我們確認(rèn)Beat Saber將正式加入Oculus Quest。在2019年GDC之前,Oculus正式確認(rèn)這款風(fēng)靡全球的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將于今年晚些時(shí)候面市。 Beat Game
在“心靈映像館”欣賞心理劇,在“沙盤工作坊”塑造屬于自己的“心靈綠洲”,到虛擬現(xiàn)實(shí)心理實(shí)驗(yàn)室感受逼真場景帶來的心靈釋放。昨天下午,北京航空航天大學(xué)沙河校區(qū)積極心理體驗(yàn)中心正式啟用,吸引了眾多前來
根據(jù)索尼公司申請的一項(xiàng)新專利,該公司正在研究下一代PSVR眼鏡的無線功能。索尼計(jì)劃使用一個(gè)分體盒,與PSVR眼鏡搭配使用兩種不同的頻率,在你躲避游戲障礙或被擊倒時(shí),提供無縫的VR體驗(yàn)。
“綠水青山,就是金山銀山。” 綠色能源,始終是追求健康、可持續(xù)發(fā)展過程中的一大熱詞。在前段時(shí)間的兩會(huì)中,更是被頻繁提及,各方聲音很多。例如有:建議在具有資源優(yōu)勢和產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)的地區(qū),適度發(fā)展
第二屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽“業(yè)達(dá)杯”全國總決賽將于3月27日—29日在山東煙臺(tái)拉開帷幕。圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)大眾化普及與理想方案,《中國電子報(bào)》對全國64強(qiáng)選手進(jìn)行專題采訪。選手圍繞消費(fèi)級VR/AR
虛擬現(xiàn)實(shí)研究人員正在探索如何實(shí)現(xiàn)自然的移動(dòng)機(jī)制,它們是如何與故事空間相關(guān)聯(lián),以及如何將用戶從今天的無障礙設(shè)置中解放出來,從而幫助他們安全地漫游現(xiàn)實(shí)世界。 虛擬現(xiàn)實(shí)在過去數(shù)年間已經(jīng)逐漸普及
跟其他游戲巨頭不同,育碧一直以來都是非常積極地?fù)肀摂M現(xiàn)實(shí),并已經(jīng)推出了多款家用VR內(nèi)容和LBE體驗(yàn)。繼基于“刺客信條”的LBE VR體驗(yàn)《Assassin’s Creed Origins: E
任何AR或VR在零售業(yè)中的應(yīng)用都需要適應(yīng)客戶購物之旅。每一位顧客都會(huì)經(jīng)歷這一段旅程,從意識到探索,到選擇和購買,甚至是購后服務(wù)和宣傳。有時(shí)這些步驟是漫長,抽象和迭代的,有時(shí)消費(fèi)者會(huì)使用快捷方式,
AR技術(shù)在經(jīng)歷了探索觸發(fā)期和低谷期后,正在逐步轉(zhuǎn)向快速發(fā)展期,頭部企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者們也紛紛開始在AR硬件產(chǎn)品、軟件技術(shù)、內(nèi)容應(yīng)用和平臺(tái)渠道等多方面布局,豐富AR生態(tài)。此時(shí),上海財(cái)經(jīng)大學(xué)的李蓓貝也嗅到
科技改變生活,技術(shù)所帶來的革命性體驗(yàn),一直是未來社會(huì)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。無人機(jī)、人工智能、大數(shù)據(jù)、5G通訊、VR/AR已成為當(dāng)今的時(shí)代名片。當(dāng)機(jī)器強(qiáng)大的搜索學(xué)習(xí)能力不斷進(jìn)化,當(dāng)一個(gè)小小的智能眼鏡可以在
安全體驗(yàn)館受到越來越多人的關(guān)注與好評,一個(gè)小小的體驗(yàn)館場所就可以包羅萬象讓人們在其中獲得各種不同的刺激體驗(yàn)是一件非常有趣的事情,只要是我們來到體驗(yàn)館當(dāng)中就能夠感受到它帶給我們的真實(shí)性和樂趣,今天
摘要:主流的VR頭顯并沒有很好地解決對焦的問題,新加坡Lemnis Technologies公司研發(fā)液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,以動(dòng)態(tài)的即時(shí)形式根據(jù)不同用戶去調(diào)節(jié)焦距,擬解決眼球追蹤在VR中難題。
市場分析機(jī)構(gòu)IDC在最新報(bào)告中預(yù)測,全球AR/VR頭顯出貨量在2019年將達(dá)到890萬臺(tái),同比增長54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬,而2019-2023年預(yù)測期間的五年
今年,南昌市中級人民法院開展了掃黑除惡專項(xiàng)斗爭集中宣判活動(dòng),在對惡勢力團(tuán)伙案進(jìn)行二審公開宣判中,通過使用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了庭審音視頻4K直播。 江西南昌市中級人民法院副院
2016年堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。一時(shí)間市面上出現(xiàn)了各式各樣的VR/AR設(shè)備,這其中多數(shù)都是專注于電子游戲領(lǐng)域,不少玩家表示
對于許多人來說,虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)讓你想起電影黑客帝國和頭號玩家。置身于一個(gè)可以與計(jì)算機(jī)生成的角色互動(dòng)的數(shù)字世界,這將在未來實(shí)現(xiàn)。 VR及AR是近來迅速崛起的技術(shù),從游戲娛樂到醫(yī)學(xué)科學(xué)等領(lǐng)域,A
五年前,大家都說虛擬現(xiàn)實(shí)是未來,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)沒有什么出路。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是將屏幕放在人們眼前,使人的視野與現(xiàn)實(shí)世界完全隔離開,創(chuàng)造一個(gè)沉浸的數(shù)字世界,這一技術(shù)在2014年Facebook花費(fèi)20億美元
虛擬和人工現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在改變世界。在不久的將來,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯有望顯著改變消費(fèi)者的工 作、體驗(yàn)娛樂、購物和參與社會(huì)活動(dòng)的方式。 VR/AR技術(shù)專利申請的增加,標(biāo)志著3D和4D技術(shù)市
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)經(jīng)歷一定時(shí)間的發(fā)展了,早在20世紀(jì)80年代,VPL研究公司的創(chuàng)始人Jaron Lanier便定義了虛擬現(xiàn)實(shí)概念并開發(fā)了第一批VR眼鏡和手套。近40年后,這項(xiàng)技術(shù)開始逐漸成為主流,
北京時(shí)間5月15日早間消息,據(jù)外媒報(bào)道,蘋果周四證實(shí),該公司已經(jīng)收購虛擬現(xiàn)實(shí)公司NextVR。此次收購進(jìn)一步證明蘋果計(jì)劃進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)及相關(guān)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,將此作為新的品類。但目前為止,除了iPhone