(文章來源:VR網(wǎng)) 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域。 VR應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的
AR 、VR 、MR ,這幾個(gè)“R ”在近年來可謂頻頻出現(xiàn)。可這些“R ”放在一起,是不是讓你傻傻分不清?快跟上小編一起了解了解吧~ AR 全稱Augmented Realit
(文章來源:913VR) 許多教育機(jī)構(gòu)已經(jīng)開始將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備用于教育學(xué)生,法國的貢比涅理工大學(xué)(UTC)將借此進(jìn)一步推進(jìn)VR空間模擬器的建設(shè)。 作為UTC Heudias
(文章來源:913VR) 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)可以改變我們的社交方式,以及改變我們?nèi)绾蚊鎸?duì)各種媒介,諸如與電視,電影甚至互聯(lián)網(wǎng)的聯(lián)系。VR正在迅速發(fā)展,它現(xiàn)在可供視頻游戲愛好者使用,但我們可
(文章來源:913VR) 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)制造商正在尋求推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的各種途徑,從htc vive?Pro 高端PCVR到Oculus Go等VR一體機(jī)。另一種可能性是眼動(dòng)追蹤,在VR方
孩子的教育是很多家長(zhǎng)都比較在意的事情,但是縱觀現(xiàn)在孩子的教育環(huán)境,傳統(tǒng)的教育方式已經(jīng)完全不能過吸引學(xué)生,而數(shù)字化時(shí)代的到來給傳統(tǒng)教育行業(yè)倒是帶來了比較嚴(yán)重的沖擊,讓教育不再是單一的形式,不局限于
(文章來源:七維科技) ? ? ?? 今年春節(jié),可能是很多人史上最無聊的一個(gè)春節(jié),想出去旅個(gè)游,但又不能出去,很想在家就能夠旅個(gè)游,看著雜志上的美圖,并不能帶來全方位的立體效果,所以VR旅游
(文章來源:科技前言技術(shù)追蹤) ? ? ? ? 2019年是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR / AR)增長(zhǎng)的一年-統(tǒng)稱為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)。這些突破性技術(shù)的出現(xiàn)開始使人們遠(yuǎn)離最初流行的游戲和娛樂領(lǐng)域
日前,GSMA在召開內(nèi)部會(huì)議后宣布,世界移動(dòng)通信大會(huì)MWC2020取消,這是MWC自1987年舉辦33年來首次取消,對(duì)于智能硬件行業(yè)而言確實(shí)是個(gè)不小的遺憾。 在往屆的MWC大會(huì)上,各式新
(文章來源:超凡凱旋) ? ? ?? 未來幾年,VR市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)增長(zhǎng),視頻游戲?qū)⑹呛诵念I(lǐng)域,用戶期待更真實(shí)、高速的沉浸式VR體驗(yàn)。VR虛擬現(xiàn)實(shí)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在招聘中的部署將解決幾個(gè)挑戰(zhàn),如尋找合適的人才、在全球范圍內(nèi)面試候選人、員工培訓(xùn)等。 企業(yè)的目標(biāo)是在他們認(rèn)為有必要時(shí),立即吸引和雇用到有能力的人才。即使是美國經(jīng)濟(jì)也有利于
(文章來源:超凡凱旋) 傳統(tǒng)的電力設(shè)計(jì)主要以二維圖設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)、計(jì)算和檢驗(yàn)與繪圖過程基本脫離,在設(shè)計(jì)過程中容易出現(xiàn)不一致或考慮不全面的問題,導(dǎo)致設(shè)備制造、施工過程延后、設(shè)備返工的問題
(文章來源:超凡凱旋) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過三維建模逼真的模擬現(xiàn)在和未來的城市,支持?jǐn)?shù)據(jù)分析、方案論證和優(yōu)化,支持地理信息系統(tǒng)等,通過這些詳實(shí)的數(shù)據(jù)和相關(guān)資料可以是直觀真實(shí)固化方案評(píng)估、
(文章來源:萌科MK) 在VR快速發(fā)展的今天,它正在被廣泛地運(yùn)用到各個(gè)領(lǐng)域,各個(gè)行業(yè)。VR利用自己的核心特點(diǎn)——沉浸感,即提供用戶一個(gè)觀測(cè)與該虛擬世界交互的三維界面,使得用戶能夠直接參與
隨著Oculus Rift和索尼(Sony)的Playstation?Virtual Reality等產(chǎn)品的成功問市,VR和AR系統(tǒng)的供應(yīng)商不再需要大肆宣傳這項(xiàng)技術(shù),他們正努力使VR和AR系統(tǒng)變
(文章來源:萌科MK) VR(Virtual Reality)技術(shù),也稱虛擬實(shí)境,是使用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其
(文章來源:超凡凱旋) 虛擬現(xiàn)實(shí)整體解決方案包括:虛擬裝配,設(shè)備實(shí)時(shí)監(jiān)控,視景仿真,3D電子手冊(cè),模擬操作培訓(xùn),虛擬展示。虛擬現(xiàn)實(shí)是人們通過計(jì)算機(jī)對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化、操作以及實(shí)時(shí)交互的
(文章來源:93913) 人工智能(AI)是全球數(shù)字現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)創(chuàng)新的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素,其中包括沉浸式技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR) ,混合現(xiàn)實(shí)(MR)和人工智能(AI)本身。各種報(bào)
(文章來源:yivian) 虛擬現(xiàn)實(shí)的穩(wěn)步發(fā)展正在慢慢吸引市場(chǎng)的關(guān)注。虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)有趣的技術(shù),優(yōu)秀的VR體驗(yàn)可以帶來震撼性的感受。如果你曾嘗試向某人解釋一個(gè)引人入勝的夢(mèng)境,或描述某種顏
(文章來源:VR網(wǎng)) Eden獨(dú)特的握持式VR頭顯“ Snacker”有助于VR的推廣使用?;萜赵?月份提出了類似的VR頭顯概念,但到目前為止尚未生產(chǎn)出這種產(chǎn)品。Eden Snacker