虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是仿真技術(shù)與計算機圖形學、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學科和研究領(lǐng)域
十年前,全球市值前10名主要還集中在能源、金融等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)在,已經(jīng)被高科技與互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)占據(jù)半壁江山。未來10年,哪些新產(chǎn)業(yè)值得我們期待?
Ana Maria從未去過馬丘比丘。這位61歲高齡的老人總想著能去看一看當?shù)氐母呱竭z址,但她飽受高血壓折磨。醫(yī)生也警告說,極端的高度有可能影響她的血壓,甚至釀成危險。今天,身著手術(shù)服的她,即將初次游覽當?shù)毓爬系某菈徒鹱炙?/p>
據(jù)報道,美國當?shù)貢r間周四,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)造訪了旗下虛擬現(xiàn)實(VR)公司Oculus位于華盛頓雷德蒙德的研發(fā)實驗室,并戴上了該實驗室新研發(fā)的VR手套,大秀了一把虛擬和增強現(xiàn)實前沿技術(shù)。
毫無疑問,AR增強現(xiàn)實和VR虛擬現(xiàn)實是目前增長最快的技術(shù)之一。2015年,AR/VR的總投入約為7億美元;2016年,其融資超過了10億美元,未來這種趨勢還會繼續(xù)瘋狂增長著。
剛剛過去的2016年,是媒體公認的“VR元年”。所謂“VR”,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的簡稱。它是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),可利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。
如果說2015年的虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)僅是剛發(fā)芽的參天木,不到兩年的時間,VR技術(shù)的巨大延伸性就使其具有極其可觀的發(fā)展前景。游戲、直播、娛樂、教育、醫(yī)療、零售等領(lǐng)域的多線滲透讓VR成為最炙手可熱的創(chuàng)新科技產(chǎn)業(yè),全球市場行業(yè)巨頭紛紛入局,產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)指日可待。
前段時間的CES大會,吸引了十幾萬來自世界各地的參觀者。今年恰逢大會50周年,大會亮點頗多,除了遍地開花的數(shù)碼黑科技和虛擬現(xiàn)實(VR)以外,智能駕駛技術(shù)可謂是異軍突起,亮相的智能汽車產(chǎn)品之多讓網(wǎng)友戲稱本屆CES 2017有車展之神韻。CES向來是全球科技發(fā)展的風向標,這意味著智能化汽車即將駛?cè)敫咚侔l(fā)展期。
研究顯示人類通過視覺與世界互動時,處理圖像的速度比處理書面文本等其他不同形式的信息要快許多倍。增強現(xiàn)實 (AR) 類似于其近親虛擬現(xiàn)實(VR),能讓用戶增強對周邊環(huán)境的洞察。它們之間的主要的區(qū)別是,AR 借助文本或其他可視對象等虛擬對象可豐富或增強自然界。這樣能讓 AR 系統(tǒng)的用戶安全、更高效地與他們的環(huán)境互動。這與用戶沉浸在人工創(chuàng)建的環(huán)境中的虛擬現(xiàn)實不同。
本文為你盤點十大消費者趨勢,其實人工智能和虛擬現(xiàn)實格外引文注目。
在2017國際消費類電子產(chǎn)品展覽會 (CES) 上,全球光學和光電行業(yè)的技術(shù)領(lǐng)導者蔡司將展出新一代虛擬現(xiàn)實頭盔 VR ONE Plus 頭顯,同時更將攜手 Dacuda 展示首款能在標準智能手機上運行的 Room-Scale VR 體驗。
谷歌對外宣布,華為Mate 9保時捷設(shè)計版、Mate 9 Pro、中興Axon 7以及華碩Zenfone AR將正式支持Daydream平臺,在這之前Pixel、Moto Z也已經(jīng)支持。
談起 VR ,就不得不提到沉浸式體驗,除了在頭盔里讓眼睛和耳朵吃冰淇淋,技術(shù)人員還想通過其他手段全面提高 VR 體驗的真實性。眼下,最佳處理方案就是利用室內(nèi)追蹤傳感器和無線手柄讓你在室內(nèi)小范圍行走并抓取虛擬物
詮鼎推出Toshiba和AMS的適用于虛擬現(xiàn)實的多個解決方案,如各種不同輸出(入)接口的接口橋接芯片、3D手勢傳感器和微型影像傳感器模塊及等等。
國外媒體近日撰文展望2017年的四大科技趨勢,其中包括自動化成為人們很忌諱的麻煩,智能手機商品化。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是目前計算機信息科學中的前沿學科,文中設(shè)計了一種以FPGA 為核心的數(shù)據(jù)采集處理系統(tǒng).利用HMC5883L和ADXL345對虛擬場景中物體的方位和朝向進行確定并通過以太網(wǎng)給虛擬場景主機發(fā)送數(shù)據(jù).整個系統(tǒng)以 FPGA作為主控制器,配以傳感器數(shù)據(jù)采集,內(nèi)部FIFO存儲,以太網(wǎng)高速傳輸,從而把定位系統(tǒng)參數(shù)實時傳送到上位機中,具有傳輸速度快.實時性等優(yōu)點,實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實高精度定位的功能.
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是目前計算機信息科學中的前沿學科,文中設(shè)計了一種以FPGA 為核心的數(shù)據(jù)采集處理系統(tǒng).利用HMC5883L和ADXL345對虛擬場景中物體的方位和朝向進行確定并通過以太
(說明:好多網(wǎng)友朋友在跟我交流時一直把所謂的VR眼鏡等同于整個VR大行業(yè),在此還是要說明一下,VR眼鏡目前的大部分功能僅僅是一個顯示設(shè)備,而 VR—虛擬現(xiàn)實 則是一個很大的概念。)首先聲明,本文是來吐槽的,如
美國消費者技術(shù)協(xié)會(CTA)今天宣布,華為終端公司董事長余承東將在2017年CES(國際消費類電子產(chǎn)品展覽會)上關(guān)于公司領(lǐng)先的全球商業(yè)和ICT(信息與通訊技術(shù))發(fā)表主題演講。由美國消費者技術(shù)協(xié)會(CTA)協(xié)會主辦的CES將于201
Qualcomm Incorporated(NASDAQ: QCOM)通過其子公司高通無線通信技術(shù)(中國)有限公司今日宣布與騰訊公司互動娛樂事業(yè)群達成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,以在游戲和娛樂領(lǐng)域識別和打造領(lǐng)先的沉浸式移動用戶體驗。該合作關(guān)系包含