要說VR是今年國內(nèi)最受關(guān)注的新產(chǎn)業(yè)之一,可能沒有人會反對。但要是說國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展良好,則很少有人認(rèn)可。從年初的火爆追捧,到年底的蕭條,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)走過了一條過山車般的發(fā)展之路。 今年國
如今進(jìn)入了LED半導(dǎo)體照明時代。今年,我市以照明為主的LED相關(guān)產(chǎn)業(yè)將突破400億元。不過,當(dāng)前外貿(mào)環(huán)境復(fù)雜,國內(nèi)同質(zhì)化競爭加劇,不少照明企業(yè)開始尋求跨界發(fā)展之路。昨天,記者從寧波&ldqu
2016年即將迎來結(jié)束,而這一年并不讓人感到失望。主要的頭顯已經(jīng)上市,大量的VR游戲正陸續(xù)推出,我們也在各行各業(yè)中看到創(chuàng)新的VR應(yīng)用,投資也在持續(xù)地推動技術(shù)的發(fā)展。VR行業(yè)、VR專家和VR愛
目前有不少企業(yè)VR和AR一起進(jìn)軍,畢竟現(xiàn)在沒有定論到底哪一種技術(shù)才是代表下一代計算機(jī)平臺,兩手抓說明企業(yè)一方面是自身也有能力,另一方面也有可能是看重這兩門科技的未來發(fā)展前程?;蛟S也是基于這個
12月22日消息,據(jù)國外媒體報道,隨著2016年年底來臨,許多人都對虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的銷售感到失望。但其實(shí)他們不必失望,因?yàn)樗麄兊钠谕吡?。企業(yè)預(yù)計2020年及之后的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯市場規(guī)模將是天
“2016年是VR的元年。”自今年年初開始,這句話就在文化產(chǎn)業(yè)圈盛傳。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,一時間,VR+演唱會、VR+影視……貌似什么
現(xiàn)在似乎大家都在討論虛擬現(xiàn)實(shí)和360度虛擬現(xiàn)實(shí)。但這兩個詞到底指什么?其工作原理又是什么?首先,你必須了解VR硬幣的兩面。 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR):虛擬現(xiàn)實(shí)是計算機(jī)生成的畫面,就像游戲
2016年是NFC支付奮起直追的一年,也是二維碼風(fēng)生水起的一年。2016年的NFC產(chǎn)業(yè)少了一些“套路”,多了一些“真誠”,移動支付的火熱帶動了NF
北方來的一陣風(fēng),一下就吹散了北京的霾。而籠罩在VR界的陰霾似乎并不能被輕易消散。 裁員,倒閉,虧損。2016年的VR經(jīng)歷了“過山車式”的發(fā)展,在冬天來臨之際,給我
世界知識產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)最新發(fā)布的年度報告《世界知識產(chǎn)權(quán)指標(biāo)》顯示,2015年中國專利申請數(shù)量超過美國與日本之和,我國的中興通訊和華為成為全球?qū)@麛?shù)量排名前十的企業(yè)。 海外專
今年推出的Facebook Oculus可能會加速下一個計算平臺的發(fā)展。微軟、索尼、谷歌、英特爾、Nvidia都進(jìn)入了這個新生的市場,可能還包括蘋果。到2020年時,如果制造商能解決寬帶、內(nèi)容、
1、[深度]是什么驅(qū)使我們探尋沉浸式體驗(yàn) 我一直沉迷于探尋人類做出選擇或堅(jiān)守某一事情的驅(qū)動力。唐·德雷柏(Don Draper)是AMC出品的電視劇《廣告狂人(Mad
全球移動支付商機(jī)蓬勃發(fā)展,預(yù)估2017年市場規(guī)模將達(dá)7,800億美元,年成長率25.8%。 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新研究報告指出,2016年智能型手機(jī)業(yè)者持續(xù)構(gòu)建自身支
當(dāng)眼部追蹤公司EyeTribe成為最近的話題之時,加州面部追蹤技術(shù)公司BinaryVR已經(jīng)默默準(zhǔn)備發(fā)布首個開發(fā)包,可以跟蹤用戶的嘴部、下巴、臉頰等肌肉反應(yīng),并傳輸?shù)教摂M現(xiàn)實(shí)形象上。用戶需要在頭顯
幾天前,iot101君發(fā)起了2016年度物聯(lián)網(wǎng)大事記票選活動,得到了眾多小伙伴們的參與與支持,并選出了自己心目中的TOP10,以下是評選的結(jié)果。 物聯(lián)網(wǎng)的范圍很廣,它能夠涉及科
從第一臺現(xiàn)代的VR頭顯登陸Kickstarter平臺眾籌到現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)過了四個年頭,而在2016年,我們終于見到這項(xiàng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了商業(yè)化,來自O(shè)culus、索尼和HTC的高端VR頭顯都已經(jīng)來到了市場
1月5日消息,英特爾公司首席執(zhí)行官科再奇今日在CES大會上分享了英特爾過去一段時間在虛擬現(xiàn)實(shí)方面的進(jìn)展及自己的體驗(yàn)??圃倨嬲J(rèn)為,在任何新技術(shù)轉(zhuǎn)換中,典型的情況是硬件率先上市,隨后需要生態(tài)系統(tǒng)的其
NVIDIA顯示卡原本主打的是較小眾的高端游戲市場,但NVIDIA的人工智能(AI)運(yùn)算能力也逐漸嶄露頭角,并廣泛應(yīng)用在語音識別與自駕車系統(tǒng)中,甚至有機(jī)會威脅獨(dú)霸數(shù)據(jù)中心市場的英特爾(Intel
未來虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 技術(shù)將主宰內(nèi)容產(chǎn)業(yè),但由于 VR 的觀影模式與傳統(tǒng)電影差異很大,電影產(chǎn)業(yè)包括導(dǎo)演、演員、產(chǎn)業(yè)鏈上的所有人都必須換腦袋,現(xiàn)在 VR 產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)在中國,預(yù)計 2020 年中國
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是當(dāng)下IT行業(yè)最熱門話題之一。奧克盧斯、索尼、HTC等廠商看到這一技術(shù)的發(fā)展?jié)摿Γ^去一年相繼發(fā)售頭盔、眼鏡等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。 這種設(shè)備主要用在娛樂領(lǐng)域,特別是作為游戲