3月16日,邢臺(tái)消防支隊(duì)開(kāi)展LNG(液化天然氣)槽車(chē)泄漏事故處置演練,央視新聞直播了演練活動(dòng)的完整過(guò)程,新入的高科技救援力量在現(xiàn)場(chǎng)表現(xiàn)尤為亮眼,HMT鷹眼應(yīng)急指揮系統(tǒng)等設(shè)備的使用,為現(xiàn)場(chǎng)救援提供
在記者中,沒(méi)有人比布萊克?哈里斯(Blake Harris)更了解Oculus Rift的故事。 Harris剛剛出版了《未來(lái)的歷史:Oculus、Facebook和革命》,講述了Oculus創(chuàng)
我們確認(rèn)Beat Saber將正式加入Oculus Quest。在2019年GDC之前,Oculus正式確認(rèn)這款風(fēng)靡全球的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將于今年晚些時(shí)候面市。 Beat Game
在“心靈映像館”欣賞心理劇,在“沙盤(pán)工作坊”塑造屬于自己的“心靈綠洲”,到虛擬現(xiàn)實(shí)心理實(shí)驗(yàn)室感受逼真場(chǎng)景帶來(lái)的心靈釋放。昨天下午,北京航空航天大學(xué)沙河校區(qū)積極心理體驗(yàn)中心正式啟用,吸引了眾多前來(lái)
根據(jù)索尼公司申請(qǐng)的一項(xiàng)新專(zhuān)利,該公司正在研究下一代PSVR眼鏡的無(wú)線(xiàn)功能。索尼計(jì)劃使用一個(gè)分體盒,與PSVR眼鏡搭配使用兩種不同的頻率,在你躲避游戲障礙或被擊倒時(shí),提供無(wú)縫的VR體驗(yàn)。
“綠水青山,就是金山銀山?!? 綠色能源,始終是追求健康、可持續(xù)發(fā)展過(guò)程中的一大熱詞。在前段時(shí)間的兩會(huì)中,更是被頻繁提及,各方聲音很多。例如有:建議在具有資源優(yōu)勢(shì)和產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)的地區(qū),適度發(fā)展
第二屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽“業(yè)達(dá)杯”全國(guó)總決賽將于3月27日—29日在山東煙臺(tái)拉開(kāi)帷幕。圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)大眾化普及與理想方案,《中國(guó)電子報(bào)》對(duì)全國(guó)64強(qiáng)選手進(jìn)行專(zhuān)題采訪(fǎng)。選手圍繞消費(fèi)級(jí)VR/AR
虛擬現(xiàn)實(shí)研究人員正在探索如何實(shí)現(xiàn)自然的移動(dòng)機(jī)制,它們是如何與故事空間相關(guān)聯(lián),以及如何將用戶(hù)從今天的無(wú)障礙設(shè)置中解放出來(lái),從而幫助他們安全地漫游現(xiàn)實(shí)世界。 虛擬現(xiàn)實(shí)在過(guò)去數(shù)年間已經(jīng)逐漸普及
跟其他游戲巨頭不同,育碧一直以來(lái)都是非常積極地?fù)肀摂M現(xiàn)實(shí),并已經(jīng)推出了多款家用VR內(nèi)容和LBE體驗(yàn)。繼基于“刺客信條”的LBE VR體驗(yàn)《Assassin’s Creed Origins: E
任何AR或VR在零售業(yè)中的應(yīng)用都需要適應(yīng)客戶(hù)購(gòu)物之旅。每一位顧客都會(huì)經(jīng)歷這一段旅程,從意識(shí)到探索,到選擇和購(gòu)買(mǎi),甚至是購(gòu)后服務(wù)和宣傳。有時(shí)這些步驟是漫長(zhǎng),抽象和迭代的,有時(shí)消費(fèi)者會(huì)使用快捷方式,
AR技術(shù)在經(jīng)歷了探索觸發(fā)期和低谷期后,正在逐步轉(zhuǎn)向快速發(fā)展期,頭部企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者們也紛紛開(kāi)始在AR硬件產(chǎn)品、軟件技術(shù)、內(nèi)容應(yīng)用和平臺(tái)渠道等多方面布局,豐富AR生態(tài)。此時(shí),上海財(cái)經(jīng)大學(xué)的李蓓貝也嗅到
科技改變生活,技術(shù)所帶來(lái)的革命性體驗(yàn),一直是未來(lái)社會(huì)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。無(wú)人機(jī)、人工智能、大數(shù)據(jù)、5G通訊、VR/AR已成為當(dāng)今的時(shí)代名片。當(dāng)機(jī)器強(qiáng)大的搜索學(xué)習(xí)能力不斷進(jìn)化,當(dāng)一個(gè)小小的智能眼鏡可以在
安全體驗(yàn)館受到越來(lái)越多人的關(guān)注與好評(píng),一個(gè)小小的體驗(yàn)館場(chǎng)所就可以包羅萬(wàn)象讓人們?cè)谄渲蝎@得各種不同的刺激體驗(yàn)是一件非常有趣的事情,只要是我們來(lái)到體驗(yàn)館當(dāng)中就能夠感受到它帶給我們的真實(shí)性和樂(lè)趣,今天
摘要:主流的VR頭顯并沒(méi)有很好地解決對(duì)焦的問(wèn)題,新加坡Lemnis Technologies公司研發(fā)液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,以動(dòng)態(tài)的即時(shí)形式根據(jù)不同用戶(hù)去調(diào)節(jié)焦距,擬解決眼球追蹤在VR中難題。
市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IDC在最新報(bào)告中預(yù)測(cè),全球AR/VR頭顯出貨量在2019年將達(dá)到890萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬(wàn),而2019-2023年預(yù)測(cè)期間的五年
今年,南昌市中級(jí)人民法院開(kāi)展了掃黑除惡專(zhuān)項(xiàng)斗爭(zhēng)集中宣判活動(dòng),在對(duì)惡勢(shì)力團(tuán)伙案進(jìn)行二審公開(kāi)宣判中,通過(guò)使用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了庭審音視頻4K直播。 江西南昌市中級(jí)人民法院副院
2016年堪稱(chēng)VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來(lái)越多的人所關(guān)注。一時(shí)間市面上出現(xiàn)了各式各樣的VR/AR設(shè)備,這其中多數(shù)都是專(zhuān)注于電子游戲領(lǐng)域,不少玩家表示
對(duì)于許多人來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)讓你想起電影黑客帝國(guó)和頭號(hào)玩家。置身于一個(gè)可以與計(jì)算機(jī)生成的角色互動(dòng)的數(shù)字世界,這將在未來(lái)實(shí)現(xiàn)。 VR及AR是近來(lái)迅速崛起的技術(shù),從游戲娛樂(lè)到醫(yī)學(xué)科學(xué)等領(lǐng)域,A
五年前,大家都說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)是未來(lái),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)沒(méi)有什么出路。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是將屏幕放在人們眼前,使人的視野與現(xiàn)實(shí)世界完全隔離開(kāi),創(chuàng)造一個(gè)沉浸的數(shù)字世界,這一技術(shù)在2014年Facebook花費(fèi)20億美元
虛擬和人工現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在改變世界。在不久的將來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯有望顯著改變消費(fèi)者的工 作、體驗(yàn)娛樂(lè)、購(gòu)物和參與社會(huì)活動(dòng)的方式。 VR/AR技術(shù)專(zhuān)利申請(qǐng)的增加,標(biāo)志著3D和4D技術(shù)市