據(jù)悉,芬蘭Varjo公司宣布了代號(hào)為“Varjo Workspace”的全新 2D / 3D 沉浸式 UI,以方便任何人在 VR / AR 環(huán)境中使用 Windows 桌面應(yīng)用程序和 3D 軟件
現(xiàn)代汽車公司和起亞汽車公司已經(jīng)在品牌的全球設(shè)計(jì)總部推出了新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)評(píng)估系統(tǒng)。通過(guò)VR技術(shù)的實(shí)施顯然大幅度改進(jìn)了車輛開(kāi)發(fā)流程。 現(xiàn)代和起亞展示未來(lái)兩個(gè)品牌將如何利用
(文章來(lái)源:93913) 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。與傳統(tǒng)媒體最大的不同是引
近日,IDC中國(guó)最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到188億美元,較2019年同比增長(zhǎng)約78.5%。從地理維度
(文章來(lái)源:93913) Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!? Nguyen
(文章來(lái)源:93913) AR和VR將對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生巨大的影響。VR提供了一種完全身臨其境的體驗(yàn),同時(shí),在工業(yè)領(lǐng)域,AR的采用率正在上升,AR技術(shù)正在推動(dòng)工業(yè)4.0的發(fā)展。在消費(fèi)領(lǐng)域,VR
(文章來(lái)源:93913) 未來(lái),VR將成為展示項(xiàng)目和設(shè)計(jì)過(guò)程中不可或缺的一部分。這就是架構(gòu)和設(shè)計(jì)可以用虛擬現(xiàn)實(shí)改變這個(gè)行業(yè)的原因。將沉浸式技術(shù)傳輸?shù)酵暾慕换ナ?D環(huán)境中,使用戶能夠探索
(文章來(lái)源:VR日?qǐng)?bào)) 根據(jù)Magid的一項(xiàng)新研究,消費(fèi)者轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容是為了建立情感聯(lián)系,而他們認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一種很實(shí)用的附加學(xué)習(xí)工具。 研究發(fā)現(xiàn),VR內(nèi)容能夠激發(fā)情感,而A
(文章來(lái)源:VR日?qǐng)?bào)) 《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》是是美國(guó)科幻電影,改編自美國(guó)漫威漫畫,漫威電影宇宙(Marvel Cinematic Universe,縮寫為MCU)的第22部影片(A
(文章來(lái)源:VR日?qǐng)?bào)) 虛擬現(xiàn)實(shí)是笨重的。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則不然。因此,根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的一份新報(bào)告,AR在移動(dòng)設(shè)備上的機(jī)會(huì)比VR更大是有道理的。 Newzoo表示,沉浸感
日前,S8斗魚《絕地求生》黃金大獎(jiǎng)賽正火熱進(jìn)行中,國(guó)內(nèi)頂尖強(qiáng)隊(duì)齊聚一堂,為觀眾展現(xiàn)一場(chǎng)電競(jìng)盛宴。 此次大獎(jiǎng)賽,中國(guó)電信、號(hào)百控股、斗魚、看到科技、華為強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手帶來(lái)了首場(chǎng)5G+8K VR多
移動(dòng)VR裝置實(shí)現(xiàn)人類對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的夢(mèng)想。隨著2019年9月Oculus放棄Gear VR移動(dòng)頭戴式裝置之后,谷歌也于10月中旬正式透露,不再為新的Pixel 4手機(jī)提供Daydream平臺(tái),并停止
近期,美國(guó)專利商標(biāo)局發(fā)布了一項(xiàng)與索尼VR頭顯相關(guān)的專利,專利針對(duì)PS VR現(xiàn)有的一些問(wèn)題進(jìn)行了設(shè)計(jì)上的改版和升級(jí),這些成果或許未來(lái)會(huì)在第二代PS VR上有所體現(xiàn)。 據(jù)了解,這份
(文章來(lái)源:可穿戴設(shè)備網(wǎng)) 如果非要評(píng)價(jià)上一年度最火爆的科技技術(shù)是什么,那么就要非VR和AR莫屬了,它們使得人們?cè)谖磥?lái)能更像好萊塢科幻大片里主角一樣工作和生活,可是,到底有多少人知道VR
(文章來(lái)源:VR網(wǎng)) 在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)環(huán)境中,可預(yù)測(cè)追蹤技術(shù)能夠?qū)δ硞€(gè)對(duì)象或身體某一部位的下一步方向和(或)位置進(jìn)行預(yù)測(cè)處理。給你舉個(gè)例子,當(dāng)你的頭部朝著某個(gè)方向轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),可以同步
(文章來(lái)源:VR網(wǎng)) VR及AR作為一種全新的人機(jī)交互方式,被業(yè)界廣泛認(rèn)為是繼智能手機(jī)之后的下一個(gè)風(fēng)口。其革命性主要體現(xiàn)在人機(jī)交互方式的變化,從而在時(shí)間+空間上解放了用戶。傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)通常
據(jù)外媒報(bào)道,美國(guó)HaptX籌集1200萬(wàn)美元融資,由Mason Avenue Investments、Taylor Frigon Capital Partners、Upheaval Invest
(文章來(lái)源:VR日?qǐng)?bào)) 每個(gè)運(yùn)動(dòng)員都努力在減少受傷的同時(shí)充分利用鍛煉時(shí)間。隨著年齡的增長(zhǎng),傷停補(bǔ)時(shí)變得越來(lái)越糟糕,尤其是當(dāng)我們?cè)谥贫ń∩碛?jì)劃的時(shí)候。剛開(kāi)始的幾個(gè)月很容易受傷,這會(huì)影響你的
印度是“金磚四國(guó)”和G20成員國(guó)之一,擁有約13.5億人口。憑借人口帶來(lái)的強(qiáng)大內(nèi)需和活躍制造業(yè),印度近年來(lái)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)迅猛,成為復(fù)蘇全球經(jīng)濟(jì)的新興力量之一。根據(jù)世界銀行的數(shù)據(jù),在世紀(jì)之交,印度國(guó)內(nèi)生
12 月 24 日訊,自從放棄手機(jī)市場(chǎng)后,HTC 便專攻 VR 領(lǐng)域。 HTC 除了虛擬實(shí)境(VR)除硬件銷售以外,也積極朝內(nèi)容及應(yīng)用邁進(jìn),市調(diào)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),明年全球在 AR/VR 支出將成