(文章來源:電科技) 幾年來,虛擬現(xiàn)實一直在努力打入主流。隨著時間的推移,最初的高期望值逐漸降低,預測也不那么樂觀。然而,VR仍然存在。問題是,它還會存在嗎?制造商并沒有放棄,他們引入了
(文章來源:VR網(wǎng)) HTC在其Vive開發(fā)者峰會上發(fā)布了它們的首款VR一體機Vive Focus,同時也一并推出了Vive Ware VR內(nèi)容開放平臺,針對硬件及內(nèi)容兩大領域開始向中國
臉書(Facebook)在2014年斥資30億美元收購了虛擬現(xiàn)實領域的領導者Oculus。后來又于2018年9月,收購CTRL-labs以獲得神經(jīng)網(wǎng)絡功能。接下來,在11月下旬,該公司透露將買下
(文章來源:93913) 人工智能(AI)是全球數(shù)字現(xiàn)實市場創(chuàng)新的關鍵驅動因素,其中包括沉浸式技術,如虛擬現(xiàn)實(VR),增強現(xiàn)實(AR) ,混合現(xiàn)實(MR)和人工智能(AI)本身。各種報
近日,IDC中國最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強與虛擬現(xiàn)實)市場相關支出規(guī)模將達到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。從地理維度
(文章來源:93913) 未來,VR將成為展示項目和設計過程中不可或缺的一部分。這就是架構和設計可以用虛擬現(xiàn)實改變這個行業(yè)的原因。將沉浸式技術傳輸?shù)酵暾慕换ナ?D環(huán)境中,使用戶能夠探索
在K12中,輔助學習可能是一個棘手難以應對的問題。學校有責任照顧到每一個學生的需求,但是要創(chuàng)建一個可以滿足所有學生需求的課程卻很難,特別是在越來越多優(yōu)秀的、名片靠前的學校面臨著學生過度擁擠的情況
(文章來源:VR日報) 根據(jù)Magid的一項新研究,消費者轉向虛擬現(xiàn)實內(nèi)容是為了建立情感聯(lián)系,而他們認為增強現(xiàn)實是一種很實用的附加學習工具。 研究發(fā)現(xiàn),VR內(nèi)容能夠激發(fā)情感,而A
虛擬現(xiàn)實(VR)在招聘中的部署將解決幾個挑戰(zhàn),如尋找合適的人才、在全球范圍內(nèi)面試候選人、員工培訓等。 企業(yè)的目標是在他們認為有必要時,立即吸引和雇用到有能力的人才。即使是美國經(jīng)濟也有利于
虛擬現(xiàn)實(VR)在醫(yī)療保健領域的出現(xiàn)將使醫(yī)療專業(yè)人員能夠確?;颊叩纳硇慕】?。 翠貝卡電影節(jié)最近展示了一個虛擬現(xiàn)實電影體驗,將觀眾帶回史前10000年。然而,通過沉浸式電影進行娛樂只是虛擬
盡管全行業(yè)仍在努力推動開發(fā)和采用全自動“熄燈”制造系統(tǒng),但相當一部分涉及制造的活動仍然需要人手的技能和靈巧性。在制造業(yè)中使用虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)可以幫助人類精確和高效地執(zhí)行這些任務
無論沉浸式技術變得多么普及,企業(yè)都應該時刻關注虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的潛在漏洞和網(wǎng)絡安全挑戰(zhàn)。 娛樂產(chǎn)品的發(fā)展使人們能夠徹底改變消費媒體的方式。從報紙到收音機,從電視到智能手機,人們發(fā)現(xiàn)和獲
(文章來源:可穿戴設備網(wǎng)) 如果非要評價上一年度最火爆的科技技術是什么,那么就要非VR和AR莫屬了,它們使得人們在未來能更像好萊塢科幻大片里主角一樣工作和生活,可是,到底有多少人知道VR
(文章來源:VR網(wǎng)) 在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實系統(tǒng)環(huán)境中,可預測追蹤技術能夠對某個對象或身體某一部位的下一步方向和(或)位置進行預測處理。給你舉個例子,當你的頭部朝著某個方向轉動時,可以同步
(文章來源:可穿戴設備網(wǎng)) 虛擬現(xiàn)實是一種全新的3D渲染類型。這項技術最近得到了廣泛的關注?,F(xiàn)在已經(jīng)有很多人體驗過虛擬現(xiàn)實頭顯了, 而未來幾年將有更多的人能夠體驗到這項技術。那么, 虛擬
(文章來源:VR日報) 消費者正在等待Apple推出AR解決方案來定義市場。該產(chǎn)品的時間表顯然是“明年”,因為最新的Apple AR 報告稱該公司決定發(fā)布需要iPhone進行大部分處理的
(文章來源:93913) 隨著5G網(wǎng)絡的推出,電信行業(yè)及其合作伙伴正在尋找可以證明在這個基礎設施上花費數(shù)萬億美元的可行性用例。在MWC2019上可以找到的答案毫無疑問是虛擬現(xiàn)實和云游戲。
(文章來源:93913) Oculus透露了一局部可變焦表示手藝的停頓。Oculus的首席手藝官John Carmack從"諦視點襯著"并吞難題,也就是按照人類視覺聚焦點清楚,其余其余局
(文章來源:yivian) 備受爭議的企業(yè)家埃隆·馬斯克日前在熱門播客The Joe Rogan Experience進行了發(fā)言。他表示,人類正受困于一種“黑客帝國”般的體驗之中,而我們
“智能+”寫入政府工作報告,人工智能技術對于社會的賦能被給予最高層次的期待。但隨著應用場景的落地,關于管理標準、隱私保護的討論也成為2019年人工智能的中心議題之一。同時在技術方面,除了繼續(xù)向通