它指定了一個唯一標識,又通過layout屬性將profile_extra布局傳入進來,接著給ViewStub指定了一個寬高。注意,雖然ViewStub是不占用任何空間的,但是每個布局都必須要指定layout_width和layout_height屬性,否則運行就會報錯。
接著修改ProfileActivity中的代碼,在Activity中添加More Button的點擊事件,并在點擊事件中進行如下邏輯處理。
當點擊More Button之后我們首先會調用findViewById()方法將ViewStub的實例獲取到,拿到ViewStub的實例之后就很簡單了,調用inflate()方法或者setVisibility(View.VISIBLE)都可以將隱藏的布局給加載出來,而加載的這個布局就是剛才在XML當中配置的profile_extra布局。
調用inflate()方法之后會將加載出來的布局進行返回,之后我們就可以對這個布局進行任意的操作了,再次隱藏顯示,或者獲取子元素的實例等。注意這里我對ViewStub的實例進行了一個非空判斷,這是因為ViewStub在XML中定義的id只在一開始有效,一旦ViewStub中指定的布局加載之后,這個id也就失敗了,那么此時findViewById()得到的值也會是空。
可以看到,界面上只有一個More按鈕,ViewStub是完全不占用任何空間的。然后點擊一下More按鈕。
運行結果正常,profile_extra.xml中定義的布局已經加載出來了,而且顯示的位置正是ViewStub控件定義的位置,說明我們已經成功是實現(xiàn)了ViewStub的功能。但是需要注意的是ViewStub所加載的布局不能使用標簽,也就是說包含ViewStub控件的布局在進行復用時會導致加載出來的布局存在著多余的嵌套結構,但是對于含有較多隱藏子布局的布局文件來說,使用ViewStub還是一種相當不錯的選擇的,即使增加了一層無用的布局結構,仍然還是利大于弊,具體如何去選擇就要具體情況具體分析了。對于性能的優(yōu)化需要考慮很多的方面,這里只是簡單的介紹了性能優(yōu)化中的布局優(yōu)化,作為一個開發(fā)者還需要有的放矢的選擇和權衡各種方法對應用性能的影響,從而開發(fā)出性能優(yōu)越,客戶滿意度高的應用。