隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術在各個領域都得到了廣泛應用,其中包括了影視娛樂行業(yè)。虛擬現(xiàn)實技術以其沉浸式體驗和互動性,為電影、電視劇和游戲等娛樂作品帶來了全新的可能性。本文將介紹虛擬現(xiàn)實技術在影視娛樂行業(yè)的一些具體應用。
消費者對于長音頻內容的需求得到了釋放
本周五,霉霉(Taylor Swift,泰勒斯威夫特)迎來了30歲生日。中國古語所謂“三十而立”,歲月的痕跡在霉霉的臉龐和身材上有所體現(xiàn),但心境似乎不然,她依然少女。 在iHeartRadio 201
“我們一路奮斗,不是為了改變世界,而是為了不讓世界改變我們?!?這是那部著名電影《熔爐》中一句經(jīng)典的臺詞。在這個紛亂的時代,改變很容易,堅持自己才是最難的那一個,而陌陌就是那個一直在堅持的選手。26日
在今年年初索尼Xperia 1發(fā)布時,我便看到了“One Sony”戰(zhàn)略的曙光。時隔大半年后,作為全新的旗艦產(chǎn)品,索尼Xperia 5依然搭載目前頂尖的高通驍龍855移動平臺,這顆芯片的性能表現(xiàn)已經(jīng)得到不少消費者的認可。
隨著我國有線數(shù)字電視繳費用戶的持續(xù)流失,IPTV、OTT用戶持續(xù)增長,其中OTT用戶規(guī)模穩(wěn)坐TV端第一大入口,截止2018年底已達21431萬臺。奧維互娛預計,2019年智能電視激活規(guī)模將超1.76億臺,而OTT盒子在2019年將出現(xiàn)負增長。
5月27日下午,《2019中國網(wǎng)絡視聽發(fā)展研究報告》在第七屆中國網(wǎng)絡視聽大會上正式發(fā)布。報告顯示,我國網(wǎng)絡視頻用戶達7.25億,其中短視頻成為網(wǎng)絡視頻的生力軍。 截至2018年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達到
不過天下哪有永遠的敵人,今天曝光的消息顯示,索尼和微軟宣布將進行合作去解決關于未來娛樂的問題。索尼和微軟兩家在游戲領域的粉絲不說是世仇,但起碼也不算是一路人,畢竟 PS4 和 Xbox One 之間的競爭比起某‘世界主宰’來說要更加直接的多。
國外最近很火的一個視頻。一開始我還以為這是個撩妹的故事,但結局卻萬萬沒想到——太震驚了??赐赀@個視頻,你瞬間覺得B哥以前的那些套路,在它面前簡直就不值一提。故事發(fā)生在一所校園的圖書館里,那里到