可能導(dǎo)致谷歌Stadia云游戲平臺(tái)失敗的五大原因
谷歌在前階段的游戲開發(fā)者大會(huì)上公布了他們的云游戲平臺(tái)Stadia,計(jì)劃2019年率先投放歐美市場(chǎng)。他們的目標(biāo)是為玩家提供4K 60fps的超清超流暢畫質(zhì)體驗(yàn),但這家靠搜索引擎起家的數(shù)據(jù)公司很可能會(huì)在進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)的首次嘗試中失利。
谷歌曾通過Google+進(jìn)軍社交媒體市場(chǎng)結(jié)果運(yùn)營(yíng)八年后承認(rèn)失敗并宣布關(guān)閉,同理,他們也有可能在這次Stadia的嘗試過程中馬失前蹄。PC和游戲主機(jī)可能依然是大多數(shù)玩家進(jìn)行游戲的最主要平臺(tái)。
1.美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施
先從谷歌公司的根據(jù)地美國(guó)來(lái)分析一下。美國(guó)國(guó)土面積巨大,城鄉(xiāng)差距也很大,互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施更是參差不齊。Stadia的基本假設(shè)就是玩家擁有高速網(wǎng)絡(luò)條件。但問題是,美國(guó)高速網(wǎng)絡(luò)的普及度有限,而且高速網(wǎng)絡(luò)本身的資費(fèi)也價(jià)格不菲。美國(guó)許多ISP服務(wù)商都有網(wǎng)絡(luò)流量封頂。所以玩家雖然不需要購(gòu)買高配PC或者游戲主機(jī),但卻需要持續(xù)購(gòu)買高速網(wǎng)絡(luò)服務(wù),這筆賬算起來(lái)究竟合不合適現(xiàn)在還很難說。而且像他們演示的《刺客信條:奧德賽》這種單機(jī)游戲,要想體驗(yàn)無(wú)輸入延遲的最佳游戲效果,肯定還是用PC和主機(jī)最保險(xiǎn)。而要論便攜性,在飛機(jī)和火車等長(zhǎng)途交通工具上的游戲場(chǎng)合中,Switch和傳統(tǒng)掌機(jī)的地位也不可取代。所以以當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施條件,Stadia沒有太大生存空間。
2.多人游戲敢不敢有?
谷歌曾表示《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將會(huì)登陸Stadia平臺(tái)。他們也現(xiàn)場(chǎng)展示了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在Stadia上的表現(xiàn)。但我們并沒有看到任何多人游戲部分。事實(shí)上,我懷疑Stadia基本上不敢提供《毀滅戰(zhàn)士》或者吃雞類的快節(jié)奏多人FPS,因?yàn)樵谶@些游戲中,幾毫秒、幾幀的差別往往決定生死。所以在競(jìng)爭(zhēng)激烈的多人FPS類型游戲中,Stadia以其先天弱勢(shì)喪失了大批玩家?;蛟SStadia可以無(wú)障礙地提供小型獨(dú)立游戲的多人模式,但獨(dú)立游戲是絕對(duì)不足以支撐起一個(gè)游戲平臺(tái)的。
3.如何說服開發(fā)者上船
為開發(fā)者提供便利是Stadia的宣傳優(yōu)勢(shì)之一,開發(fā)者將作品發(fā)布到Stadia,就可以讓所有支持流媒體的平臺(tái)都成為自己作品的受眾,可以說是真正做到了一次開發(fā)、全平臺(tái)覆蓋。而且由于客戶端在云端,多人游戲部分將完全不必?fù)?dān)心外掛和作弊的問題??雌饋?lái)似乎開發(fā)者可以沒有任何顧慮地投入Stadia的懷抱。
才怪。對(duì)于小型開發(fā)組來(lái)說上述優(yōu)勢(shì)都實(shí)實(shí)在在地存在,但對(duì)于3A大作的大型開發(fā)組和發(fā)行商來(lái)說,將游戲客戶端交給谷歌,就喪失了獲取數(shù)據(jù)的主動(dòng)權(quán)。關(guān)于Stadia云游戲的一切數(shù)據(jù),都需要看谷歌是否選擇分享。我們常常看到的大作數(shù)據(jù)里程碑信息圖表,對(duì)玩家的意義可能僅僅是炫耀游戲熱門程度,對(duì)開發(fā)組的意義則是觀察玩家行為和偏好,從而指導(dǎo)今后的開發(fā)抉擇。將這部分?jǐn)?shù)據(jù)交給谷歌就等于交出了數(shù)據(jù)主動(dòng)權(quán),甚至可以說是交出了自身未來(lái)的選擇權(quán)。大型開發(fā)商在登陸Stadia之前肯定會(huì)對(duì)此慎重考慮。
4.谷歌的失敗履歷
谷歌有許多成功的風(fēng)險(xiǎn)項(xiàng)目,但也有許多次挑戰(zhàn)業(yè)界老大的位置而慘遭失敗。比如Google Play Music敗給Spotify,比如Google+敗給Facebook,比如Google Space敗給Skype。所以當(dāng)谷歌用技術(shù)優(yōu)勢(shì)挑戰(zhàn)已有市場(chǎng)的巨鱷的時(shí)候,往往只是一次準(zhǔn)備好接受失敗的冒險(xiǎn)嘗試,這種二等項(xiàng)目讓人很難保持樂觀。
現(xiàn)在谷歌面臨微軟、索尼、任天堂三家游戲平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,在游戲方面基本沒有經(jīng)驗(yàn)的谷歌這次勢(shì)必兇多吉少。我現(xiàn)在最擔(dān)心的是,如果谷歌Stadia失敗,谷歌徹底停止服務(wù),那么Stadia上的玩家遭受的損失誰(shuí)來(lái)承擔(dān)?怎么承擔(dān)?
5.Stadia沒有解決任何問題
恐怕Stadia最不容忽視的缺陷就在于,它沒有解決任何玩家正在遭遇的問題。或許游戲PC和主機(jī)硬件都是一筆需要玩家猶豫一番的大筆消費(fèi),但說實(shí)在的,主機(jī)硬件基本上是平本甚至虧本出售的,游戲才是真正的消費(fèi)品。
Steam有常年打折喜加一,三大主機(jī)平臺(tái)也都有附贈(zèng)游戲的超值訂閱服務(wù),微軟更是推出了Xbox游戲通行證可以暢玩一切Xbox游戲??梢哉f游戲花費(fèi)并不是玩家要面臨的一個(gè)很大問題。
那沒有解決開支和花費(fèi)問題,Stadia解決特定游戲場(chǎng)景的問題了嗎?便攜性長(zhǎng)時(shí)間游玩比不過Switch,便攜性碎片化游玩又比不過手機(jī)平臺(tái)本身的手機(jī)游戲,究竟有多少人想在手機(jī)上玩3A大作?這個(gè)問題似乎也并不存在。