權威市場調查機構加特納公司發(fā)布的最新報告預測,2007年全球手機游戲行業(yè)總收入將達到43億美元,比2006年增長近50%,到2011年這一數(shù)字有望進一步增加到96億美元。在調查中,加特納定義的手機游戲既包括手機上的預裝游
目前,隨著中國移動和中國聯(lián)通不斷推出各種消費套餐,中國移動通信市場開始全面進入細分市場新階段;在這些消費套餐不斷降低通話費用的同時,移動通信運營商對自己的最終用戶的消費能力與消費習慣有了更深入的了解,
移動通信細分推動市場 增值應用創(chuàng)新帶來發(fā)展
移動通信細分推動市場 增值應用創(chuàng)新帶來發(fā)展
本周一,日本最大的手機運營商NTT DoCoMo推出了一款配置有動作傳感器的手機,使用戶能夠象玩Wii游戲那樣玩手機游戲。使用由三菱制造的D904i手機,用戶可以像揮舞網(wǎng)球拍一樣揮舞手機,控制游戲中的角色。Wii手柄提供了
目前,中國的手機擁有量達4億左右,幾乎是互聯(lián)網(wǎng)用戶的4倍,可以說手機行業(yè)已經(jīng)成為中國經(jīng)濟中的一個重要的支柱。隨著今年我國3G移動網(wǎng)絡的即將運營,過去10年由互聯(lián)網(wǎng)催生的新經(jīng)濟浪潮必然要在手機上重演并且勢頭更
雖然3G現(xiàn)在宣傳得厲害,但3G到底能不能賺錢,還真不好說。投入巨大已是不爭的事實,而需求市場誰也無法得知到底有多大。 據(jù)北京奧運會對于3G的承諾正讓資本市場瘋狂,有關股票出現(xiàn)了連續(xù)強勢。但據(jù)有關媒體報
11月1日,在“第五屆電信增值業(yè)務高層論壇暨首屆手機游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇”上,信息產(chǎn)業(yè)部電信管理局副局長陳家春透露,從事電信增值業(yè)務的企業(yè)已達近兩萬家,增值業(yè)務已占電信業(yè)的收入14%。 去年收入達840億
在美國,傳媒大亨默多克旗下的“我的空間”(MySpace)社交網(wǎng)站享譽盛名;而在中國,一個移動版的“我的空間”或許也將在不久后出現(xiàn)在眾多手機用戶面前。 記者昨日獲悉,善于施展資本“戲法”的吳征、楊瀾夫婦再次出
昨日,《第一財經(jīng)日報》從陽光傳媒投資集團(下稱“陽光媒體”)內部人士處獲悉,陽光媒體正通過旗下在倫敦上市的“陽光電視網(wǎng)城”,要約收購覆蓋率為全球第三大的手機游戲公司Upstart。但要約金額和進展情況,該人士并
中移動在規(guī)范移動信息增值服務的同時,也希望移動夢網(wǎng)業(yè)務能夠發(fā)展。這兩者之間并不存在矛盾和沖突,但一些不規(guī)范SP的行為,卻令這種關系存在矛盾和沖突。在解決不規(guī)范SP之后,夢網(wǎng)是否能夠回歸到健康的狀態(tài)
聯(lián)通有計劃推出‘新勢力’品牌下的定制手機,并在這些手機中加入適合年輕用戶人群的業(yè)務包”,8月20日,中國聯(lián)通副總裁李剛透露,“另外,聯(lián)通還在計劃推出以卡通形象為基礎的手機游戲,實現(xiàn)‘新勢力’品牌下業(yè)務與手
第二屆中國國際動漫游戲博覽會(C&G)昨天在上海開幕,日本最大的娛樂產(chǎn)品生產(chǎn)商SEGA、KONAMI以及韓國VODUS等著名企業(yè)紛紛亮相,除大型街機游戲值得關注外,日韓企業(yè)打造的手機游戲也成為展會的亮點,但中國手機游戲開