在VR/AR、元宇宙風口下,被視為VR技術(shù)“最關(guān)鍵構(gòu)成部分”的眼動追蹤技術(shù),也受到了更密切的關(guān)注,南昌虛擬現(xiàn)實研究院股份有限公司就在這方面取得了新的進展,一起去了解一下。
在有增長的地方,也有缺陷。這些沉浸式技術(shù)一直以來都將是令人難以置信的,并且將一直存在,因此,虛擬化和增強現(xiàn)實在其被大規(guī)模采用的過程中面臨著一些嚴峻的挑戰(zhàn)。
“南美洲一家沃爾瑪剛剛向深圳一家公司下了300萬臺VR眼鏡的訂單。”近日,深圳寶安一家生產(chǎn)VR眼鏡OEM公司總經(jīng)理告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,深圳VR設(shè)備每月出貨至少有
由東方夢幻主辦,北京電影學院動畫學院、北京電影學院動畫研究所承辦的第一場夢客燴已于昨天下午在北京電影學院C431圓滿結(jié)束。 來自北京電影學院動畫學院的葉風老師、七維科技VR視覺總監(jiān)高一鑫
按照Oculus之前的規(guī)劃,Oculus Touch于12月6日正式上市,售價為200美元,據(jù)悉,Oculus Touch將會支持多達53款游戲。 OculusTouch是一組VR
向來致力于制定開放標準,以加速產(chǎn)業(yè)發(fā)展的Khronos集團,日前公開呼吁眾家廠商為虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality, VR)定義跨廠商、免授權(quán)費(Royalty-free)的應用程序中介
集邦科技最新的市場調(diào)查認為,VR設(shè)備將受益于強勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設(shè)備是節(jié)日贈禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實,全球VR設(shè)備(不包括移動VR)的年度出貨量預計在2016年將達到
2016 年 12 月19 日,北京——是德科技公司(NYSE:KEYS)近日推出了一款創(chuàng)新型窄帶物聯(lián)網(wǎng)(NB-IoT)設(shè)計和仿真解決方案。該解決方案是一個窄帶物聯(lián)網(wǎng)
年底將至,各大頭顯廠商還是在2016年推出了自家頭顯,當然對于明年會有什么大動作,外界也是格外期待。HTC剛剛公布了一張圖片(下圖),里面是單一的標志“For U”,
OSVR的聯(lián)合發(fā)起公司之一Sensics是一家擁有者豐富生產(chǎn)經(jīng)驗的頭顯制作公司,目前該公司正在研發(fā)一款全新的“Goggles for Public VR”頭顯,以滿足
有著預言日本大地震之稱的游戲《絕體絕命都市4-Summer Memories-》在2011年終止發(fā)售,經(jīng)過幾年開發(fā)商變動之后,在2015年該游戲系列重獲新生。并且該作從原來的PS3平臺轉(zhuǎn)移到了P
現(xiàn)在要想體驗VR,你必須先準備一臺VR設(shè)備,要是沒有VR頭顯你想體驗虛擬現(xiàn)實在目前看來這估計還是有點不太現(xiàn)實的。畢竟你的大腦不可能憑空的出現(xiàn)一些影像,除非你受刺激了。 要是隨著技術(shù)的發(fā)展
不管2016是不是元年,我們在這一年里確實看到了“層出不窮”的頭盔,最為典型的也是人們說到吐的是VR三巨頭的頭盔:Oculus Rift、HTC Vive以及Play
我們知道,近年來火熱的虛擬現(xiàn)實設(shè)備市場,即VR市場,少不了傳感器技術(shù)的大力支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。與智能手
隨著近幾年可穿戴技術(shù)的不斷發(fā)展,各種智能穿戴設(shè)備蜂擁而至,從頭到腳,處處充滿智能。英敏特最新報告顯示,四成(43%)中國城市消費者愿意為自己購買可穿戴設(shè)備,但只有32%的受訪者認為使用可穿戴設(shè)備
VR作為當今社會熱點的主要原因在于應用的廣泛,產(chǎn)品的新奇,虛擬化場景、信息可視化需求大大吸引著人們,可以說是一個風口,然而這個風口卻并不是那么容易隨風飄揚的。 目前VR設(shè)備在市面
是否有人會問,VR能做什么?VR能給人們什么?等等諸如此類的問題,而對于這樣的問題,小編只能說,VR作為虛擬現(xiàn)實的一種能應用的地方是在太多,而目前來看VR的市場正朝著影、視、游戲等方面在走,
早在2017年,一家名為Bionik的公司就發(fā)布了一款名為螳螂(Mantis )的耳機。這款耳機被設(shè)計成可以集成到PlayStaTIon VR設(shè)備中,在不犧牲設(shè)備舒適性和美觀的前提下提供高質(zhì)量的
盡管微軟的 HoloLens 平臺向我們展示了“大有可為”的虛擬/增強現(xiàn)實體驗,但受限于整套裝置的大小和重量,其距離主流市場還有很長一段路。 好消息是,一家名叫 Mojo Vision 的初創(chuàng)企
虛擬現(xiàn)實(VR)將無處不在,沉浸、交互、仿真是VR技術(shù)的三大特點。當電影科幻進入生活,改變沉悶舊現(xiàn)實,將我們的生活變得更加有意義。但當VR進入醫(yī)療領(lǐng)域,VR頭戴設(shè)備是醫(yī)療設(shè)備還是娛樂硬件?VR頭戴設(shè)備可以視為醫(yī)療設(shè)備?