VR在20世紀(jì)60年代被首次提出,是Virtual Reality的簡(jiǎn)稱。其核心是創(chuàng)造的內(nèi)容虛擬逼真,讓人參與其中,產(chǎn)生沉浸感,達(dá)到一種進(jìn)入其他時(shí)空的感覺。 從2015年底至今,
按:到現(xiàn)在來寫運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)101似乎有些晚,但還是想寫,是因?yàn)殛P(guān)于VR的追蹤技術(shù)時(shí)常看到會(huì)有各種混用,以致讓人摸不著頭腦。本文試圖講清楚關(guān)于追蹤的一些基本理論和技術(shù),已經(jīng)很懂的各種業(yè)內(nèi)大拿們
Diodes 公司推出AM9468和AM9469無刷直流電機(jī)驅(qū)動(dòng)器產(chǎn)品,具有橋接負(fù)載(bridge-TIed-load, BTL)驅(qū)動(dòng)架構(gòu)以最小化可聞開關(guān)噪聲和電磁干擾(electromag
6月8日,由中歐眾創(chuàng)平臺(tái)、中歐眾創(chuàng)研究院參與主辦的“第一屆全球虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)”在上海舉辦,現(xiàn)場(chǎng)會(huì)聚了全球知名VR、AR精英和大咖,探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引發(fā)的生活變化。
作為主流手機(jī)廠商,小米做VR順理成章,因?yàn)橐苿?dòng)VR其實(shí)是手機(jī)的延伸——插手機(jī)的盒子不是最重要的,重要的是手機(jī)針對(duì)V
還是從VR的基本特性講起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影響沉浸感和交互性的重要技術(shù)是VR的輸入技術(shù) ,今天我們就來談?wù)刅R輸入技術(shù)。 V
天下電子何須問,聽我來龍門陣。前幾天,我跟我叔爺聊天,他問我最近VR和AR這個(gè)市場(chǎng)怎么樣?我當(dāng)時(shí)有點(diǎn)詫異,我說叔爺,您都八十歲的人了,還知道VR/AR,不過我也清楚,因?yàn)槲沂鍫敵垂?,肯定是?/p>
6月18日,14屆中國·海峽項(xiàng)目成果交易會(huì)在福州舉辦,此次展會(huì)重點(diǎn)是大數(shù)據(jù)、VR應(yīng)用服務(wù)包及互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)設(shè)施項(xiàng)目。此次展會(huì)誕生了科技界新記錄——亞洲首次百人
當(dāng)今的 VR 行業(yè),一如十年前的智能手機(jī)行業(yè),一群玩家開始進(jìn)入到這個(gè)行業(yè)。吵吵嚷嚷,好不熱鬧。HTC vive、Oculus Rift 和索尼 PlayStaTIon VR 是目前 VR 領(lǐng)
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))這種高大上的科技似乎眨眼間就風(fēng)靡了全世界,并且為大眾接受且熟知了。 “我要玩VR!”19日上午10點(diǎn),一個(gè)6歲的小男孩在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)館的入口
今年以來,VR熱度一路飆升,從Facebook收購Oculus,到谷歌推出Daydream VR,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局VR市場(chǎng),試圖分得一杯羹,以攪動(dòng)VR市場(chǎng)迎來大變革。 當(dāng)然
近日來,除了火爆的VR消息不斷,你會(huì)發(fā)現(xiàn)AR公司們更是頻頻爆出大筆的融資信息。尤其是投資者還是阿里、騰訊、聯(lián)想、盛大這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭。 而國內(nèi)外AR公司中,除了有Magic Le
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