HTC Vive宣布他們即將推出的HTC Vive無線適配器將很快可以預訂。這一模塊允許用戶在使用HTC Vive和Vive Pro兩款高級虛擬現(xiàn)實(VR)體驗功能的同時,不需要再受到電線的約束
由于極高的開發(fā)成本,AR / VR設備的復雜性和其他挑戰(zhàn),這些技術(shù)直到最近才進入商業(yè)世界。增強和虛擬現(xiàn)實可能提供不同的體驗,但目前它們以非常相似的方式提供。那么,我們與大規(guī)模采用有多接近?
在E3 2018 展上Cybershoes GmbH帶來了一雙特別的鞋子,該鞋子的用處是在虛擬環(huán)境下讓用戶模擬行走的感覺。 Cybershoes的解決方案旨在幫助用戶在虛擬現(xiàn)實
在虛擬現(xiàn)實中探索尼羅河——BBC新成立的 VR Hub工作室發(fā)布新紀錄片 目前,埃及和埃塞俄比亞就在尼羅河(世界上流量最大的河流)上建造水壩一事爭論不休。英國廣播公司(BBC)駐非洲記者
我國幅員遼闊,歷史悠久,每個時代的建筑都承載著其時代和歷史意義,具有極高的歷史、美學、科學價值,是凝固的藝術(shù)。但由于各種原因,大量古建筑已經(jīng)湮沒在了歷史的煙云中,成為一種不可再生資源。歷盡劫難的
美國市場研究公司Strategy Analytics預計2016年的全球虛擬現(xiàn)實眼罩營收將達到8.95億美元,而Oculus、HTC和索尼三大公司發(fā)布的高端設備將占據(jù)77%的比例。
對于虛擬現(xiàn)實(VR)的許多用戶來說,它最吸引人的地方之一就是身臨其境的感覺,就好像你真的在虛擬環(huán)境中。許多用戶想要走得更遠,找到讓VR體驗更加身臨其境的方法。在Kickstarter上新推出的一
上世紀90年代,以世嘉“SEGA-VR”與任天堂的“Virtual boy”游戲機為代表,世界范圍內(nèi)曾興起一波VR熱潮。然而當時的技術(shù)條件下,VR體驗遠遠打不到沉浸感的標準,這波熱潮很快過去。不
日前,“紅谷灘新區(qū)推介會暨‘世界VR產(chǎn)業(yè)大會’邀商邀展推介”活動在日本東京舉辦。據(jù)了解,這是紅谷灘新區(qū)第一次走出國門召開VR產(chǎn)業(yè)相關(guān)專題推介會,也是中國(南昌)VR產(chǎn)業(yè)基地謀求與國際資源合作共建
近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)技術(shù)越來越為人所熟知,VR眼鏡、VR頭盔、VR新聞、VR游戲、VR電影、AR掃描等應用如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),大刀闊斧地改變了人們的生活。 近日,第二屆中國虛
凱捷數(shù)字化轉(zhuǎn)型研究院全新報告顯示,企業(yè)已開始使用增強現(xiàn)實(AR)及虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)改善其業(yè)務運營。這份名為《業(yè)務運營中的增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實:投資指南》的報告指出,目前使用AR/VR 技術(shù)的企
虛擬現(xiàn)實在教育領域的應用十分廣泛,目前國內(nèi)外不少學校都引進了虛擬現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以為學生提供更加直觀、形象的多重感官刺激,對學生的學習有很大的幫助。目前華為iLab發(fā)布了虛擬現(xiàn)實教育白皮
HTC今日宣布,將投入數(shù)百萬美元啟動VIVE ARTS全球虛擬現(xiàn)實藝術(shù)計劃。VR作為一種潛力十足的沉浸式體驗技術(shù),可為大眾提供欣賞全球藝術(shù)瑰寶的新方式。Vive將為VR應用內(nèi)容、創(chuàng)作者及相關(guān)機構(gòu)
經(jīng)過“VR元年”的一輪高潮后,2017年,VR市場發(fā)展?jié)u見乏力,人們也開始厭倦了各種吹捧,熱情開始退潮。不過,就在這個被稱作“VR冬天”的12月,三星和HTC兩大巨頭發(fā)布了各自的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品玄龍
高盛上周在研究報告中預計,虛擬現(xiàn)實市場到2025年的年營收規(guī)模將會超過電視機市場。 高盛預計,虛擬現(xiàn)實10年內(nèi)將創(chuàng)收1100億美元,而電視機僅為990億美元。 如果虛擬現(xiàn)實的普及
國泰產(chǎn)險開發(fā)的「駕駛行為風險評估系統(tǒng)」取得經(jīng)濟部智慧財產(chǎn)局核準之「發(fā)明專利」認證,并享有20年的專利權(quán)。 國泰產(chǎn)險表示,該系統(tǒng)運用損害防阻技術(shù)結(jié)合虛擬現(xiàn)實(virtualrea
據(jù)8月28日報道,美國社交服務網(wǎng)站旗下的虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴設備制造商Oculus計劃將Oculus Rift和Oculus Go這兩款產(chǎn)品推廣到全球各個教室,以更好地理解虛擬現(xiàn)實對教育的意義。
虛擬現(xiàn)實線下體驗中心,作為在VR熱潮下的衍生業(yè)態(tài),一直被認為是VR產(chǎn)業(yè)的新爆發(fā)點和新型的盈利模式,縱然放眼當下盈利的品牌并不多見,但這并不妨礙這個業(yè)態(tài)成為未來VR產(chǎn)業(yè)盈利黑馬的可能,以目前看來成
熟悉國外VR行業(yè)動向的朋友應該都知道,英國在這個領域的發(fā)展始終走在歐洲前列,由此一來,看到今天這則來自倫敦的消息,我相信大多數(shù)朋友的第一反應多半都會是“不出所料”。 據(jù)外媒報道
曾幾何時,游戲頭盔還只是活在網(wǎng)游小說中,如今,它已經(jīng)離我們越來越近,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,使我們已經(jīng)可以體驗到游戲頭盔的部分功能,比如全景視頻的沉浸感,交互的真實感等等。