上海2024年7月29日 /美通社/ -- Unity中國在Unite上海2024大會現(xiàn)場,正式發(fā)布面向中小開發(fā)者的全新游戲發(fā)行計劃,幫助廣大中小開發(fā)者在日益飽和的移動游戲市場中,快速抓住商業(yè)化機遇。Unity以“讓天下沒有難做的游戲...
助力提升游戲設(shè)計與用戶體驗 上海2024年7月19日 /美通社/ -- 2024年第21屆 ChinaJoy 將于7月26日至7月29日在上海新國際博覽中心盛大召開,蒙納字庫(Monotype)將在BTOB商務(wù)洽談館(W5館A182展位)亮相。 游戲設(shè)計:字體為何成為關(guān)鍵要素...
(全球TMT2022年10月11日訊)阿吉蘭兄弟控股集團子公司Sandsoft宣布在沙特首都利雅得設(shè)立了移動游戲開發(fā)工作室。Sandsoft致力于成為創(chuàng)新移動游戲的開發(fā)商、發(fā)行商和投資方。工作室的設(shè)立將為該地區(qū)創(chuàng)造80多個工作崗位,這也是Sandsoft對中東和北非游戲領(lǐng)域進行...
(全球TMT2022年9月21日訊)全球性游戲推薦平臺和游戲社區(qū)TapTap基于亞馬遜云科技推出開發(fā)者服務(wù)TDS(TapTap Developer Services),幫助游戲開發(fā)者構(gòu)建制作功能豐富的游戲,快速迭代核心玩法,提早測試獲取玩家口碑和評價,加速游戲上市周期并實現(xiàn)增長...
從游戲開發(fā)、運行到增長,全生命周期為游戲客戶提供強大助力 北京2022年8月9日 /美通社/ -- 亞馬遜云科技宣布推出游戲行業(yè)解決方案,為游戲客戶提供從游戲開發(fā)、運行到增長的全生命周期賦能,助力行業(yè)打造"下一代游戲體驗"。亞馬遜云科技通過全球覆...
(全球TMT2022年7月5日訊)亞馬遜云科技中國企業(yè)出海季大會開幕。大會以"智聯(lián)全球,攜手創(chuàng)新"為主題,亞馬遜云科技攜手超過40家合作伙伴,聚焦出海洞察、跨境電商、智能制造、游戲出海、社交泛娛樂、企業(yè)上云遷移之旅6大主題方向,舉辦共計9大分享專場,探討亞馬遜云科技如何構(gòu)建多元...
摘要:游戲出海正盛,IAA手游挑戰(zhàn)機遇并存。 北京2022年6月10日 /美通社/ -- 對于以 IAA(應(yīng)用內(nèi)廣告)為主要收入來源的游戲開發(fā)者來說,國內(nèi)持續(xù)收緊的行業(yè)政策和極度內(nèi)卷的業(yè)內(nèi)環(huán)境,讓增收之路愈發(fā)難行,大家不得不踏上出海征途。當「出海」從「可選項」變?yōu)椤副?..
有一份來自佩奇的關(guān)心待查收,線下公益故事音樂會關(guān)愛繼續(xù) 上海2021年12月9日 /美通社/ -- 近日,孩之寶全球娛樂工作室eOne旗下動畫品牌小豬佩奇攜手抖音正式推出防沉迷系列視頻,用小豬佩奇的獨特...
(全球TMT2021年7月22日訊)Gunzilla Games是一家視頻游戲開發(fā)商,專為打造下一代強調(diào)敘事的多玩家3A大作射擊游戲,它正在歡迎奧斯卡提名編劇、導(dǎo)演兼制片人Neill Blomkam
醫(yī)療解決方案目的的臨界性是免除干擾影響的重要因素。雖然無線局域網(wǎng)絡(luò)、藍牙低功耗技術(shù)等無線接口本身可用于較大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)運作,而且該項低功耗技術(shù)能改善原本藍牙技術(shù)所采用的多項組件,然而,裝置操作環(huán)境中
8月5日消息,Google在線舉辦年度Think Games游戲出海峰會,分享了Google在游戲出海領(lǐng)域的新洞察、新工具、新實踐,幫助中國游戲開發(fā)者和廠商在不確定的環(huán)境下尋找機遇,在新常態(tài)下,獲得新
6月12日,命運多舛的全新索尼PS5游戲主機終于正式揭曉了,該機采用了雙色“夾心”造型設(shè)計,號稱面向未來。不過本次發(fā)布會主要已游戲大作為主,至于玩家所關(guān)心的部分核心參數(shù)、售價和上市時間等仍處于保密狀態(tài)
此前,任天堂總裁古川俊太郎表示,智能手機市場是一個不斷增長的市場,預(yù)計該市場今年的總營業(yè)額將超過770億美元。
在線上卡牌游戲中,玩家想要交易和出售他們的卡牌,可是他們不能。玩家想要他們的卡牌的價值增值,但不會發(fā)生。更糟糕的是,您的卡片不是屬于自己的 - 它們是由游戲開發(fā)商授權(quán)許可證的,游戲開發(fā)商可以在任
據(jù)外媒報道,索尼公司宣布正式收購著名游戲開發(fā)商Insomniac Game。完成此次收購后,Insomniac Games將成為索尼互娛全球第14個工作室。 據(jù)了解,Insomniac
Hellokimi定位是做全球區(qū)塊鏈游戲綜合服務(wù)平臺,我們的目標是成為區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域領(lǐng)先的開發(fā)商和綜合服務(wù)平臺。我們是國內(nèi)資深的原創(chuàng)游戲開發(fā)團隊,深耕游戲行業(yè)十幾年,有較深的游戲技術(shù)沉淀和行業(yè)資
摘要:我們極力追逐的未來,不是區(qū)塊鏈游戲,而是區(qū)塊鏈技術(shù)特性成就的更好的游戲。鏈游行業(yè)應(yīng)用繁榮的最好結(jié)局是,大眾都淡忘了區(qū)塊鏈游戲這一“特殊存在”,但游戲資產(chǎn)的價值觀念深入人心,并內(nèi)化到每一款游
現(xiàn)階段,鏈游陷入的尷尬境遇是:用戶普遍感受到“不好玩”,開發(fā)者普遍感受到“不賺錢”。內(nèi)容“不好玩”導(dǎo)致少有增量用戶進場,項目“不賺錢”導(dǎo)致少有開發(fā)者入局。 區(qū)塊鏈確實有潛力給游戲行業(yè)帶來
10月8日,索尼官方在推特回應(yīng)關(guān)于PS5主機傳聞時表示,索尼PS5主機將于2020年年末發(fā)售。另外,博文同時還透露,索尼PS5的手柄將帶來一些新功能,來提升游戲時的沉浸感。 索
我在區(qū)塊鏈行業(yè)工作多年,一直是一名游戲玩家。然而,我從未想過要將兩者合二為一。當我想到區(qū)塊鏈游戲時,我會想到像《加密貓》這樣的游戲,比起真正的游戲,它更像是一個收藏品平臺。雖然加密貓取得了很大的