虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)目前是相當(dāng)火熱的一個(gè)領(lǐng)域,微軟、谷歌甚至是蘋果投入了巨大的精力,而恰恰在這個(gè)時(shí)候,Intel卻宣布放棄,這是什么情況?
如果您是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的忠實(shí)粉絲,那么國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC帶來了一個(gè)好消息,根據(jù) IDC 近日更新的報(bào)道指出,AR 和 VR 市場(chǎng)的收入預(yù)計(jì)將會(huì)在 2021 年翻倍或更多......
2015,被稱為VR爆發(fā)元年;2016,關(guān)于VR的各種泡沫越吹越大,一時(shí)間被推上了神壇,輿論賦予了VR無窮的力量;2017,再也聽不到哪家公司瘋狂砸錢進(jìn)VR的消息,該是泡沫破滅的時(shí)候了,虛擬現(xiàn)實(shí)終究不是現(xiàn)實(shí)......
虛擬現(xiàn)實(shí)在仿真環(huán)境中當(dāng)使用者進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),計(jì)算機(jī)可以迅速進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)特征傳回,從而產(chǎn)生強(qiáng)大的臨場(chǎng)感、真實(shí)感。要實(shí)現(xiàn)該類應(yīng)用,首先要讓計(jì)算機(jī)感知使用者在虛擬空間中所處的位置,包括距離和角度等,所以說位置追蹤技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的重要組成部分之一。
從去年下半年開始,VR市場(chǎng)遭受了一輪資本寒冬,大批投機(jī)的創(chuàng)業(yè)者被淘汰出局,一些真正有市場(chǎng)價(jià)值產(chǎn)品脫穎而出,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)進(jìn)入了后虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代。和虛擬現(xiàn)實(shí)同樣經(jīng)歷了過山車的還有互聯(lián)網(wǎng)駕校,面對(duì)1500億的市場(chǎng)規(guī)模,引發(fā)了新一輪的淘金熱,同樣在資本退潮之后變得不溫不火,卻也催發(fā)了“VR+駕?!钡钠鯔C(jī)。
就在索尼、NVIDIA、AMD等廠商在大舉進(jìn)攻VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的同時(shí),微軟則將目光聚焦在混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。而作為該項(xiàng)目的結(jié)晶產(chǎn)品,HoloLens眼鏡以往已經(jīng)在屢次演示當(dāng)中展現(xiàn)出了在教育、設(shè)計(jì)...
在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的今天,科技領(lǐng)域跨界融合再次升級(jí)。在科技不斷升級(jí)的同時(shí),“泛娛樂”已然成為行業(yè)矚目的重點(diǎn)?,F(xiàn)在,全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正進(jìn)入一場(chǎng)新的科技變革,智能硬件無疑是未來發(fā)展的重點(diǎn)之一。
據(jù)報(bào)道,為了招攬?jiān)鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)人才,蘋果甚至連航天機(jī)構(gòu)也不放過。有知情人士稱,蘋果已經(jīng)從美國(guó)國(guó)家航空航天局(NASA)挖走AR技術(shù)專家杰夫·諾里斯(Jeff Norris),來幫助打造蘋果的未來產(chǎn)品。
顯卡對(duì)VR游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。不僅是因?yàn)槠淇梢蕴峁@艷的視覺質(zhì)量,同時(shí)也因?yàn)槠淇梢詼p少諸如暈動(dòng)癥和暈眩等副作用?,F(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。
AMD 即將推出的 Radeon RX Vega系列GPU主要針對(duì)熱情的PC玩家,因?yàn)樵摦a(chǎn)品有望大幅提升PC和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的圖形,游戲玩家非常期待游戲機(jī)能夠得到以前所未有的方式改變游戲機(jī)處理數(shù)據(jù)的方式來渲染高質(zhì)量的圖形。
Deona Duke是一位年僅13歲的小姑娘,當(dāng)她與朋友一起某天圍繞篝火玩耍時(shí),不幸卻發(fā)生了:那堆篝火爆炸了,突如其來的火焰將她燒成了火人。從昏迷中醒過來后,Duke不得不接受自己全身三分之一燒傷的事實(shí)并開始了自己漫長(zhǎng)的康復(fù)之路。不過,康復(fù)之路相當(dāng)艱辛,為了防止感染,醫(yī)生每天都要給她的傷口換紗布,而更換紗布時(shí)每次都會(huì)帶下一層皮,有時(shí)即使打了嗎啡也很難忍受,其痛苦程度可想而知。
可以感受虛擬環(huán)境并與之互動(dòng)是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)媒介具備的獨(dú)特能力。它創(chuàng)造了“身臨其境”的感官體驗(yàn),尤其是在應(yīng)變式游戲(emergent gameplay)中。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
日前,老牌手機(jī)廠商HTC以6.3億人民幣的價(jià)格賣掉了自己在上海的土地和廠房,并表示此次賣樓籌集來的資金將投入到VR產(chǎn)業(yè)中,如此看來HTC是鐵了心押寶VR了。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置成長(zhǎng)動(dòng)能強(qiáng)勁。據(jù)IDC估計(jì),2016年全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達(dá)1,001萬臺(tái),幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017年開始,AR裝置的出貨量將開始連年出現(xiàn)跳躍式成長(zhǎng),預(yù)估到2021年時(shí),AR裝置出貨量將成長(zhǎng)到2,730萬臺(tái),屆時(shí)VR裝置的出貨量則為7,210萬臺(tái)。
近幾年以VIVE/Oculus Rift為代表的VR產(chǎn)品的熱銷,帶動(dòng)了VR市場(chǎng)的興起,同時(shí)隨著去年AR游戲的迅速普及和今年春節(jié)前支付寶上線了AR實(shí)景紅包,引爆AR市場(chǎng),VR/AR已經(jīng)進(jìn)入了人們的日常生活。根據(jù)投資銀行Digi-Capital預(yù)測(cè),至2020年,全球VR與AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元。IDC公司近期預(yù)測(cè),中國(guó)VR市場(chǎng)將在2017年迎來441.2%的井噴式增長(zhǎng)。在主流VR形式中,不僅一體機(jī)、頭顯在現(xiàn)階段占據(jù)了更多大眾視線,而且Google一直在尋求如何將用戶數(shù)量最大的手機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)移動(dòng)的
VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(shí),概念是在80年代初提出來的,其具體是指借助計(jì)算機(jī)及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段。
VR藝術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代”的來臨應(yīng)運(yùn)而生的一種新興而獨(dú)立的藝術(shù)門類,在《虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù): 形而上的終極再創(chuàng)造》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),簡(jiǎn)稱VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性?!?
視覺和聽覺在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中非常重要,但是除了這兩種之外,其它感官同樣需要被重視起來,比如觸覺。目前,大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境對(duì)觸覺的實(shí)現(xiàn)都是通過控制器的震動(dòng)以及嗡嗡的聲音,其實(shí)并不太真實(shí)。而在本屆GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,一家名為AxonVR的公司展示了一種全新的觸覺系統(tǒng),看起來非常了不起,甚至讓我想起了Dune的痛感。
VR大時(shí)代正在開啟,國(guó)內(nèi)一些IT巨頭與初創(chuàng)企業(yè)紛紛推出自己的VR設(shè)備外,廠商的瘋狂涌入無疑是件可喜的事情,但目前國(guó)內(nèi)的VR相關(guān)企業(yè),總體上并無高精尖的技術(shù)創(chuàng)新成果、專利,產(chǎn)品相對(duì)低端也并不十分成熟。如何讓國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展得更好?我們需要冷靜思考,探索并找到一條健康發(fā)展模式。