(文章來源:VR網(wǎng)) 隨著科技的發(fā)展,勞動力的性質(zhì)正在發(fā)生變化,其中驅(qū)動因素之一就是90后的員工們。最近的調(diào)查表明,現(xiàn)在的90后還有少部分00后,他們對于前沿科技和新鮮事物的接受度是相對
(文章來源:VR網(wǎng)) VR網(wǎng)獲悉,根據(jù)GlobalData的數(shù)據(jù),石油和天然氣行業(yè)正在關(guān)注虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在其價值鏈上的廣泛應(yīng)用。 根據(jù)這份名為《油氣領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實技術(shù)》的報
(文章來源:VR日報) VR行業(yè)的廣泛目標(biāo)是創(chuàng)造更多引人入勝的體驗,但是就這一目標(biāo)而言,VR面臨著巨大的挑戰(zhàn),即玩家在虛擬世界中的移動即暈動癥。 一些公司正在尋求外圍設(shè)備形式的技
(文章來源:93913) Cornerstone OnDemand正在與Oculus合作,將虛擬現(xiàn)實功能整合到員工學(xué)習(xí)中。兩家公司宣布達(dá)成一項協(xié)議,根據(jù)協(xié)議,共享的客戶將能夠在Corne
(文章來源:項城網(wǎng)) 新技術(shù)不斷掀起新浪潮,VR技術(shù)的發(fā)展也頗受關(guān)注。能把冗雜、單調(diào)的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為生動、身臨其境的體驗,VR技術(shù)擁有著獨特迷人的技術(shù)特點。 在金融科技平臺“去哪借”
(文章來源:泡泡網(wǎng)) VR逐漸火熱,各大VR游戲使人們流連忘返。除此之外,VR在醫(yī)療領(lǐng)域也小有建樹,對臨床輔助、治療、醫(yī)療培訓(xùn)有一定的幫助。專家稱:VR對恐懼癥患者的治療有輔助作用。
(文章來源:IT之家) 據(jù)Engadget報道,豐田正使用vr技術(shù)訓(xùn)練機器人成為“家庭助手”。家用機器人可以讓人們的生活更輕松,它們也可以幫助老年人更好的生活。但是訓(xùn)練機器人在家里工作是
(文章來源:OFweek) 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域。 VR應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理
(文章來源:VR網(wǎng)) VR和AR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來也將成為AR和VR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入
(文章來源:泡泡網(wǎng)) VR逐漸火熱,各大VR游戲使人們流連忘返。除此之外,VR在醫(yī)療領(lǐng)域也小有建樹,對臨床輔助、治療、醫(yī)療培訓(xùn)有一定的幫助。專家稱:VR對恐懼癥患者的治療有輔助作用。
(文章來源:OFweek) 無論是大人還是小孩,醫(yī)療程序都會讓人生畏或感到不適甚至產(chǎn)生恐慌,而為了免去他們的恐慌,醫(yī)療上通常會用全身麻痹來使病人昏迷。而聯(lián)想和星光兒童基金會已經(jīng)在試行采用
(文章來源:醫(yī)圈聞) 據(jù)外媒報道,來自劍橋大學(xué)的一項新研究表明,與目前使用的其他“黃金標(biāo)準(zhǔn)”認(rèn)知測試相比,一種新的虛擬現(xiàn)實(VR)導(dǎo)航測試可以更好地預(yù)測哪些患者正處于阿爾茨海默氏癥的早期
(文章來源:蓋世汽車網(wǎng)) 據(jù)外媒報道,密歇根大學(xué)Mcity測試機構(gòu)最新發(fā)布了一份白皮書,表示增強現(xiàn)實技術(shù)可以將網(wǎng)聯(lián)汽車和自動駕駛汽車(CAV)的測試速度提高1,000至100,000倍,
(文章來源:AiChinaTech) 說起VR技術(shù),可能很多人都覺得膩了,相比于刺激感官的VR游戲,社交、試衣等其他功能對于許多人來說是平淡無味的。但近日,某二次元領(lǐng)域博主發(fā)布了一段視頻
(文章來源:石家莊日報) 我國幅員遼闊,歷史悠久,每個時代的建筑都承載著其時代和歷史意義,具有極高的歷史、美學(xué)、科學(xué)價值,是凝固的藝術(shù)。但由于各種原因,大量古建筑已經(jīng)湮沒在了歷史的煙云中
(文章來源:知識自動化) AR/VR技術(shù)最早來自工業(yè)領(lǐng)域的需求,但在消費者市場,例如游戲、教育等領(lǐng)域被發(fā)展壯大。在高盛預(yù)測2016年關(guān)于AR/VR報告涉及的九個行業(yè)中,有五個為工業(yè)領(lǐng)域亦
虛擬現(xiàn)實(VR)在招聘中的部署將解決幾個挑戰(zhàn),如尋找合適的人才、在全球范圍內(nèi)面試候選人、員工培訓(xùn)等。 企業(yè)的目標(biāo)是在他們認(rèn)為有必要時,立即吸引和雇用到有能力的人才。即使是美國經(jīng)濟也有利于
(文章來源:93913) 當(dāng)提到VR時,大多數(shù)人認(rèn)為它是沉浸式游戲和娛樂的工具。微軟研究院最近發(fā)表了一篇論文,其中討論了VR在工作環(huán)境中的潛力。他們聲稱,基于沉浸式頭戴式顯示器(HMD)
(文章來源:93913) 雖然電子競技在全世界越來越受歡迎,但虛擬現(xiàn)實(VR)尚未大舉進入現(xiàn)場。為了改變這種狀況,虛擬田徑聯(lián)盟(VAL)與Springboard VR以及htc vive
(文章來源:913VR) 現(xiàn)在PlayStation VR已經(jīng)售出300萬臺,索尼首席執(zhí)行官Yoshida表示VR仍然有更大的發(fā)展空間。在柏林的IFA技術(shù)會議上,Yoshida談到了與視